<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal+r</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal+r"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Michal_r"/>
	<updated>2026-09-18T19:01:52Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=772</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=772"/>
		<updated>2018-07-19T16:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal r: Zasady ruchu stonogi i komara&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami (liczą się owady obu kolorów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAJĄK - Pająk porusza się dokładnie o trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który). Uwaga: jeśli komar przylega tylko do drugiego komara, nie może wykonać żadnego ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola - poprzez przemiesczenie go na siebie, a nastepnie na inne pole z nią sąsiadujące - o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal r</name></author>
	</entry>
</feed>