<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kampie997</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kampie997"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kampie997"/>
	<updated>2026-09-16T03:21:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&amp;diff=1426</id>
		<title>Gamehelpgoodcopbadcop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&amp;diff=1426"/>
		<updated>2025-07-05T00:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kampie997: Przetłumaczone na język Polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZESPÓŁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należysz do drużyny UCZCIWYCH, jeśli posiadasz kartę Agenta lub jeśli większość twoich kart jest Uczciwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś w drużynie CROOKED, jeśli posiadasz kartę Kingpin lub jeśli większość twoich kart jest Crooked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NA TWOJĄ KOLEJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja tura składa się z 3 faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Podejmij działanie&lt;br /&gt;
Wybierz jedną z poniższych czynności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbadaj - Wyświetl jedną ukrytą Kartę Integralności.&lt;br /&gt;
Arm - Weź Broń. Ujawnij 1 ze swoich ukrytych Kart Integralności, jeśli jakieś masz.&lt;br /&gt;
Equip - Dobierz kartę wyposażenia. Odrzuć do 1. Ujawnij 1 ze swoich ukrytych kart integralności, jeśli jakieś masz.&lt;br /&gt;
Strzelaj - Strzelaj z broni do gracza, do którego celujesz. Upuść broń.&lt;br /&gt;
2) Celuj&lt;br /&gt;
Jeżeli trzymasz broń, skieruj ją w stronę dowolnego żywego gracza oprócz siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Koniec tury&lt;br /&gt;
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZOSTANIE ZASTRZELONY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zostaniesz postrzelony, musisz ujawnić wszystkie swoje Karty Integralności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli NIE jesteś agentem ani bossem gangu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostajesz wyeliminowany z gry.&lt;br /&gt;
Odłóż wszystkie karty wyposażenia, które trzymasz w ręku, na spód talii.&lt;br /&gt;
Odłóż broń na środek stołu.&lt;br /&gt;
Jeśli JESTEŚ agentem lub bossem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE zostajesz wyeliminowany za pierwszym razem, gdy zostaniesz postrzelony; zostajesz ranny. Jeśli zostaniesz postrzelony, będąc rannym, gra się kończy, a drużyna przeciwna wygrywa.&lt;br /&gt;
Dobierz kartę wyposażenia.&lt;br /&gt;
Połóż znacznik Rannego na karcie Agenta lub Kingpina.&lt;br /&gt;
Zasady dotyczące broni palnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz posiadać tylko jedną broń na raz.&lt;br /&gt;
Za każdym razem, gdy otrzymasz broń, natychmiast ją wyceluj. W przeciwnym razie możesz zmienić miejsce, w które celujesz, dopiero pod koniec swojej tury podczas fazy celowania.&lt;br /&gt;
Zasady dotyczące sprzętu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty wyposażenia można wykorzystać w reakcji na akcje strzelania, w trakcie swojej tury lub na koniec tury dowolnego gracza.&lt;br /&gt;
Kiedy używasz Karty Wyposażenia, połóż ją na spodzie talii.&lt;br /&gt;
Gdy używasz Karty Wyposażenia, nie możesz zagrać żadnej innej Karty Wyposażenia, dopóki twoja Karta nie zostanie rozpatrzona.&lt;br /&gt;
Limit sprzętu w ręce wynosi 1.&lt;br /&gt;
Przed rozpatrzeniem akcji można zagrać wiele kart wyposażenia.&lt;br /&gt;
WYGRAĆ Grę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCZCIWA drużyna wygrywa, jeśli Kingpin zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zespół CROOKED wygrywa, jeśli Agent zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w dowolnym momencie gracz posiada zarówno Agenta, jak i Kingpina, wygrywa sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZMOWY PRZY STOLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachęcamy do korzystania z czatu w celu podawania prawdziwych lub fałszywych informacji na temat tego, co zobaczyłeś, lub oskarżania graczy o przynależność do drużyny lub pełnienie określonej roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZSZERZENIE ZOMBIES&lt;br /&gt;
Zespół ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz drużyn Honest i Crooked jest jeszcze trzecia drużyna: Zombie. Jeśli jesteś w drużynie Zombie, nie wygrywasz z drużyną Honest lub Crooked. Zamiast tego twoja drużyna wygrywa, jeśli możesz ugryźć rannego Agenta lub Kingpina .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Jeśli grasz w rozszerzenie Bombers &amp;amp; Traitors, musisz wyeliminować wszystkich zdrajców przed ugryzieniem rannego Agenta lub Kingpina, aby wygrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZOSTANIE POSTRZELONY/UGRYZIONY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś już Zombie, kierujesz swoje Ramiona w siebie. Jeśli zostałeś postrzelony z Broni, gracz, który cię postrzelił, zatrzymuje swoją Broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli NIE jesteś Zombie, odwróć wszystkie swoje Karty Integralności. Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś Liderem, postępuj zgodnie z tymi samymi zasadami, które obowiązywały w przypadku postrzelenia w podstawowej wersji gry.&lt;br /&gt;
Jeśli NIE jesteś Liderem, stajesz się zombie (patrz Stawanie się zombie).&lt;br /&gt;
ZOSTANIE ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stajesz się zombie, gdy nie jesteś Liderem, nie jesteś Zombie i zostajesz postrzelony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy tak się stanie, wykonaj następujące czynności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie ukryte karty.&lt;br /&gt;
Weź zombie Arms i wyceluj w siebie.&lt;br /&gt;
Nie jesteś już w drużynie Uczciwych lub Skorumpowanych, lecz w drużynie Zombie.&lt;br /&gt;
Ty zachowujesz:&lt;br /&gt;
Jakikolwiek sprzęt posiadałeś.&lt;br /&gt;
Przegrywasz:&lt;br /&gt;
Jakąkolwiek broń trzymałeś w ręku.&lt;br /&gt;
AKCJE ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy jesteś zombie i wykonujesz swoją turę, zamiast zwykłych akcji, możesz wykonać jedną z poniższych czynności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ugryź: Ugryź gracza, którego atakujesz swoimi Ramionami. Musisz wybrać nowy cel w fazie Celowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyposażenie: Dobierz kartę wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu akcji możesz skierować swoje ramiona w stronę dowolnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzęt i broń zombie&lt;br /&gt;
Gracze-zombie mogą używać wyposażenia tak samo jak gracze-zombie.&lt;br /&gt;
Każdy sprzęt, który wpływa na broń lub jest skierowany przeciwko niej, lub osoby trzymające broń wpływają na broń zombie lub osoby posiadające broń zombie.&lt;br /&gt;
Jakikolwiek sprzęt, który wpływa lub ma na celu strzelanie lub strzelanie wpływa lub ma na celu gryzienie lub gryzienia.&lt;br /&gt;
Każdy sprzęt, który sprawia, że ​​zombie upuszcza broń, sprawia, że ​​zamiast tego kieruje on ręce w swoją stronę.&lt;br /&gt;
Każdy sprzęt, który oddziałuje na wyeliminowanego gracza lub jest jego celem, może być również wykorzystywany do atakowania gracza-zombie.&lt;br /&gt;
Przywrócenie gracza do życia (np. za pomocą defibrylatora) powoduje jego uwolnienie od zombie.&lt;br /&gt;
Zombie nie może ukraść broni.&lt;br /&gt;
Zombie nie może wykonać akcji Chwycenia Broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROZSZERZENIE BOMBERS AND TRAITORS&lt;br /&gt;
To rozszerzenie dodaje możliwość pojawienia się w grze zdrajców i/lub bombowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zespół bombowców&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś Bomberem, jeśli wszystkie 3 twoje karty Integrity mają ikonę BOMB. Jeśli jesteś Bomberem, nie jesteś w drużynie Honest nor Crooked. Jesteś w drużynie Bomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunek zwycięstwa: Ty i wszyscy pozostali Bombowcy wygrywacie, jeśli zostaniecie postrzeleni przez innego gracza lub wyeliminujecie Agenta lub Kingpina za pomocą broni palnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Jeśli wyeliminujesz Agenta lub Kingpina, a przy życiu pozostanie przynajmniej jeden zdrajca, wszyscy zdrajcy również wygrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRUŻYNA ZDRAJCÓW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś zdrajcą, jeśli wszystkie 3 twoje karty Integrity mają ikonę KNIFE. Jeśli jesteś zdrajcą, nie jesteś w drużynie Honest nor Crooked. Jesteś w drużynie Traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunek zwycięstwa: Ty i wszyscy pozostali zdrajcy wygrywacie, jeśli będziecie żyć, gdy Agent lub Kingpin zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: Jeśli Agent lub Kingpin zostanie wyeliminowany w wyniku postrzelenia z broni trzymanej przez Bombowca, wszyscy Bombowcy również wygrywają.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kampie997</name></author>
	</entry>
</feed>