<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Magh314</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Magh314"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Magh314"/>
	<updated>2026-10-19T10:28:09Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=1397</id>
		<title>Gamehelpleaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=1397"/>
		<updated>2025-04-18T10:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magh314: Przetłumaczona na język polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 Cel gry&lt;br /&gt;
Stwórz drużynę unikalnych czempionów, aby pokonać przeciwnika i jego Lidera!&lt;br /&gt;
Aby wygrać, musisz albo ustawić 2 swoich czempionów obok Lidera przeciwnika, aby go pojmać, albo tak manewrować, aby Lider przeciwnika został otoczony, bez żadnych pustych pól obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 Tury&lt;br /&gt;
Podczas swojej tury wykonaj FAZĘ AKCJI, a następnie FAZĘ REKRUTACJI.&lt;br /&gt;
Gdy masz już 5 kart czempionów (Lider + 4 sojuszników), pomijasz FAZĘ REKRUTACJI do końca gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - FAZA AKCJI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wykonać jedną akcję dla KAŻDEGO ze swoich czempionów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Przemieść się na puste sąsiadujące pole&lt;br /&gt;
LUB&lt;br /&gt;
• Użyć aktywnej zdolności (jeśli ją posiadają)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy chcesz zakończyć fazę, albo gdy wszyscy twoi czempioni wykonają jedną akcję – przejdź do FAZY REKRUTACJI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📝 Uwaga: Czempioni (poza Liderem) mogą mieć jeden z trzech typów zdolności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Aktywna: Można ją wykorzystać raz na turę zamiast ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Pasywna: Działa przez całą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Specjalna: Zdolność o bardziej złożonym działaniu niż zwykła aktywna lub pasywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - FAZA REKRUTACJI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Pomiń tę fazę, jeśli masz już 5 czempionów (Lider wlicza się do tej liczby).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybierz jednego z 3 dostępnych czempionów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść go na pustym polu rekrutacji po swojej stronie planszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś drugim graczem i to twoja pierwsza tura, możesz zrekrutować 2 czempionów z rzędu, zanim przeciwnik wykona swoją turę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 Zakończenie gry&lt;br /&gt;
Po wykonaniu akcji przez czempiona gra natychmiast się kończy, jeśli Lider zostanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pojmany – dwóch wrogich czempionów stoi na sąsiadujących polach wokół Lidera&lt;br /&gt;
LUB&lt;br /&gt;
• Otoczony – wszystkie pola wokół Lidera są zajęte (przez czempionów – sojuszników lub wrogów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Podczas swojej tury nie możesz doprowadzić do tego, by twój własny Lider został pojmany lub otoczony.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magh314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptreos&amp;diff=1347</id>
		<title>Gamehelptreos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptreos&amp;diff=1347"/>
		<updated>2024-09-14T09:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magh314: Przetłumaczone na język polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Witamy w Treos!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyrusz i odkrywaj świat: wykonuj misje główne i poboczne, aby zebrać wystarczającą ilość złota szybciej niż inni. Pierwszy gracz, który zbierze 20 sztuk złota, wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wschód słońca: Planowanie Każdy gracz dobiera 5 kart ze swojej talii i przydziela je zakryte: Jedną na pole licytacji: im wyższy numer karty w lewym dolnym rogu, którą tam umieścisz, tym wcześniej poruszysz się w tej rundzie. Trzy na 3 różne tury dnia, uwzględniając opcje ruchu z kart, które tam umieszczają. Ostatnią kartę można położyć na wierzchu swojej talii lub odrzucić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze umieszczają również znacznik intrygi zakryty na każdej z 3 kart ruchu (Uwaga: w tej adaptacji BGA wystarczy, że wybierzesz pole dla &amp;quot;przesunięcia tokenu zbója&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poranek, Południe, Wieczór: ruch Zgodnie z kolejnością tur, każdy gracz wykonuje ruch: odkrywa kartę ruchu oraz znacznik intrygi, a następnie przesuwa odpowiednio swojego pionka oraz (jeśli został odkryty token zbója) jednego zbója.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkrywanie nowych miejsc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto Wykonaj misję, weź nową kartę misji (jeśli masz na nią wolne miejsce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort Zdobądź broń fortu, jeśli jej jeszcze nie masz (aktywuje specyficzną dla postaci moc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karczma Zdobądź misję poboczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajemne Miejsce Odkryj moc tajemnego miejsca: zdobądź kartę ruchu, misję poboczną, otwórz portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Darmowy ruch do innego portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmierzch: sprzątanie Wszyscy gracze odrzucają swoje karty na swoje stosy kart odrzuconych. Zostaje odkryte wydarzenie, które wprowadza specjalną zasadę na następną turę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magh314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gangsta&amp;diff=1288</id>
		<title>Tips gangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gangsta&amp;diff=1288"/>
		<updated>2023-09-21T18:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magh314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ROZDZIAŁ I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej jest różnicować swoje początkowe umiejętności i starać się mieć wszystkiego po trochu. Posiadanie więcej niż dwóch takich samych umiejętności nie jest konieczne, przynajmniej na tym etapie gry.&lt;br /&gt;
Nie lekceważ kluczowego znaczenia posiadania w drużynie gangsterów z umiejętnością lidera. Im więcej liderów posiadasz, tym bardziej zwiększa się mobilność twojego gangu.&lt;br /&gt;
Postaraj się zdobyć przynajmniej jedną umiejętność informatora w swojej drużynie przed rozpoczęciem Rozdziału II. Donosicielstwo może być bardzo bolesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZDZIAŁ II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz, gdy donosiciele są groźni, upewnij się, że masz wystarczająco dużo gotówki, aby im przeciwdziałać, zwłaszcza jeśli masz niewielu informatorów. I nie zapomnij wziąć pod uwagę, że w rzadkich przypadkach kapusie są ujawniani pod rząd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przygotuj się na nadchodzącą wojnę gangów... lub nie. Zwłaszcza w konfiguracji 3-4 graczy nie jest łatwo ją wygrać, ponieważ remis nie wystarczy do zwycięstwa. Jeśli planujesz wygrać, nie unikaj najemników. Jeśli nie, to rekrutacja mniejszych gangsterów z jedną umiejętnością może być dobrym posunięciem. Potraktuj ich jako mięso. I tak zapewnią ci dodatkową umiejętność, czekając na swój los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ interakcji jest znacznie więcej niż w rozdziale I, nie zapomnij uważnie przyjrzeć się statusowi gangsterów przeciwnika. Dostępni gangsterzy są bardzo dobrym celem dla kooperacyjnych napadów i wprowadzą chaos w strategie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZDZIAŁ III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postaraj się być tak skuteczny, jak to tylko możliwe. Nigdy nie wiadomo, jak długo potrwa ten rozdział, więc najlepiej jest zmaksymalizować każdą akcję.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magh314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gangsta&amp;diff=1287</id>
		<title>Tips gangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gangsta&amp;diff=1287"/>
		<updated>2023-09-21T18:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magh314: Translation of the text into Polish&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ROZDZIAŁ I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepiej jest różnicować swoje początkowe umiejętności i starać się mieć wszystkiego po trochu. Posiadanie więcej niż dwóch takich samych umiejętności nie jest konieczne, przynajmniej na tym etapie gry.&lt;br /&gt;
Nie lekceważ kluczowego znaczenia posiadania w drużynie gangsterów z umiejętnością lidera. Im więcej liderów posiadasz, tym bardziej zwiększa się mobilność twojego gangu.&lt;br /&gt;
Postaraj się zdobyć przynajmniej jedną umiejętność informatora w swojej drużynie przed rozpoczęciem Rozdziału II. Donosicielstwo może być bardzo bolesne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZDZIAŁ II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz, gdy donosiciele są groźni, upewnij się, że masz wystarczająco dużo gotówki, aby im przeciwdziałać, zwłaszcza jeśli masz niewielu informatorów. I nie zapomnij wziąć pod uwagę, że w rzadkich przypadkach kapusie są ujawniani pod rząd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przygotuj się na nadchodzącą wojnę gangów... lub nie. Zwłaszcza w konfiguracji 3-4 graczy nie jest łatwo ją wygrać, ponieważ remis nie wystarczy do zwycięstwa. Jeśli planujesz wygrać, nie unikaj najemników. Jeśli nie, to rekrutacja mniejszych gangsterów z jedną umiejętnością może być dobrym posunięciem. Potraktuj ich jako mięso. I tak zapewnią ci dodatkową umiejętność, czekając na swój los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ interakcji jest znacznie więcej niż w rozdziale I, nie zapomnij uważnie przyjrzeć się statusowi gangsterów przeciwnika. Dostępni gangsterzy są bardzo dobrym celem dla kooperacyjnych napadów i wprowadzą chaos w strategie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZDZIAŁ III&lt;br /&gt;
Postaraj się być tak skuteczny, jak to tylko możliwe. Nigdy nie wiadomo, jak długo potrwa ten rozdział, więc najlepiej jest zmaksymalizować każdą akcję.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magh314</name></author>
	</entry>
</feed>