<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorkin25</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorkin25"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lorkin25"/>
	<updated>2026-09-26T19:08:09Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppocketcats&amp;diff=1369</id>
		<title>Gamehelppocketcats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppocketcats&amp;diff=1369"/>
		<updated>2025-01-20T12:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorkin25: dodałem &amp;quot;Enter-y&amp;quot; aby poprawić czytelność&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ogólny Zarys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienia początkowe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość.  Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec Gry  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorkin25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppocketcats&amp;diff=1368</id>
		<title>Gamehelppocketcats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppocketcats&amp;diff=1368"/>
		<updated>2025-01-20T11:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorkin25: przetłumaczono na język Polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ogólny Zarys:&lt;br /&gt;
Rozstaw swoje koty strategicznie wokoło kratki, aby schwytać zdobycz i uniknąć psów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienia początkowe: &lt;br /&gt;
Rozpocznij od wyboru klanu. Każdy klan posiada ogólny efekt specjalny oraz zdolność dla swojego Wodza (Wódz jest oznaczony symbolem łapy obok swojej wartości).&lt;br /&gt;
Tryb Wolności: Wszystkie klany są dostępne, a gracze wybierają w kolejności tury.&lt;br /&gt;
Tryb Ograniczony: Każdy gracz otrzymuje 3 klany i wybiera jeden.&lt;br /&gt;
Tryb Ekspercki: Jeden z graczy losuje 3 klany i wybiera 1, następnie przekazuje pozostałe 2 przeciwnikowi, który wybiera 1 z nich. Ten tryb należy rozegrać dwukrotnie, aby zapewnić uczciwość, a następnie stworzyć łączny wynik z obu gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka:&lt;br /&gt;
W swojej turze wybierz dowolny zakryty kafelek i odwróć go na drugą stronę, odkrywając jego wartość.  &lt;br /&gt;
Następnie musisz wymienić go na inny kafelek, w sposób zależny od rodzaju odkrytego kafelka:  &lt;br /&gt;
- Kafelki ofiar (Prey): Wymienia się je na dowolny z 8 sąsiadujących kafelków (przylegających krawędzią LUB po przekątnej).  &lt;br /&gt;
- Kafelki kotów (Cat): Wymienia się je na kafelek oddalony o 1 lub 2 pola w linii prostej.  &lt;br /&gt;
- Kafelki psów (Dog): Wymienia się je na dowolny kafelek znajdujący się w tym samym wierszu lub kolumnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec Gry  &lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy zostanie odkryty ostatni kafelek.  &lt;br /&gt;
Odwracanie kafelków kotów: Wszystkie koty, które sąsiadują z psem I są wskazywane przez jego strzałki, są ponownie odwracane na zakrytą stronę.  &lt;br /&gt;
Rozstrzyganie kafelków ofiar: Dla każdej ofiary oblicz wartości kotów każdego klanu, które z nią sąsiadują co najmniej jedną z czterech krawędzi. Klan z najwyższą wartością wygrywa daną ofiarę.  &lt;br /&gt;
Gołębie i Muchy: Jeśli jeden gracz wygrał oba kafelki Gołębi lub oba kafelki Much, punkty zwycięstwa na tych kafelkach są mnożone przez siebie (Gołębie dają 10 punktów zwycięstwa, a Muchy 12).  &lt;br /&gt;
Efekty końcowe klanów: Jeśli klany posiadają efekty na koniec gry, klan z największą sumaryczną wartością kotów stosuje swój efekt jako pierwszy.  &lt;br /&gt;
Punkty zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.  &lt;br /&gt;
Remis: W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kafelków ofiar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorkin25</name></author>
	</entry>
</feed>