<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mamikr</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mamikr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mamikr"/>
	<updated>2026-10-13T19:02:24Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=752</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=752"/>
		<updated>2018-02-25T00:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamikr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terra Mystica&lt;br /&gt;
Nagrody i dochody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żetony łask -&amp;gt; gracz dobiera dowolny po wybudowaniu każdej Świątyni lub Sanktuarium. Gracz&lt;br /&gt;
może mieć maksymalnie 1 Żeton łask danego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa strona żetonu punktacji -&amp;gt; gracz otrzymuje nagrodę nie za przesunięcie się na torze&lt;br /&gt;
przychylności w danej turze, lecz za obecną przychylność (można dostać wielokrotność nagrody).&lt;br /&gt;
Przy budowie PZ za lewą stronę żetonu otrzymujemy od razu (np. przy budowie Faktorii, jeżeli&lt;br /&gt;
widać ją na żetonie punktacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moc za budowę osady lub rozbudowę -&amp;gt; gracze podliczają wartość mocy wszystkich swoich&lt;br /&gt;
budowli sąsiadujących bezpośrednio z budowanym/rozbudowywanym budynkiem gracza&lt;br /&gt;
przeciwnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/2/3/4/... Moc = 0/1/2/3/... PZ (koszt) -&amp;gt; gracz bierze wszystko albo nic. Jeżeli gracz nie jest w&lt;br /&gt;
stanie zapłacić całej sumy PZ, nagroda przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzenie miast&lt;br /&gt;
Warunkiem założenia miasta jest:&lt;br /&gt;
1. Posiadanie przynajmniej 4 sąsiadujących bezpośrednio budynków.&lt;br /&gt;
* Wyjątek: Jeżeli jednym z budynków jest Sanktuarium, wymagane są jedynie 3 budynki,&lt;br /&gt;
jednak wciąż muszą one sąsiadować bezpośrednio.&lt;br /&gt;
2. Osiągnięcie mocy sąsiadujących bezpośrednio budynków o wartości przynajmniej 7.&lt;br /&gt;
Wartość budynków:&lt;br /&gt;
• Osada: 1&lt;br /&gt;
• Faktoria, Świątynia: 2&lt;br /&gt;
• Twierdza, Sanktuarium: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po stworzeniu miasta gracz dobiera wybrany przez siebie żeton miasta, kładzie go na dowolnym&lt;br /&gt;
wybranym budynku w utworzonym mieście i od razu otrzymuje jednorazowe bonusy. Każdy żeton&lt;br /&gt;
daje jeden klucz, który pozwala na osiągnięcie 10 poziomu przychylności JEDNEGO kultu.&lt;br /&gt;
W skład miasta wchodzą wszystkie budynki sąsiadujące bezpośrednio. Pola połączone mostem&lt;br /&gt;
przez rzekę uważa się za sąsiadujące bezpośrednio. Do miasta nie doliczają się budynki sąsiadujące&lt;br /&gt;
pośrednio dzięki żegludze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor Kultów&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz posiada kapłana, może go wysłać do któregoś z kultów, ustawiając go na wybranym&lt;br /&gt;
spośród 4 miejsc i przesuwając swój pionek przychylności w danym kulcie o liczbę na zajętym&lt;br /&gt;
polu. Ta operacja jest trwała i kapłan zostanie na tym polu do końca gry.&lt;br /&gt;
W swojej akcji gracz może wysłać do kultu tylko 1 kapłana. Jeżeli chce wysłać ich więcej, każdego&lt;br /&gt;
kolejnego może wysłać pojedynczo w następnych swoich akcjach.&lt;br /&gt;
Zamiast wysyłać kapłana do kultu na stałe, gracz może po prostu odrzucić kapłana do swojej&lt;br /&gt;
rezerwy i przesunąć się w dowolnym kulcie o 1 miejsce.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamikr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=751</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=751"/>
		<updated>2018-02-25T00:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mamikr: Utworzył nową stronę „Terra Mystica Nagrody i dochody Żetony łask -&amp;gt; gracz dobiera dowolny po wybudowaniu każdej Świątyni lub Sanktuarium. Gracz może mieć maksymalnie 1 Żeton łas...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terra Mystica&lt;br /&gt;
Nagrody i dochody&lt;br /&gt;
Żetony łask -&amp;gt; gracz dobiera dowolny po wybudowaniu każdej Świątyni lub Sanktuarium. Gracz&lt;br /&gt;
może mieć maksymalnie 1 Żeton łask danego typu.&lt;br /&gt;
Prawa strona żetonu punktacji -&amp;gt; gracz otrzymuje nagrodę nie za przesunięcie się na torze&lt;br /&gt;
przychylności w danej turze, lecz za obecną przychylność (można dostać wielokrotność nagrody).&lt;br /&gt;
Przy budowie PZ za lewą stronę żetonu otrzymujemy od razu (np. przy budowie Faktorii, jeżeli&lt;br /&gt;
widać ją na żetonie punktacji).&lt;br /&gt;
Moc za budowę osady lub rozbudowę -&amp;gt; gracze podliczają wartość mocy wszystkich swoich&lt;br /&gt;
budowli sąsiadujących bezpośrednio z budowanym/rozbudowywanym budynkiem gracza&lt;br /&gt;
przeciwnego.&lt;br /&gt;
1/2/3/4/... Moc = 0/1/2/3/... PZ (koszt) -&amp;gt; gracz bierze wszystko albo nic. Jeżeli gracz nie jest w&lt;br /&gt;
stanie zapłacić całej sumy PZ, nagroda przepada.&lt;br /&gt;
Tworzenie miast&lt;br /&gt;
Warunkiem założenia miasta jest:&lt;br /&gt;
1. Posiadanie przynajmniej 4 sąsiadujących bezpośrednio budynków.&lt;br /&gt;
* Wyjątek: Jeżeli jednym z budynków jest Sanktuarium, wymagane są jedynie 3 budynki,&lt;br /&gt;
jednak wciąż muszą one sąsiadować bezpośrednio.&lt;br /&gt;
2. Osiągnięcie mocy sąsiadujących bezpośrednio budynków o wartości przynajmniej 7.&lt;br /&gt;
Wartość budynków:&lt;br /&gt;
• Osada: 1&lt;br /&gt;
• Faktoria, Świątynia: 2&lt;br /&gt;
• Twierdza, Sanktuarium: 3&lt;br /&gt;
Po stworzeniu miasta gracz dobiera wybrany przez siebie żeton miasta, kładzie go na dowolnym&lt;br /&gt;
wybranym budynku w utworzonym mieście i od razu otrzymuje jednorazowe bonusy. Każdy żeton&lt;br /&gt;
daje jeden klucz, który pozwala na osiągnięcie 10 poziomu przychylności JEDNEGO kultu.&lt;br /&gt;
W skład miasta wchodzą wszystkie budynki sąsiadujące bezpośrednio. Pola połączone mostem&lt;br /&gt;
przez rzekę uważa się za sąsiadujące bezpośrednio. Do miasta nie doliczają się budynki sąsiadujące&lt;br /&gt;
pośrednio dzięki żegludze.&lt;br /&gt;
Tor Kultów&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz posiada kapłana, może go wysłać do któregoś z kultów, ustawiając go na wybranym&lt;br /&gt;
spośród 4 miejsc i przesuwając swój pionek przychylności w danym kulcie o liczbę na zajętym&lt;br /&gt;
polu. Ta operacja jest trwała i kapłan zostanie na tym polu do końca gry.&lt;br /&gt;
W swojej akcji gracz może wysłać do kultu tylko 1 kapłana. Jeżeli chce wysłać ich więcej, każdego&lt;br /&gt;
kolejnego może wysłać pojedynczo w następnych swoich akcjach.&lt;br /&gt;
Zamiast wysyłać kapłana do kultu na stałe, gracz może po prostu odrzucić kapłana do swojej&lt;br /&gt;
rezerwy i przesunąć się w dowolnym kulcie o 1 miejsce.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mamikr</name></author>
	</entry>
</feed>