<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MadpandaPL</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MadpandaPL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/MadpandaPL"/>
	<updated>2026-10-28T19:36:43Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=1488</id>
		<title>Gamehelppopcorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=1488"/>
		<updated>2026-01-02T10:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MadpandaPL: Utworzono nową stronę &amp;quot;Przegląd i cel gry  Popcorn to gra typu bag-building dla 2–4 graczy. Każdy z was zarządza własnym kinem i stara się wyświetlać najlepsze filmy, by zadowolić Gości, a jednocześnie zdobyć jak najwięcej Popcornu.  Rozgrywka trwa około 9 rund, z których każda składa się z 3 faz. Zgodnie z kolejnością tur możesz kupić film, zbudować salę kinową i przyciągnąć nowych Gości. Następnie wszyscy jednocześnie wpuszczają swoich klientów i sadza…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przegląd i cel gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popcorn to gra typu bag-building dla 2–4 graczy. Każdy z was zarządza własnym kinem i stara się wyświetlać najlepsze filmy, by zadowolić Gości, a jednocześnie zdobyć jak najwięcej Popcornu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka trwa około 9 rund, z których każda składa się z 3 faz. Zgodnie z kolejnością tur możesz kupić film, zbudować salę kinową i przyciągnąć nowych Gości. Następnie wszyscy jednocześnie wpuszczają swoich klientów i sadzają ich w salach. Optymalnie rozmieszczaj Gości, aby wykonywać najlepsze akcje. Dzięki nim ulepszysz swoje kino, wpłyniesz na Gości, rozbudujesz publiczność oraz zdobędziesz pieniądze i Popcorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec ostatniej rundy gracz z największą liczbą Popcornu wygrywa grę!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przebieg gru: przegląd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda składa się z 3 faz: Zakupów i Reklamy, Seansów, a następnie Zakończenia Rundy. Grę rozpoczyna gracz posiadający znacznik Pierwszego Gracza, po czym tury przebiegają zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zakupy i Reklama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej fazie każdy gracz wykonuje swoją turę. W swojej turze możesz wykonać poniższe akcje w dowolnej kolejności (wszystkie są opcjonalne):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kup film (maksymalnie 1 raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kup salę kinową (maksymalnie 1 raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Nie możesz wykonać tej akcji w swojej pierwszej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywuj znaczniki Reklamy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Seanse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarcie kina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobierz z worka tylu Gości, ile wskazuje kostka na torze widowni na dole twojej planszy Kina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmieszczanie Gości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dobraniu Gości umieść ich w swoich salach kinowych zgodnie z poniższymi zasadami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz umieszczać Gości tylko w salach, w których wyświetlany jest film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej sali Goście są sadzani kolejno według numerów miejsc (#1, potem #2 itd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie musisz zapełniać jednej sali przed umieszczaniem Gości w innej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dobierzesz więcej Gości, niż jest dostępnych miejsc w salach z filmami, nadmiarowych Gości umieść w strefie wyjścia kina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Gościa możesz posadzić na miejscu dowolnego koloru, ale najlepiej umieszczać ich na szarych miejscach lub na miejscach w ich kolorze, a także w salach z filmami w ich kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy Goście zostaną rozmieszczeni, przejdź do Akcji Miejsc i Filmów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Akcje Miejsc i Filmów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możesz aktywować swoich Gości. Przechodź od sali do sali w dowolnej kolejności. Musisz aktywować wszystkich Gości w jednej sali - w kolejności rosnących numerów miejsc - zanim przejdziesz do kolejnej sali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aktywujesz Gościa, wykonuje on kolejno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 akcję Miejsca, jeśli to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 akcję Filmu, jeśli to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodzi do wyjścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Nigdy nie jesteś zobowiązany do wykonania akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakończenie rundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okres kinowej dystrybucji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przesuń swoje suwaki Lobby o 1 pole w górę na każdej z kart Filmów, zasłaniając po 1 akcji w każdej sali kinowej. Te akcje nie będą już dostępne w przyszłych rundach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz nadal wyświetlać film w kinie, nawet jeśli nie ma on już dostępnych akcji. Wciąż możesz umieszczać Gości w jego sali, aby wykonywać akcje Miejsc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MadpandaPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1299</id>
		<title>Gamehelpskatelegend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1299"/>
		<updated>2024-01-03T11:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MadpandaPL: PRZEGLĄD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRZEGLĄD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra składa się z 4 rund, podczas których zbierasz triki i starasz się zdobyć najwięcej punktów prestiżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talia składa się z następujących kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talia: - 32 Niebieskie (16 normalnych, 10 Odwróć kartę, 6 Złamana Deska) - 24 Żółte (12 normalnych, 12 kart Złamana Desk) - 36 Czerwone (12 normalnych, 22 Wybierz kartę, 2 Złamana Deska) - 28 Zielone (10 normalnych, 12 Zagraj ponownie, 6 Złamana Deska).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURA&lt;br /&gt;
W swojej turze możesz albo Wykonać akcję, albo Zatrzymać się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli się Zatrzymasz - potwierdzasz swoją sekwencję. Sprawdź, czy spełniłeś kryteria jakiekolwie Legendarnej karty, odrzuć wszystkie Kaski i umieść wszystkie te karty w stosie punktacji. Jeśli NIE spełniłeś kryteriów Legendarnej karty, musisz ją odrzucić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli Wykonujesz akcję, wybierz kartę ze swojej ręki lub z wierzchu jednego z dwóch stosów tricków i dodaj ją do swojej sekwencji, zawsze kontynuując od lewej do prawej. Jeśli teraz masz 3 symbole Złamanej Deski, upadasz. Jeśli masz 3 karty tego samego koloru, upadasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli Wykonasz akcję i NIE Upadniesz, kolejka przechodzi teraz do następnego gracza po rozwiązaniu ewentualnych efektów nowych kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli Wykonasz akcję i Upadniesz, odrzuć swoją sekwencję i zdobądź żeton kasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAKOŃCZENIE RUNDY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda kończy się, kiedy na planszy pozostaje jeden aktywny gracz, ze względu na to, że pozostali upadli lub wykonali akcję Zatrzymania się. Ostatni aktywny gracz musi wykonać akcję Zatrzymaj się w swojej turze, a dodatkowo zdobywaa kartę Legendarnego Triku do swojej ręki, po czym rozpoczyna nową rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendarne Triki to mieszanka kolorów i bezbarwnych kart, więc niektóre mogą przyczynić się do upadku z powodu 3 kolorów, a inne nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻETONY KASKU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz żetony kasków, możesz zagrać JEDEN na rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton umieszczany jest na ostatnio zagranej karcie i pozwala zignorować jej kolor. Oznacza to, że ten kolor nie spowoduje Twojego upadku (w tej rundzie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Kaski NIE chronią przed Złamanymi Deskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EFEKTY KART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre karty mają dodatkowe efekty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobierz kartę na rękę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obróć wierzchnią kartę stosu kart awersem do góry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonaj dodatkowy ruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAKOŃCZENIE GRY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się po zakończeniu 4. rundy. Ta runda działa podobnie jak poprzednie zakończenia rund, z tym że ostatni gracz dodaje kartę legendarną do swojego stosu punktacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze sumują wszystkie symoble Prestiżu znajdujące się na kartach w swoim stosie punktacji plus 2 punkty za każdy niewykorzystany hełm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz(e) z największą liczbą punktów wygrywa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MadpandaPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1297</id>
		<title>Gamehelppook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1297"/>
		<updated>2023-12-28T22:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MadpandaPL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRZEGLĄD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 4 różne frakcje, a każdy gracz wspiera 2 z nich w osiągnięciu sukcesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze zagraj kartę z ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zagrać kartę stroną Wojownika (a następnie opcjonalnie skorzystać z jej zdolności) lub monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od wybranej strony, karta jest umieszczana na wspólnej siatce 5x5, aby dzieliła bok (nie róg) z przynajmniej jedną wcześniej umieszczoną kartą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybrałeś wojownika, dodaj monety w rzędzie + kolumnie wybranego miejsca, jeśli suma ta wynosi lub przekracza poziom wojownika. Jeśli liczba monet jest niższa niż poziom wojownika, nie można go tam umieścić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, przed lub po umieszczeniu karty, możesz przenieść Świnkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŚWINKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako darmową akcję możesz zamienić Świnkę miejscami z kartą sąsiadującą przed lub po głównej akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnka jest traktowana jako karta Monety i może dołożyć się do kosztu poziomu Wojownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnki NIE MOŻNA zamieniać z kartą, którą poprzedni gracz zamienił miejscami ze Świnką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnka jest odporna na Rycerza i Maga, a także na karty, na które wpłynęły te postacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOJOWNICY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rycerz - Chroni wszystkich prostopadłych Wojowników przed zdolnościami innych Wojowników, ale nie chroni samego siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag - Zamień kartę sąsiadującą prostopadle z magiem na jedną z twojej ręki (Wojownika lub Monetę, ale NIE Świnkę); nowa karta musi być tego samego typu: Moneta za Monetę, Wojownik za Wojownika, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ork - Odwróć prostopadle sąsiadującego Wojownika na Monetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiking - Odwróć prostopadle sąsiadującą Monetę na Wojownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAKOŃCZENIE GRY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie należy podsumować poziomy każdej Frakcji jako punkty dla tej frakcji. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył najwięcej punktów z obu swoich frakcji!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu, gracze wybierają każdy jedną kartę monet (mogą wybrać tę samą kartę) i odwracają ją, dodając wyniki frakcji do puli swoich punktów, aby przełamać remis (powtarza się to, aż remis zostanie przełamany).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MadpandaPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1296</id>
		<title>Gamehelppook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1296"/>
		<updated>2023-12-28T22:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MadpandaPL: Utworzono nową stronę &amp;quot;PRZEGLĄD Istnieją 4 różne frakcje, a każdy gracz wspiera 2 z nich w osiągnięciu sukcesu.  TURA W swojej turze zagraj kartę z ręki.  Możesz zagrać kartę stroną Wojownika (a następnie opcjonalnie skorzystać z jej zdolności) lub monety.  Niezależnie od wybranej strony, karta jest umieszczana na wspólnej siatce 5x5, aby dzieliła bok (nie róg) z przynajmniej jedną wcześniej umieszczoną kartą.  Jeśli wybrałeś wojownika, dodaj monety w rzędzie…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRZEGLĄD&lt;br /&gt;
Istnieją 4 różne frakcje, a każdy gracz wspiera 2 z nich w osiągnięciu sukcesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURA&lt;br /&gt;
W swojej turze zagraj kartę z ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zagrać kartę stroną Wojownika (a następnie opcjonalnie skorzystać z jej zdolności) lub monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od wybranej strony, karta jest umieszczana na wspólnej siatce 5x5, aby dzieliła bok (nie róg) z przynajmniej jedną wcześniej umieszczoną kartą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybrałeś wojownika, dodaj monety w rzędzie + kolumnie wybranego miejsca, jeśli suma ta wynosi lub przekracza poziom wojownika. Jeśli liczba monet jest niższa niż poziom wojownika, nie można go tam umieścić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, przed lub po umieszczeniu karty, możesz przenieść Świnkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŚWINKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako darmową akcję możesz zamienić Świnkę miejscami z kartą sąsiadującą przed lub po głównej akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnka jest traktowana jako karta Monety i może dołożyć się do kosztu poziomu Wojownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnki NIE MOŻNA zamieniać z kartą, którą poprzedni gracz zamienił miejscami ze Świnką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnka jest odporna na Rycerza i Maga, a także na karty, na które wpłynęły te postacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOJOWNICY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rycerz - Chroni wszystkich prostopadłych Wojowników przed zdolnościami innych Wojowników, ale nie chroni samego siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag - Zamień kartę sąsiadującą prostopadle z magiem na jedną z twojej ręki (Wojownika lub Monetę, ale NIE Świnkę); nowa karta musi być tego samego typu: Moneta za Monetę, Wojownik za Wojownika, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ork - Odwróć prostopadle sąsiadującego Wojownika na Monetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiking - Odwróć prostopadle sąsiadującą Monetę na Wojownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAKOŃCZENIE GRY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie należy podsumować poziomy każdej Frakcji jako punkty dla tej frakcji. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył najwięcej punktów z obu swoich frakcji!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu, gracze wybierają każdy jedną kartę monet (mogą wybrać tę samą kartę) i odwracają ją, dodając wyniki frakcji do puli swoich punktów, aby przełamać remis (powtarza się to, aż remis zostanie przełamany).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MadpandaPL</name></author>
	</entry>
</feed>