<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gryf+gdansk</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gryf+gdansk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gryf_gdansk"/>
	<updated>2026-11-14T18:58:52Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=1263</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=1263"/>
		<updated>2023-02-13T19:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gryf gdansk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cel==&lt;br /&gt;
Zdobądź zasoby, aby kupić różne budynki i karty rozwoju, abyś mógł być pierwszym graczem, który zdobędzie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguracja==&lt;br /&gt;
* Plansza składa się ze wzgórz (cegła), lasu (drewno), gór (rudy), pól (zboża), pastwisk (wełna) i pustyni (nic) w losowych miejscach.&lt;br /&gt;
* Każdy teren poza pustynią ma liczbę 2-12. Złodziej zaczyna na pustyni.&lt;br /&gt;
* Każdy gracz umieszcza na planszy 2 osady i po 1 drodze obok każdej z tych osad. Następnie otrzymuje zasoby za każdy teren wokół drugiej osady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rzut na produkcję zasobów&#039;&#039;&#039; (obowiązkowy): w swojej turze rzuć 2 kośćmi i oblicz sumę.&lt;br /&gt;
* Tereny z tą liczbą produkują surowce dla wszystkich graczy, którzy mają obok osady lub miasta (jeśli złodziej ich nie blokuje): 1 zasób na osadę i 2 na miasto.&lt;br /&gt;
* Jeśli wyrzucisz 7, nikt nie otrzymuje żadnych zasobów, a gracze z 8 lub więcej zasobami muszą odrzucić połowę z nich (zaokrąglając w dół). Musisz przesunąć złodzieja na nowy teren i ukraść 1 losowy zasób graczowi, który ma osadę lub miasto obok tego terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039; (opcjonalny): podczas swojej tury możesz handlować zasobami&lt;br /&gt;
* ze wszystkimi innymi graczami („handel wewnętrzny”)&lt;br /&gt;
* z bankiem („handel morski”) za standardową stawkę 4 identyczne surowce za 1 lub po preferencyjnej stawce portu, jeśli masz osadę obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Budowa&#039;&#039;&#039; (opcjonalna): na koniec możesz budować drogi i osady, ulepszać osady do miast lub kupować kartę rozwoju, płacąc potrzebne zasoby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;drogi&#039;&#039;&#039; muszą łączyć się z początkowymi osadami i kosztować 1 cegłę + 1 drewno (warte 0 punktów)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;osady&#039;&#039;&#039; muszą być połączone drogami z istniejącymi osadami i kosztują 1 cegłę + 1 drewno + 1 wełnę + 1 zboże (warte 1 punkt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;miasta&#039;&#039;&#039; zastępują istniejącą osadę i kosztują 3 rudy + 2 zboża (warte 2 punkty)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;karty rozwoju&#039;&#039;&#039; kosztują 1 rudę + 1 wełnę + 1 zboże i zawierają&lt;br /&gt;
** 14 kart &#039;&#039;rycerzy&#039;&#039;, które pozwalają przesunąć złodzieja na inny teren i ukraść zasób&lt;br /&gt;
** 2 karty &#039;&#039;budowa dróg&#039;&#039; umożliwiające budowę dodatkowych dróg&lt;br /&gt;
** 2 karty &#039;&#039;rok obfitości&#039;&#039; zapewniające dwa darmowe zasoby do wyboru&lt;br /&gt;
** 2 karty &#039;&#039;monopolu&#039;&#039; dające wszystkim innym graczom pomoc w zbieraniu zasobów lub budowaniu dróg&lt;br /&gt;
** 5 kart &#039;&#039;punktów zwycięstwa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz &#039;&#039;&#039;zagrać kartę rozwoju&#039;&#039;&#039; w dowolnym momencie swojej tury, nawet przed rzutem kośćmi, o ile została kupiona w poprzedniej turze i nie jest kartą zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Osady&#039;&#039;&#039;: każda jest warta &#039;&#039;&#039;1 punkt zwycięstwa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miasta&#039;&#039;&#039;: każde jest warte &#039;&#039;&#039;2 punkty zwycięstwa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karty punktów zwycięstwa&#039;&#039;&#039;: niektóre &#039;&#039;karty rozwoju&#039;&#039; są warte &#039;&#039;&#039;1 punkt zwycięstwa&#039;&#039;&#039;. Są trzymane w ukryciu, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby punktów do wygrania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Największa władza rycerska&#039;&#039;&#039;: gracz, który zagrał najwięcej kart rycerzy w dowolnym momencie (co najmniej 3) otrzymuje &#039;&#039;kartę Największa władza rycerska&#039;&#039;, która jest warta &#039;&#039;&#039;2 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Najdłuższa droga handlowa&#039;&#039;&#039;: gracz z najdłuższą ciągłą drogą w dowolnym momencie (co najmniej 5 segmentów) otrzymuje &#039;&#039;kartę Najdłuższa droga handlowa&#039;&#039;, która jest warta &#039;&#039;&#039;2 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
W przypadku remisu pierwotny właściciel zachowuje „karty osiągnięć”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
Kiedy w swojej turze zdobędziesz „10 lub więcej punktów zwycięstwa” (wliczając w to karty punktów zwycięstwa), odkryj je, a gra kończy się twoim zwycięstwem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gryf gdansk</name></author>
	</entry>
</feed>