<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal205</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal205"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Michal205"/>
	<updated>2026-09-24T03:48:07Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=270</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=270"/>
		<updated>2013-10-03T16:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Budynki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech następujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionków) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. Jedno kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty, aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje, jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdy postawiony pionek, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi. Tylko narzędzia wzięte z narzędziowni są wielokrotnego użytku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Złoto - 6.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi). Liczą się tylko narzędzia wielokrotnego użytku (wzięte z narzędziowni)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=179</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=179"/>
		<updated>2013-04-20T10:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kierki&#039;&#039;&#039; to prosta gra karciana dla 4 graczy. Gra się standardową talią 52 kart, gdzie 2 jest najsłabsza, a AS jest najmocniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
Każdy gracz zaczyna grę z pulą punktów zależną od wariantu gry (100 - normalna gra, 75 - szybka gra). Gra kończy się gdy jeden z graczy &amp;quot;osiągnie&amp;quot; 0 punktów, a zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku każdego rozdania gracze otrzymują 13 kart i muszą przekazać dokładnie 3 z nich do innego gracza:&lt;br /&gt;
*W pierwszym rozdaniu do gracza siedzącego po prawej stronie;&lt;br /&gt;
*W drugim rozdaniu do gracza siedzącego na wprost;&lt;br /&gt;
*W trzecim rozdaniu do gracza siedzącego po lewej stronie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W czwartym rozdaniu nie przekazujemy kart&#039;&#039;&#039; innym graczom!! Gramy tym co dostaliśmy!!&lt;br /&gt;
Kolejne rozdania przebiegają zgodnie z powyższą regułą, tj. znowu przekazujemy sobie karty, a co czwarte rozdanie przebiega bez wymiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dokonaniu wymian (lub nie) jako pierwszą należy zagrać &#039;&#039;&#039;dwójkę trefl&#039;&#039;&#039;. Następnie każdy gracz musi zagrać kartę w kolorze karty zagranej jako pierwszej (tj. trefl w przypadku pierwszej karty). Gracz który wyłożył najmocniejszą kartę zbiera &amp;quot;lewę&amp;quot; i zagrywa nową kartę ze swojej ręki, rozpoczynając nową &amp;quot;lewę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie ma na ręku karty w wymaganym kolorze może zagrać dowolną inną kartę, ale nigdy w ten sposób nie zbierze &amp;quot;lewy&amp;quot;. Jeżeli nikt nie zagra karty w kolorze takim jak pierwsza zagrana karta, &amp;quot;lewę&amp;quot; zbiera gracz, który jako pierwszy zagrał kartę (np. zagrywam dwójkę pik, pozostali gracze wykładają karo, więc nawet gdyby rzucili Asa karo to i tak ja zbiorę &amp;quot;lewę&amp;quot;, bo nikt nie zagrał do koloru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiery (Serca) są specjalnymi kartami. Nie można zagrać karty w kolorze kier jako pierwszej w &amp;quot;lewie&amp;quot;, jeżeli nikt wcześniej nie rzucił kiera z powodu braku zagranego przez pierwszego gracza koloru (tj. gracz rzucił kiera, bo nie miał innego pika, na moją dwójkę pik). Dopiero tak zagrany kier, pozwala następną &amp;quot;lewę&amp;quot; rozpocząć od kiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
Na koniec rozdania odejmuje się z puli punktów gracza punkty za zdobyte karty:&lt;br /&gt;
*Każdy &#039;&#039;&#039;kier (serce)&#039;&#039;&#039; jest warty &#039;&#039;&#039;jeden punkt&#039;&#039;&#039; karny;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dama pik&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest warta &#039;&#039;&#039;13 punktów&#039;&#039;&#039; karnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jedynym przypadku jeżeli gracz zdobędzie &#039;&#039;&#039;WSZYSTKIE&#039;&#039;&#039; punktowane karty, tj. 13 kart kier &#039;&#039;&#039;ORAZ&#039;&#039;&#039; damę pik, nie odejmuje on punktów ze swojego konta, ale za to każdy z pozostałych 3 graczy odejmuje ze swojego konta 26 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry i zwycięstwo==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, kiedy jeden z graczy &amp;quot;osiągnie&amp;quot; 0 punktów. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=178</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=178"/>
		<updated>2013-04-20T10:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kierki&#039;&#039;&#039; to prosta gra karciana dla 4 graczy. Gra się standardową talią 52 kart, gdzie 2 jest najsłabsza, a AS jest najmocniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
Każdy gracz zaczyna grę z pulą punktów zależną od wariantu gry (100 - normalna gra, 75 - szybka gra). Gra kończy się gdy jeden z graczy &amp;quot;osiągnie&amp;quot; 0 punktów, a zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku każdego rozdania gracze otrzymują 13 kart i muszą przekazać dokładnie 3 z nich do innego gracza:&lt;br /&gt;
*W pierwszym rozdaniu do gracza siedzącego po prawej stronie;&lt;br /&gt;
*W drugim rozdaniu do gracza siedzącego na wprost;&lt;br /&gt;
*W trzecim rozdaniu do gracza siedzącego po lewej stronie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W czwartym rozdaniu nie przekazujemy kart&#039;&#039;&#039; innym graczom!! Gramy tym co dostaliśmy!!&lt;br /&gt;
Kolejne rozdania przebiegają zgodnie z powyższą regułą, tj. znowu przekazujemy sobie karty, a co czwarte rozdanie przebiega bez wymiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dokonaniu wymian (lub nie) jako pierwszą należy zagrać &#039;&#039;&#039;dwójkę trefl&#039;&#039;&#039;. Następnie każdy gracz musi zagrać kartę w kolorze karty zagranej jako pierwszej (tj. trefl w przypadku pierwszej karty). Gracz który wyłożył najmocniejszą kartę zbiera &amp;quot;lewę&amp;quot; i zagrywa nową kartę ze swojej ręki, rozpoczynając nową &amp;quot;lewę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie ma na ręku karty w wymaganym kolorze może zagrać dowolną inną kartę, ale nigdy w ten sposób nie zbierze &amp;quot;lewy&amp;quot;. Jeżeli nikt nie zagra karty w kolorze takim jak pierwsza zagrana karta, &amp;quot;lewę&amp;quot; zbiera gracz, który jako pierwszy zagrał kartę (np. zagrywam dwójkę pik, pozostali gracze wykładają karo, więc nawet gdyby rzucili Asa karo to i tak ja zbiorę &amp;quot;lewę&amp;quot;, bo nikt nie zagrał do koloru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiery (Serca) są specjalnymi kartami. Nie można zagrać karty w kolorze kier jako pierwszej w &amp;quot;lewie&amp;quot;, jeżeli nikt wcześniej nie rzucił kiera z powodu braku zagranego przez pierwszego gracza koloru (tj. gracz rzucił kiera, bo nie miał na przykład innego pika, na moją dwójkę pik). Dopiero tak zagrany kier, pozwala następną &amp;quot;lewę&amp;quot; rozpocząć od kiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
Na koniec rozdania odejmuje się z puli punktów gracza punkty za zdobyte karty:&lt;br /&gt;
*Każdy &#039;&#039;&#039;kier (serce)&#039;&#039;&#039; jest warty &#039;&#039;&#039;jeden punkt&#039;&#039;&#039; karny;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dama pik&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest warta &#039;&#039;&#039;13 punktów&#039;&#039;&#039; karnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jedynym przypadku jeżeli gracz zdobędzie &#039;&#039;&#039;WSZYSTKIE&#039;&#039;&#039; punktowane karty, tj. 13 kart kier &#039;&#039;&#039;ORAZ&#039;&#039;&#039; damę pik, nie odejmuje on punktów ze swojego konta, ale za to każdy z pozostałych 3 graczy odejmuje ze swojego konta 26 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry i zwycięstwo==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, kiedy jeden z graczy &amp;quot;osiągnie&amp;quot; 0 punktów. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=177</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=177"/>
		<updated>2013-04-20T10:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: Utworzył nową stronę „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kierki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to prosta gra karciana dla 4 graczy. Gra się standardową talią 52 kart, gdzie 2 jest najsłabsza, a AS jest najmocniejszy.  ==Zasady== Każdy gracz z...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kierki&#039;&#039;&#039; to prosta gra karciana dla 4 graczy. Gra się standardową talią 52 kart, gdzie 2 jest najsłabsza, a AS jest najmocniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
Każdy gracz zaczyna grę z pulą punktów zależną od wariantu gry (100 - normalna gra, 75 - szybka gra). Gra kończy się gdy jeden z graczy osiągnie 0 punktów, a zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku każdego rozdania gracze otrzymują 13 kart i muszą przekazać dokładnie 3 z nich do innego gracza:&lt;br /&gt;
*W pierwszym rozdaniu do gracza siedzącego po prawej stronie;&lt;br /&gt;
*W drugim rozdaniu do gracza siedzącego na wprost;&lt;br /&gt;
*W trzecim rozdaniu do gracza siedzącego po lewej stronie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W czwartym rozdaniu nie przekazujemy kart&#039;&#039;&#039; innym graczom!! Gramy tym co dostaliśmy!!&lt;br /&gt;
Kolejne rozdania przebiegają zgodnie z powyższą regułą, tj. znowu przekazujemy sobie karty, a co czwarte rozdanie przebiega bez wymiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dokonaniu wymian (lub nie) jako pierwszą należy zagrać &#039;&#039;&#039;dwójkę trefl&#039;&#039;&#039;. Następnie każdy gracz musi zagrać kartę w kolorze karty zagranej jako pierwszej (tj. trefl w przypadku pierwszej karty). Gracz który wyłożył najmocniejszą kartę zbiera &amp;quot;lewę&amp;quot; i zagrywa nową kartę ze swojej ręki, rozpoczynając nową &amp;quot;lewę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie ma na ręku karty w wymaganym kolorze może zagrać dowolną inną kartę, ale nigdy w ten sposób nie zbierze &amp;quot;lewy&amp;quot;. Jeżeli nikt nie zagra karty w kolorze takim jak pierwsza zagrana karta, &amp;quot;lewę&amp;quot; zbiera gracz, który jako pierwszy zagrał kartę (np. zagrywam dwójkę pik, pozostali gracze wykładają karo, więc nawet gdyby rzucili Asa karo to i tak ja zbiorę &amp;quot;lewę&amp;quot;, bo nikt nie zagrał do koloru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiery (Serca) są specjalnymi kartami. Nie można zagrać karty w kolorze kier jako pierwszej w &amp;quot;lewie&amp;quot;, jeżeli nikt wcześniej nie rzucił kiera z powodu braku zagranego przez pierwszego gracza koloru (tj. gracz rzucił kiera, bo nie miał na przykład innego pika, na moją dwójkę pik). Dopiero tak zagrany kier, pozwala następną &amp;quot;lewę&amp;quot; rozpocząć od kiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
Na koniec rozdania odejmuje się z puli punktów gracza punkty za zdobyte karty:&lt;br /&gt;
*Każdy &#039;&#039;&#039;kier (serce)&#039;&#039;&#039; jest warty &#039;&#039;&#039;jeden punkt&#039;&#039;&#039; karny;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dama pik&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest warta &#039;&#039;&#039;13 punktów&#039;&#039;&#039; karnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jedynym przypadku jeżeli gracz zdobędzie &#039;&#039;&#039;WSZYSTKIE&#039;&#039;&#039; punktowane karty, tj. 13 kart kier &#039;&#039;&#039;ORAZ&#039;&#039;&#039; damę pik, nie odejmuje on punktów ze swojego konta, ale za to każdy z pozostałych 3 graczy odejmuje ze swojego konta 26 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry i zwycięstwo==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, kiedy jeden z graczy &amp;quot;osiągnie&amp;quot; 0 punktów. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=176</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=176"/>
		<updated>2013-04-20T09:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Dostępne warianty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny karzeł&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=175</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=175"/>
		<updated>2013-04-20T09:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady ogólne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, więc nie jest tak, aby Twój zespół na tym stracił!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny karzeł&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=174</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=174"/>
		<updated>2013-04-20T09:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady ogólne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie końca do sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, więc nie jest tak, aby Twój zespół na tym stracił!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny karzeł&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=173</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=173"/>
		<updated>2013-04-20T09:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady ogólne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane kartą. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane kartą. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie końca do sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, więc nie jest tak, aby Twój zespół na tym stracił!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny karzeł&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=172</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=172"/>
		<updated>2013-04-20T09:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Cel rozgrywki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane kartą. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane kartą. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie końca do sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, więc nie jest tak, aby Twój zespół na tym stracił!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny karzeł&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=171</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=171"/>
		<updated>2013-04-19T19:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=170</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=170"/>
		<updated>2013-04-19T19:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Koniec gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=169</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=169"/>
		<updated>2013-04-19T19:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Karty cywilizacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=168</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=168"/>
		<updated>2013-04-19T19:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Karmienie ludzi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=167</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=167"/>
		<updated>2013-04-19T19:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=166</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=166"/>
		<updated>2013-04-19T19:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Ogólne zasady punktowania na koniec gry: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=165</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=165"/>
		<updated>2013-04-19T18:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Ogólne zasady punktowania na koniec gry: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=164</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=164"/>
		<updated>2013-04-19T18:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Karty cywilizacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=163</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=163"/>
		<updated>2013-04-19T18:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Koniec gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=162</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=162"/>
		<updated>2013-04-19T18:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Budynki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=161</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=161"/>
		<updated>2013-04-19T18:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Budynki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=160</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=160"/>
		<updated>2013-04-19T18:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Budynki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=159</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=159"/>
		<updated>2013-04-19T18:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=158</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=158"/>
		<updated>2013-04-19T18:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=157</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=157"/>
		<updated>2013-04-19T18:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasoby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=156</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=156"/>
		<updated>2013-04-19T18:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=155</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=155"/>
		<updated>2013-04-19T15:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na polu polowań, lasu, kopalni gliny, kamieniołomu i złotonośnej rzeki: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=154</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=154"/>
		<updated>2013-04-19T15:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Wykładanie ludzi (pionki) na planszy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na polu polowań, lasu, kopalni gliny, kamieniołomu i złotonośnej rzeki: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostce podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostce podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostce podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostce podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostce podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=153</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=153"/>
		<updated>2013-04-19T15:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na polu polowań, lasu, kopalni gliny, kamieniołomu i złotonośnej rzeki: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez przypisaną do danego miejsca liczbę i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostce podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostce podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostce podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostce podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostce podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=152</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=152"/>
		<updated>2013-04-19T15:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* =Wykładanie ludzi (pionki) na planszy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na polu polowania, lesie, gliniance, kamieniołomie i rzec: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka i pobierz zasoby (1 żywność za każdą 2 z kości, 1 drewno za każdą 3 z kości w lesie, 1 cegłę za każdą 4 z kości w gliniance,  1 kamień za każdą 5 z kości w kamieniołomie, 1 złoto za każdą 6 na rzece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=151</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=151"/>
		<updated>2013-04-19T15:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polu, można umieszczać kilka pionków naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na polu polowania, lesie, gliniance, kamieniołomie i rzec: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka i pobierz zasoby (1 żywność za każdą 2 z kości, 1 drewno za każdą 3 z kości w lesie, 1 cegłę za każdą 4 z kości w gliniance,  1 kamień za każdą 5 z kości w kamieniołomie, 1 złoto za każdą 6 na rzece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=150</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=150"/>
		<updated>2013-04-19T15:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polu, można umieszczać kilka pionków naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na polu polowania, lesie, gliniance, kamieniołomie i rzec: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka i pobierz zasoby (1 żywność za każdą 2 z kości, 1 drewno za każdą 3 z kości w lesie, 1 cegłę za każdą 4 z kości w gliniance,  1 kamień za każdą 5 z kości w kamieniołomie, 1 złoto za każdą 6 na rzece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=149</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=149"/>
		<updated>2013-04-19T15:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal205: /* Cel gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polu, można umieszczać kilka pionków naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na polu polowania, lesie, gliniance, kamieniołomie i rzec: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka i pobierz zasoby (1 żywność za każdą 2 z kości, 1 drewno za każdą 3 z kości w lesie, 1 cegłę za każdą 4 z kości w gliniance,  1 kamień za każdą 5 z kości w kamieniołomie, 1 złoto za każdą 6 na rzece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal205</name></author>
	</entry>
</feed>