<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DjGreenKrk</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DjGreenKrk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/DjGreenKrk"/>
	<updated>2026-11-07T18:31:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsantorini&amp;diff=1294</id>
		<title>Gamehelpsantorini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsantorini&amp;diff=1294"/>
		<updated>2023-12-27T00:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: pierwsza wersja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Podstawy =&lt;br /&gt;
=== Słowniczek ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok:&#039;&#039;&#039; to część wieży, podstawowy element budowany na planszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ukończona wieża:&#039;&#039;&#039; budowla złożona z trzech bloków oraz kopuły. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kopuła:&#039;&#039;&#039; element wieńczący wieżę. Na kopule nie można już stawiać żadnych elementów. Kopuła może być zbudowana wyłącznie na wysokości trzeciego poziomu, o ile opis zawarty na wykorzystywanej karcie Boskich mocy nie stanowi inaczej. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sąsiednie:&#039;&#039;&#039; każde pole jest otoczone przez osiem innych pól. Nazywa się je polami sąsiednimi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zajęte pole:&#039;&#039;&#039; pole, na którym znajduje się Murarz lub kopuła. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pole przy brzegu planszy:&#039;&#039;&#039; jedno z 16 pól położonych wzdłuż brzegów planszy. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Token:&#039;&#039;&#039; znacznik przynależny do mocy Boga lub Bohatera. Nie można umieścić tokena na zajętym polu lub polu, na którym znajduje się już inny token. Kiedy na polu, na którym znajduje się token, zostaną wybudowane bloki, należy usunąć token. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Murarz, który nie został przesunięty:&#039;&#039;&#039; Murarz, który nie został przesunięty w danym ruchu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wolne pole:&#039;&#039;&#039; pole, na którym nie stoi żaden Murarz ani kopuła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak grać ===&lt;br /&gt;
Gracze wykonują ruchy kolejno, począwszy od gracza rozpoczynającego grę, który jako pierwszy umieścił swoich Murarzy na planszy. W swojej kolejce wybierz jednego z posiadanych Murarzy. Wybrany Murarz musi przesunąć się na inne pole, a następnie rozpocząć budowę (wspomniane czynności należy wykonywać w tej kolejności).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przesuń&#039;&#039;&#039; Murarza na jedno z (maksymalnie) ośmiu sąsiednich pól.  Murarz może przesuwać się o jeden poziom w górę, o dowolną liczbę poziomów w dół lub poruszać się w obrębie poziomu, na jakim się znajduje. Nie może natomiast przesuwać się o więcej niż jeden poziom w górę. Możesz przesuwać Murarza na puste sąsiednie pola, również na pola z blokami, które zostały zbudowane przez przeciwnika. (Puste pola to takie, na których nie stoi żaden Murarz ani kopuła).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Wybuduj&#039;&#039;&#039; blok lub kopułę na pustym polu sąsiadującym z polem, na którym znajduje się przesunięty przez Ciebie Murarz. Możesz prowadzić budowę na dowolnym poziomie. Wieża złożona z 3 bloków i kopuły uznawana jest za „Ukończoną wieżę”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwycięstwo w grze ===&lt;br /&gt;
# Jeśli jednemu z Twoich Murarzy uda się wejść na poziom 3. podczas Twojego ruchu — natychmiast zostajesz zwycięzcą! &lt;br /&gt;
# W swoim ruchu musisz zawsze najpierw przesunąć danego Murarza, a następnie przejść do fazy budowania. Jeśli nie masz możliwości wykonania ruchu, przegrywasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boskie moce =&lt;br /&gt;
Po rozegraniu kilku gier w wersji dla dwóch graczy, zalecamy wypróbowanie Boskich mocy. Boskie moce to karty dostarczające potężnych zdolności, które możesz wykorzystać podczas gry. Wiele kart zmienia sposób przesuwania Murarzy i stawiania budowli. &lt;br /&gt;
=== Wykorzystanie kart Boskich mocy ===&lt;br /&gt;
==== Standardowe zasady ====&lt;br /&gt;
nadal mają zastosowanie podczas wykorzystywania kart Boskich mocy, z wyjątkiem konkretnych zmian wprowadzanych przez karty. &lt;br /&gt;
====Musisz przestrzegać ====&lt;br /&gt;
całej treści tekstu znajdującego się na karcie Boskich mocy, który mówi czego „nie możesz” i co „musisz” zrobić. Jeśli się do niego nie zastosujesz, przegrywasz. &lt;br /&gt;
====Kopuły nie są blokami.====&lt;br /&gt;
Jeśli opis na karcie Boskich mocy dotyczy bloków, nie odnosi się on do kopuł. &lt;br /&gt;
====„Zepchnięty” nie znaczy „przesunięty”.&lt;br /&gt;
Niektóre karty Boskich mocy mogą spowodować „zepchnięcie” Murarza na inne pole. Murarza, który został „zepchnięty”, nie uznaje się za „przesuniętego”. &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pamiętaj:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; aby wygrać grę poprzez przesunięcie Twojego Murarza na trzeci poziom, musisz wykonać ten ruch podczas &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;swojej&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; kolejki. Dlatego, jeśli Twój Murarz zostanie zepchnięty na pole znajdujące się na trzecim poziomie, nie oznacza to, że jesteś zwycięzcą. Przesunięcie figurki z trzeciego poziomu na inne pole na tym poziomie również nie powoduje wygranej. &lt;br /&gt;
====Karty boskich mocy====&lt;br /&gt;
mogą zostać wykorzystane w określonym momencie, zgodnie z informacją zawartą w początkowej części opisu znajdującego się na karcie. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Na przykład:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; na karcie Boskich mocy boga Apollo znajduje się informacja: „Twój ruch (faza przesuwania)”. To oznacza, że jeśli masz tę kartę, możesz ją wykorzystać wyłącznie w momencie „przesuwania” swojego Murarza, podczas &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twojego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ruchu. Tekst zawarty na kartach Boskich mocy napisany jest z perspektywy gracza posiadającego daną kartę. Słowo „przeciwnik” używane w opisie znajdującym się na karcie odnosi się do przeciwnika tego gracza. &lt;br /&gt;
====Dodatkowe przygotowania====&lt;br /&gt;
muszą zostać przeprowadzone, jeśli opis na wybranej karcie Boskich mocy zawiera sekcję „Przygotowanie”. Dodatkowe przygotowania są wykonywane kolejno, począwszy od gracza rozpoczynającego grę, zanim pozostali gracze ustawią swoich Murarzy na planszy (o ile tekst „Przygotowań” nie stanowi inaczej). &lt;br /&gt;
====Dodatkowe warunki wygranej====&lt;br /&gt;
są określone przez niektóre karty Boskich mocy. &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poza tym&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, że możesz wygrać, przenosząc własnego Murarza na trzeci poziom podczas swojego ruchu, możesz to również zrobić, wypełniając opisany na karcie „Warunek wygranej”.&lt;br /&gt;
====Zabronione łączenie z...====&lt;br /&gt;
Jeśli w przyszłości zakupisz dodatek do gry Santorini, zauważysz, że niektóre karty mogą posiadać oznaczenia wskazujące na zakazane połączenia. Zdecydowanie odradzamy stosowanie kart Boskich mocy przeciwko któremukolwiek z wymienionych zakazanych bogów — takie połączenie może być niekompatybilne, nieciekawe lub wysoce niewyważone. Wszelkie zasady dotyczące tokenów i Mocy bohaterów mają zastosowanie podczas rozgrywki z dodatkiem do gry, który pojawi się na rynku w niedalekiej przyszłości.&lt;br /&gt;
== Bóstwa proste ==&lt;br /&gt;
Podczas pierwszych kilku gier z wykorzystaniem Boskich mocy, zdecydowanie zalecamy użycie zwykłych kart Boskich mocy.&lt;br /&gt;
====1. Apollo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg muzyki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może przesunąć się na pole zajmowane przez figurkę przeciwnika (stosując się do standardowych zasad dotyczących przesuwania Murarzy) i zepchnąć ją na zwolnione przez siebie pole (figurki zamieniają się miejscami).&lt;br /&gt;
====2. Artemis (Artemida)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini łowów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz zyskuje dodatkowe przesunięcie, nie może jednak wrócić na pole, z którego rozpoczynał ruch.&lt;br /&gt;
====3. Athena (Atena)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini mądrości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ruch przeciwnika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli jeden z Twoich Murarzy przesunął się na wyższy poziom podczas Twojego ostatniego ruchu, figurki Twojego przeciwnika nie mogą przejść na wyższy poziom w tej kolejce.&lt;br /&gt;
====4. Atlas====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tytan dźwigający niebiosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może zbudować kopułę na dowolnym poziomie, nawet bezpośrednio na ziemi.&lt;br /&gt;
====5. Demeter====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini urodzaju&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz zyskuje możliwość wybudowania jednego dodatkowego elementu, nie może jednak budować na tym samym polu, na którym prowadził budowę podczas ruchu podstawowego.&lt;br /&gt;
====6. Hephaestus (Hefajstos)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg kowali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może dobudować dodatkowy blok (nie kopułę) na pierwszym wybudowanym bloku.&lt;br /&gt;
====7. Hermes====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg podróży&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Twoi Murarze nie przesuwają się w górę lub w dół, mogą się poruszać dowolną liczbę razy (nawet zero) i potem ewentualnie przejść do fazy budowania.&lt;br /&gt;
====8. Minotaur====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potwór z głową byka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może zająć miejsce figurki przeciwnika (stosując się do standardowych zasad dotyczących przesuwania Murarzy), jeśli kolejne pole leżące w tej samej linii jest wolne. Murarz przeciwnika zostaje wówczas zepchnięty na to pole (niezależnie od jego poziomu).&lt;br /&gt;
====9. Pan====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg lasów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warunek wygranej:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; wygrasz rozgrywkę, jeśli Twój Murarz przesunie się w dół o dwa lub więcej poziomów.&lt;br /&gt;
====10. Prometheus (Prometeusz)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tytan – dobroczyńca ludzkości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Twój Murarz nie przesunie się w górę, może zbudować po jednym elemencie zarówno przed, jak i po przejściu na inne pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bóstwa zaawansowane ==&lt;br /&gt;
====11. Aphrodite (Afrodyta)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini miłości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dowolny ruch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Murarz Twojego przeciwnika rozpoczyna swój ruch z pola sąsiadującego z polem, na którym znajduje się jedna z Twoich figurek, jego ostatni ruch również musi zakończyć się na polu sąsiadującym z jednym z Twoich Murarzy.&lt;br /&gt;
====12. Ares====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg wojny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zakończenie Twojego ruchu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; możesz usunąć wolny blok (nie kopułę) sąsiadujący z polem z Twoim Murarzem, który nie został przesunięty w tym ruchu. Usuwasz wówczas również wszelkie tokeny znajdujące się na tym bloku.&lt;br /&gt;
====13. Bia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini przemocy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przygotowanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; najpierw umieść na planszy swoich Murarzy. Twoi Murarze muszą znajdować się polach przy brzegach planszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Twój Murarz przesuwa się na pole, za którym w tej samej linii znajduje się figurka przeciwnika (może znajdować się na dowolnej wysokości), zostaje ona usunięta z gry.&lt;br /&gt;
====14.  Chaos====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pierwotna próżnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przygotowanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; potasuj wszystkie nieużywane zwykłe karty Boskich mocy i połóż talię blisko siebie, obrazkiem do dołu. Dobierz kartę leżącą na wierzchu i połóż ją obok talii obrazkiem do góry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W dowolnym momencie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; masz moc odkrywania kart Boskich mocy. Musisz odrzucić posiadaną kartę Boskich mocy i dobrać nową po każdej kolejce, w której zostanie zbudowana co najmniej jedna kopuła będąca elementem nowej Ukończonej Wieży. Jeśli zabraknie kart Boskich mocy do dobierania, potasuj je, aby stworzyć nową talię i dobierz pierwszą kartę z góry.&lt;br /&gt;
====15. Charon====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przewoźnik dusz zmarłych&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; zanim przesuniesz swojego Murarza, możesz zepchnąć figurkę przeciwnika na pole znajdujące się po drugiej stronie Twojej figurki, jeśli pole to jest wolne.&lt;br /&gt;
====16. Chronus (Chronos)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg czasu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warunek wygranej:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; wygrywasz rozgrywkę, jeśli na planszy powstanie pięć Ukończonych wież.&lt;br /&gt;
====17. Circe (Kirke)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boska czarodziejka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Początek Twojego ruchu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Murarze Twojego przeciwnika nie stoją na sąsiadujących ze sobą polach, możesz sam korzystać z jego karty Boskich mocy, aż do Twojego następnego ruchu.&lt;br /&gt;
====18. Dionysus (Dionizos)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg wina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; za każdym razem, gdy kontrolowany przez Ciebie Murarz postawi Ukończoną wieżę, możesz wykorzystać dodatkowy ruch, używając figurki przeciwnika zamiast swojej. Gracze nie mogą wygrać rozgrywki podczas tych dodatkowych ruchów.&lt;br /&gt;
====19. Eros====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg pożądania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przygotowanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; umieść swoich Murarzy na dowolnych polach znajdujących się na przeciwległych brzegach planszy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warunek wygranej:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; wygrywasz rozgrywkę, jeśli Twoi Murarze staną na sąsiadujących ze sobą polach — obie figurki muszą znajdować się na blokach, na poziomie 1. (lub na tej samej wysokości w wersji dla trzech graczy).&lt;br /&gt;
====20. Hera====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini małżeństwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ruch przeciwnika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój przeciwnik nie może wygrać rozgrywki poprzez przesunięcie się na pole znajdujące się przy brzegu planszy.&lt;br /&gt;
====21. Hestia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini ogniska domowego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może wybudować jeden dodatkowy element. Jednakże nie może postawić go na polu znajdującym się przy brzegu planszy. &lt;br /&gt;
====22. Hypnus (Hypnos)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg snu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Początek ruchu przeciwnika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli jeden z Murarzy Twojego przeciwnika znajduje się na wyższym poziomie niż jego pozostałe figurki, ów Murarz nie może się przesunąć.&lt;br /&gt;
====23. Limus (Limos)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini głodu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ruch przeciwnika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Murarze Twojego przeciwnika nie mogą budować na polach sąsiadujących   z Twoimi figurkami (nie dotyczy budowy kopuły, która pozwoli na powstanie Ukończonej wieży).&lt;br /&gt;
====24. Medusa (Meduza)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paraliżująca Gorgona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zakończenie Twojego ruchu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli dowolny z Murarzy Twojego przeciwnika znajduje się na sąsiednich polach na niższym poziomie, zastąp wszystkie te figurki blokami i usuń je z gry.&lt;br /&gt;
====25. Morpheus (Morfeusz)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg marzeń sennych&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Początek Twojego ruchu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; postaw blok lub kopułę na swojej karcie Boskich mocy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz nie może prowadzić budowy w tradycyjny sposób. Zamiast tego zabierz dowolną liczbę bloków lub kopuł z karty Boskich mocy (możesz nie zabrać żadnego elementu) i wybuduj je wszystkie. &#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;bloki i kopuły na karcie Boskich mocy funkcjonują jak pieniądze i mogą być wymieniane przez każdego gracza w dowolnym momencie na inny z dostępnych kształtów bloków lub na kopuły.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====26. Persephone (Persefona)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini kiełkującego ziarna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ruch przeciwnika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli to możliwe, co najmniej jeden Murarz musi w tej kolejce przesunąć się na wyższy poziom.&lt;br /&gt;
====27. Poseidon (Posejdon)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg morza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zakończenie Twojego ruchu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; jeśli Twój Murarz, który nie został przesunięty w tej kolejce, znajduje się na poziomie ziemi, może wybudować trzy elementy na sąsiednich polach.&lt;br /&gt;
====28. Selene====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bogini księżyca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przygotowanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; umieść na planszy Murarzy obu płci w wybranym przez Ciebie kolorze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; zamiast standardowego elementu, Twój Murarz płci żeńskiej może wybudować kopułę na dowolnym poziomie (nawet jeśli ta figurka była już przesuwana w trwającym ruchu). &lt;br /&gt;
====29. Triton (Tryton)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg fal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza przesuwania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; za każdym razem, gdy Twój Murarz wejdzie na pole znajdujące się przy brzegu planszy (na poziomie ziemi lub wyższym), od razu zyskuje dodatkowe przesunięcie. &lt;br /&gt;
====30. Zeus====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bóg nieba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Twój ruch (faza budowania):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Twój Murarz może budować pod sobą, na polu, na którym stoi — spychając w ten sposób siebie samego o jeden poziom wyżej. Nie można odnieść zwycięstwa w rozgrywce poprzez zepchnięcie swojej figurki na trzeci poziom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynine&amp;diff=1224</id>
		<title>Gamehelpninetynine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynine&amp;diff=1224"/>
		<updated>2022-05-18T14:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis i cel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039; to gra dla 3 graczy polegająca na wykonywaniu sztuczek. Gracze licytują się na początku każdego rozdania i otrzymują punkty za każdą sztuczkę, którą wykonają, plus premię za dokładne wykonanie swojej oferty. Nazwa gry pochodzi od maksymalnej liczby punktów, które można zdobyć w jednym rozdaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licytacja w grze 99 różni się od innych gier typu &amp;quot;trick taking&amp;quot;. Gracze licytują, ile sztuczek według nich wygrają, odkładając prywatnie 3 karty ze swojej początkowej ręki; licytacja jest oparta na kolorze tych kart. Diamenty to 0, piki to 1, serca to 2, a trefle to 3. Na koniec rozdania każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdą sztuczkę, którą wziął. Jeśli któryś z graczy weźmie dokładnie tyle trików, ile wylicytował, to znaczy, że wykonał swoją ofertę. Punkty bonusowe są przyznawane w zależności od tego, ilu graczy złożyło swoją ofertę: 30 punktów za jednego gracza, 20 punktów za dwóch graczy, 10 punktów za trzech graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku każdego rozdania gracze mają również możliwość zdobycia premii poprzez publiczne zadeklarowanie swojej oferty (30 punktów) lub ujawnienie całej ręki i oferty (60 punktów). W każdym rozdaniu można otrzymać tylko jeden bonus, a bonus jest przyznawany tylko wtedy, gdy gracz złoży swoją ofertę. Jeśli gracz nie złoży swojej oferty, bonus otrzymują dwaj pozostali gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać w jednym rozdaniu, to &#039;&#039;&#039;99&#039;&#039;&#039;. Ma to miejsce, gdy jeden z graczy wygra 9 trików (9 punktów), jest jedynym graczem, któremu się udało (dodaj 30) i grał z odkrytymi kartami (dodaj 60).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategia==&lt;br /&gt;
* Jeśli masz wątpliwości, zalicytuj 3 (średnia liczba trików w grze 3-osobowej)&lt;br /&gt;
* Diamenty i piki (w porównaniu do kierów i trefli) są bardziej prawdopodobne do wykorzystania w licytacji. Dlatego też kiery i trefle są bardziej prawdopodobne w grze, a ich asy i króle (zwłaszcza w treflach) częściej wygrywają sztuczki. Szczególnie mało wiarygodne są karo, które nie wygrywa sztuczek.&lt;br /&gt;
* Wysokie i niskie karty są bardziej wartościowe (odpowiednio jako wygrywające i przegrywające sztuczki) niż karty ze średniego przedziału; dziewiątki, dziesiątki i walety są lepszymi kartami do licytacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie, kolor atutowy jest określany przez losowe dobranie kart. Jeśli karta jest dziewiątką lub jokerem, runda nie ma atutów. W wariancie &amp;quot;Junk the Joker&amp;quot;, pierwsze rozdanie w każdej rundzie ma karo jako atut (lub opcjonalnie brak atutu), a kolejne kolory atutów są określane przez liczbę graczy, którzy poprawnie zalicytowali ostatnią sztuczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA oferuje cztery systemy punktacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 3 rund. Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden z graczy zdobędzie 100 punktów. Punkty premiowe są przyznawane graczom, którzy osiągną lub przekroczą 100 punktów (30, 20 lub 10 punktów w zależności od liczby graczy).&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 3 rund. Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden gracz osiągnie 100 punktów. Na koniec rundy nie są przyznawane punkty bonusowe.&lt;br /&gt;
* Rundy kończą się, gdy co najmniej jeden z graczy osiągnie 100 punktów. Pierwszy gracz, który wygra 3 rundy, wygrywa.&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 9 rozdań. Najwyższy wynik na koniec wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1223</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1223"/>
		<updated>2022-05-18T13:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Omówienie i cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 Masters&#039; Revenge&#039;&#039;&#039; to gra z gatunku bijatyk dla 1 do 4 graczy (na BGA dostępna tylko dla 2 graczy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś mistrzem sztuk walki i chcesz pokonać swoich przeciwników, uderzenie za uderzeniem. Twoją jedyną bronią&lt;br /&gt;
są Twoje dwie ręce, reprezentowane przez dwie karty, które masz w grze. Znajdź słaby punkt w obronie przeciwnika&lt;br /&gt;
aby zadać mu obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak tylko ich znacznik &amp;quot;zdrowia&amp;quot; osiągnie ostatnie miejsce na torze życia (którego długość zależy od liczby&lt;br /&gt;
graczy), wypadają z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatni pozostały przy życiu gracz wygrywa walkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Graj konkretną postacią====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zdecydować się na zagranie jednym z 8 dostępnych wojowników. Każdy wojownik posiada dwie specyficzne techniki walki których może użyć, gdy jest w furii (patrz &amp;quot;Techniki walki wojowników&amp;quot; poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik automatycznie wchodzi w stan &amp;quot;furii&amp;quot; na początku tury gracza (swojej lub przeciwnika), jeśli jego 2 zagrane karty mają ten sam kolor.&lt;br /&gt;
Opuszczają stan &amp;quot;furii&amp;quot; na początku tury gracza jeśli ich 2 zagrane karty nie mają tego samego koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyjaśnienie tur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktywny gracz (atakujący)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywny gracz może wykonać jedną z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobierz 2 karty (lub 1 kartę, jeśli na ręce masz już 3 karty ze względu na limit wielkości ręki wynoszący 4 karty).&lt;br /&gt;
Po dobraniu kart aktywny gracz może przesunąć jeden żeton, znajdujący się na jego obszarze, na sąsiednie pole. &#039;&#039;&#039;Ważne: żeton obrażeń, który leży na pustym polu, może być umieszczony tylko na sąsiednim pustym polu, a żeton obrażeń, który leży na karcie, może być umieszczony tylko na sąsiedniej karcie!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykonaj atak!&#039;&#039;&#039; Aby to zrobić, aktywny gracz musi umieścić w grze kartę z ręki. Karta ta musi być umieszczona obok dwóch kart będących już w grze. Karta, która nie sąsiaduje z nową kartą, zostaje odrzucona i jest kartą wykonującą atak.&lt;br /&gt;
Teraz następuje 5 kroków:&lt;br /&gt;
# Zastosuj efekt żetonu (jeśli jest).&lt;br /&gt;
# Sprawdź, czy atak jest trafiony! Atak jest trafiony, jeśli wartość ataku atakującego jest &amp;quot;dokładnie równa&amp;quot; wartości obrony obrońcy. (wartość ataku to wartość utworzona z nowej karty wprowadzonej do gry; więcej poniżej).&lt;br /&gt;
# Zadaj obrażenia, jeśli atak się powiedzie.&lt;br /&gt;
# Zastosuj efekt odrzuconej karty.&lt;br /&gt;
# Rozegraj dodatkową turę, jeśli z nową kartą została utworzona para (co oznacza, że środkowe numery są równe -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas dodatkowej tury można przeprowadzić nowy atak lub dobrać &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; kartę. Gdy nie zostanie utworzona żadna nowa para lub gdy zostanie wylosowana karta, kolejka przechodzi na drugiego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gracz pasywny (obrońca)===&lt;br /&gt;
Kiedy gracz aktywny rozpoczyna atak, gracz pasywny ma trzy możliwości, jeśli spełnione są pewne warunki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nic nie rób&amp;lt;/b&amp;gt; i przyjmij cios (krzycząc: &#039;&#039;&#039;to mnie nie boli!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zablokuj atak.&amp;lt;/b&amp;gt; Możesz zablokować atak, jeśli spełnisz następujący warunek.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jeśli masz w grze kartę w tym samym kolorze, co karta, która jest atakowana (możesz więc zablokować żółtą kartę żółtą kartą).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Blokowanie zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1. Jednakże karta użyta do blokowania pozostaje w stanie blokowania, dopóki nie zostanie odrzucona (użyta do ataku), co oznacza, że nie możesz jej użyć po raz drugi do blokowania i nie możesz utworzyć z nią pary. Co najważniejsze, jeśli zostaniesz zaatakowany po raz drugi kartą w tym samym kolorze, a nadal masz tę kartę w stanie blokowania, &#039;&#039;&#039;otrzymasz 2 dodatkowe obrażenia&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odeprzyj atak&amp;lt;/b&amp;gt;. Możesz wykonać kontratak na atak przeciwnika, jeśli spełnisz dwa warunki. &lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; posiadasz w grze kartę z &#039;&#039;&#039;symbolem smoka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;masz na ręce kartę z &#039;&#039;&#039;symbolem smoka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli oba warunki są spełnione, możesz utworzyć parę smoków, zagrywając kartę smoka z ręki obok karty smoka, którą masz w grze. Uważaj, ponieważ twój przeciwnik może wykonać kontratak na twój kontratak, jeśli twój przeciwnik również spełnia oba warunki. Kiedy atakujący nie jest w stanie skontrować kontrataku, jego tura kończy się natychmiast i w związku z tym efekty z karty, którą został zaatakowany, nie są stosowane. (Możecie kontynuować wzajemne kontrataki do momentu, gdy jeden z was nie będzie miał już karty z symbolem smoka, którą mógłby umieścić w grze).&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obliczanie wartości obrony i ataku==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość &#039;&#039;&#039;ataku&#039;&#039;&#039; jest równa sumie liczb znajdujących się w &#039;&#039;&#039;środku pary kart&#039;&#039;&#039;, które masz w grze&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wartość &#039;&#039;&#039;obrony&#039;&#039;&#039; jest równa sumie liczb znajdujących się na &#039;&#039;&#039;obu końcach pary kart&#039;&#039;&#039;, które masz w grze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Przykład:&amp;lt;br/&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Masz w grze kartę 2-4 i 5-1. (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wartość ataku = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wartość obrony = 3 (2+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1222</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1222"/>
		<updated>2022-05-18T13:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Omówienie i cel gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 Masters&#039; Revenge&#039;&#039;&#039; to gra z gatunku bijatyk dla 1 do 4 graczy (na BGA dostępna tylko dla 2 graczy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś mistrzem sztuk walki i chcesz pokonać swoich przeciwników, uderzenie za uderzeniem. Twoją jedyną bronią&lt;br /&gt;
są Twoje dwie ręce, reprezentowane przez dwie karty, które masz w grze. Znajdź słaby punkt w obronie przeciwnika&lt;br /&gt;
aby zadać mu obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak tylko ich znacznik &amp;quot;zdrowia&amp;quot; osiągnie ostatnie miejsce na torze życia (którego długość zależy od liczby&lt;br /&gt;
graczy), wypadają z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatni pozostały przy życiu gracz wygrywa walkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graj konkretną postacią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zdecydować się na zagranie jednym z 8 dostępnych wojowników. Każdy wojownik posiada dwie specyficzne techniki walki których może użyć, gdy jest w furii (patrz &amp;quot;Techniki walki wojowników&amp;quot; poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik automatycznie wchodzi w stan &amp;quot;furii&amp;quot; na początku tury gracza (swojej lub przeciwnika), jeśli jego 2 zagrane karty mają ten sam kolor.&lt;br /&gt;
Opuszczają stan &amp;quot;furii&amp;quot; na początku tury gracza jeśli ich 2 zagrane karty nie mają tego samego koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjaśnienie tur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Aktywny gracz (atakujący)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywny gracz może wykonać jedną z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobierz 2 karty (lub 1 kartę, jeśli na ręce masz już 3 karty ze względu na limit wielkości ręki wynoszący 4 karty).&lt;br /&gt;
Po dobraniu kart aktywny gracz może przesunąć jeden żeton, znajdujący się na jego obszarze, na sąsiednie pole. &#039;&#039;&#039;Ważne: żeton obrażeń, który leży na pustym polu, może być umieszczony tylko na sąsiednim pustym polu, a żeton obrażeń, który leży na karcie, może być umieszczony tylko na sąsiedniej karcie!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonaj atak! Aby to zrobić, aktywny gracz musi umieścić w grze kartę z ręki. Karta ta musi być umieszczona obok dwóch kart będących już w grze. Karta, która nie sąsiaduje z nową kartą, zostaje odrzucona i jest kartą wykonującą atak.&lt;br /&gt;
Teraz następuje 5 kroków:&lt;br /&gt;
# Zastosuj efekt żetonu (jeśli jest).&lt;br /&gt;
# Sprawdź, czy atak jest trafiony! Atak jest trafiony, jeśli wartość ataku atakującego jest &amp;quot;dokładnie równa&amp;quot; wartości obrony obrońcy. (wartość ataku to wartość utworzona z nowej karty wprowadzonej do gry; więcej poniżej).&lt;br /&gt;
# Zadaj obrażenia, jeśli atak się powiedzie.&lt;br /&gt;
# Zastosuj efekt odrzuconej karty.&lt;br /&gt;
# Rozegraj dodatkową turę, jeśli z nową kartą została utworzona para (co oznacza, że środkowe numery są równe -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas dodatkowej tury można przeprowadzić nowy atak lub dobrać &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; kartę. Gdy nie zostanie utworzona żadna nowa para lub gdy zostanie wylosowana karta, kolejka przechodzi na drugiego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Gracz pasywny (obrońca)=====&lt;br /&gt;
Kiedy gracz aktywny rozpoczyna atak, gracz pasywny ma trzy możliwości, jeśli spełnione są pewne warunki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Nic nie rób i przyjmij cios (krzycząc: &amp;quot;&#039;to mnie nie boli!&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zablokuj atak.&amp;lt;/b&amp;gt; Możesz zablokować atak, jeśli spełnisz następujący warunek.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Jeśli masz w grze kartę w tym samym kolorze, co karta, która jest atakowana (możesz więc zablokować żółtą kartę żółtą kartą).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Blokowanie zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1. Jednakże karta użyta do blokowania pozostaje w stanie blokowania, dopóki nie zostanie odrzucona (użyta do ataku), co oznacza, że nie możesz jej użyć po raz drugi do blokowania i nie możesz utworzyć z nią pary. Co najważniejsze, jeśli zostaniesz zaatakowany po raz drugi kartą w tym samym kolorze, a nadal masz tę kartę w stanie blokowania, &#039;&#039;&#039;otrzymasz 2 dodatkowe obrażenia&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odeprzyj atak&amp;lt;/b&amp;gt;. Możesz wykonać kontratak na atak przeciwnika, jeśli spełnisz dwa warunki. &lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; posiadasz w grze kartę z symbolem smoka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;masz na ręce kartę z symbolem smoka&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli oba warunki są spełnione, możesz utworzyć parę smoków, zagrywając kartę smoka z ręki obok karty smoka, którą masz w grze. Uważaj, ponieważ twój przeciwnik może wykonać kontratak na twój kontratak, jeśli twój przeciwnik również spełnia oba warunki. Kiedy atakujący nie jest w stanie skontrować kontrataku, jego tura kończy się natychmiast i w związku z tym efekty z karty, którą został zaatakowany, nie są stosowane. (Możecie kontynuować wzajemne kontrataki do momentu, gdy jeden z was nie będzie miał już karty z symbolem smoka, którą mógłby umieścić w grze).&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Obliczanie wartości obrony i ataku=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość ataku jest równa sumie liczb znajdujących się w środku pary kart, które masz w grze&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wartość obrony jest równa sumie liczb na obu końcach pary kart, które masz w grze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: masz w grze kartę 2-4 i 5-1. (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zatem wartość ataku = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
a wartość obrony = 3 (2+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1221</id>
		<title>Gamehelpninetynineaddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1221"/>
		<updated>2022-05-18T13:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
W grze [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ 99 (gra karciana w dodawanie)] celem jest liczenie punktów, ponieważ gracze zagrywają karty do sumy punktów, która zawsze zaczyna się od 0. Zagrywając karty w strategiczny sposób, gracze starają się zachować swoje punkty, nie przekraczając liczby 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz zagra kartę, która przekroczy 99, traci punkt i runda dobiega końca. Trwa to tak długo, aż któryś z graczy straci wszystkie punkty i zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa ostatni gracz, któremu pozostały punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ustawienie stołu==&lt;br /&gt;
===Liczba graczy===&lt;br /&gt;
W tę grę może grać od 2 do 8 graczy w Board Game Arena. Poniżej znajdują się różne sugestie dotyczące optymalnej liczby graczy:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Optymalna liczba graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ Bicycle Cards]&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynineaddition Board Game Arena]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine Board Game Geek]&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb normalny&#039;&#039;: Ranking ELO będzie obliczany w zależności od liczby graczy i wyników gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb Treningowy&#039;&#039;: Gra jest po prostu rozgrywana bez uwzględniania rankingu ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempo gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch systemach, z których każdy może działać z różną prędkością:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czas rzeczywisty&#039;&#039;: Wolny, normalny lub szybki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Turowa&#039;&#039;: Normalnie lub szybko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy gracz otrzymuje 3 punkty i 3 losowe karty, które tworzą jego rękę. W międzyczasie suma punktów zostaje ustalona na 0, a pierwszy gracz zostaje wyłoniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka toczy się w rundach, poczynając od pierwszego gracza. W swojej turze aktywny gracz zagrywa kartę z ręki i zmienia sumę punktów w zależności od zagranej karty:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rodzaj zagranej karty&lt;br /&gt;
! Wpływ na sumę punktów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 3, 5, 6, 7 i 8&lt;br /&gt;
| Dodaj odpowiednią wartość nominalną&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asy&lt;br /&gt;
| 1 lub 11 (do wyboru)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walety i Damy&lt;br /&gt;
| Dodaj 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Odwróć kierunek gry (bez wpływu na sumę punktów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Nie ma efektu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Odejmij 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Królowie&lt;br /&gt;
| Ustaw sumę punktów na 99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zagraniu karty do sumy punktów, aktywny gracz dobiera nową kartę, którą dodaje do swojej ręki. Następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara musi zagrać kartę, która nie zwiększy sumy punktów powyżej 99, a następnie dobrać nową kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec rundy i koniec gry==&lt;br /&gt;
Runda kończy się, gdy gracz zostanie zdyskwalifikowany i traci punkt za to, że nie udało mu się zagrać karty, która utrzymałaby sumę punktów w granicach 99. Po tym gracze otrzymują nową rękę z 3 kartami na kolejną rundę. Suma punktów wraca do 0, a kolejną rundę rozpoczyna gracz, który odpadł w poprzedniej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie gry, gdy gracz straci wszystkie punkty, zostaje wyeliminowany z gry. Ostatni gracz, któremu pozostały punkty, wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1220</id>
		<title>Gamehelpninetynineaddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1220"/>
		<updated>2022-05-18T13:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
W grze [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ 99 (gra karciana w dodawanie)] celem jest liczenie punktów, ponieważ gracze zagrywają karty do sumy punktów, która zawsze zaczyna się od 0. Zagrywając karty w strategiczny sposób, gracze starają się zachować swoje punkty, nie przekraczając liczby 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz zagra kartę, która przekroczy 99, traci punkt i runda dobiega końca. Trwa to tak długo, aż któryś z graczy straci wszystkie punkty i zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa ostatni gracz, któremu pozostały punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ustawienie stołu==&lt;br /&gt;
===Liczba graczy===&lt;br /&gt;
W tę grę może grać od 2 do 8 graczy w Board Game Arena. Poniżej znajdują się różne sugestie dotyczące optymalnej liczby graczy:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Optymalna liczba graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ Bicycle Cards]&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynineaddition Board Game Arena]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine Board Game Geek]&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb normalny&#039;&#039;: Ranking ELO będzie obliczany w zależności od liczby graczy i wyników gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb Treningowy&#039;&#039;: Gra jest po prostu rozgrywana bez uwzględniania rankingu ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempo gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch systemach, z których każdy może działać z różną prędkością:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czas rzeczywisty&#039;&#039;: Wolny, normalny lub szybki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Turowa&#039;&#039;: Normalnie lub szybko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy gracz otrzymuje 3 punkty i 3 losowe karty, które tworzą jego rękę. W międzyczasie suma punktów zostaje ustalona na 0, a pierwszy gracz zostaje wyłoniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka toczy się w rundach, poczynając od pierwszego gracza. W swojej turze aktywny gracz zagrywa kartę z ręki i zmienia sumę punktów w zależności od zagranej karty:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rodzaj zagranej karty&lt;br /&gt;
! Wpływ na sumę punktów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 3, 5, 6, 7 i 8&lt;br /&gt;
| Dodaj odpowiednią wartość nominalną&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asy&lt;br /&gt;
| 1 lub 11 (do wyboru)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walety i Damy&lt;br /&gt;
| Dodaj 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Odwróć kierunek gry (bez wpływu na sumę punktów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Nie ma efektu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Odejmij 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Królowie&lt;br /&gt;
| Ustaw sumę punktów na 99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zagraniu karty do sumy punktów, aktywny gracz dobiera nową kartę, którą dodaje do swojej ręki. Następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara musi zagrać kartę, która nie zwiększy sumy punktów powyżej 99, a następnie dobrać nową kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec rundy i koniec gry==&lt;br /&gt;
Runda kończy się, gdy gracz zostanie zdyskwalifikowany i traci punkt za to, że nie udało mu się zagrać karty, która utrzymałaby sumę punktów w granicach 99. Po tym gracze otrzymują nową rękę z 3 kartami na kolejną rundę. Suma punktów wraca do 0, a kolejną rundę rozpoczyna gracz, który odpadł w poprzedniej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie gry, gdy gracz straci wszystkie punkty, zostaje wyeliminowany z gry. Ostatni gracz, któremu pozostały punkty, wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1219</id>
		<title>Gamehelppi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1219"/>
		<updated>2022-05-18T13:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
Wskazówki, jak grać w &#039;&#039;&#039;07 zgłoś się&#039;&#039;&#039;, znajdziesz w &amp;lt;b&amp;gt;[[Wskazówki_07_zgłoś_się|&amp;quot;Wskazówki 07 zgłoś się&amp;quot;]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;07 zgłoś się&#039;&#039;&#039; to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini-gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.&lt;br /&gt;
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.&lt;br /&gt;
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: &amp;quot;przestępcę&amp;quot;, &amp;quot;miejsce&amp;quot; popełnienia przestępstwa oraz &amp;quot;rodzaj&amp;quot; przestępstwa.&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.&lt;br /&gt;
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje Karty Spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
*# Użyj detektywa w danej lokacji.&lt;br /&gt;
*#* &#039;&#039;Masz ich tylko 5 na całą grę.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Wybierz kartę dowodu.&lt;br /&gt;
*# Postaraj się rozwiązać sprawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z usług detektywa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każda karta Lokacji składa się z kafelka przestępcy, kafelka lokacji i kafelka zbrodni.&lt;br /&gt;
* Użycie Detektywa na karcie Lokacji informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart Sprawy (przestępca i/lub lokacja i/lub zbrodnia) znajdujących się w tej lokacji lub w jej pobliżu, a także o liczbie elementów.&lt;br /&gt;
* Krążki i kostki są umieszczane przez Detektywa w następujący sposób:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji tego Detektywa.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sześcian&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji sąsiadującej z lokacją tego Detektywa. Nie mówi, co to za element.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039; Masz tylko 5 Detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Możliwe wyniki &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące do lokalizacji detektywa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:12rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wynik przedstawiony w&lt;br /&gt;
Krążkach i kostkach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące w miejscu &#039;&#039;sąsiadującym&#039;&#039; z osobą prowadzącą dochodzenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z kart dowodów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Użycie karty Dowodów pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.&lt;br /&gt;
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta Dowodów.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: Jeśli karta Dowodu pasuje do jednej z twoich kart Sprawy, na pasującym kaflu umieszczany jest krążek.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kostka&#039;&#039;&#039;: Jeśli kafelek z kartą Sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą Dowodów, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli masz już krążek/ kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie Dowodu, to krążek/ kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie Dowodu.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.&lt;br /&gt;
* Jeśli krążek/ kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę Dowodów przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieścisz krążek/ kostkę, odrzucasz kartę Dowodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próba rozwiązania sprawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na przestępcę, lokalizację i rodzaj przestępstwa.&lt;br /&gt;
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.&lt;br /&gt;
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.&lt;br /&gt;
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.&lt;br /&gt;
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla Ciebie kończy.&lt;br /&gt;
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz punkty karne za PZ (i tracisz czas).&lt;br /&gt;
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz Ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.&lt;br /&gt;
* Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Zaczynając od gracza rozpoczynającego.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwiązywanie spraw ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a &amp;quot;każdy&amp;quot; kolejny gracz, który rozwiąże jego sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), &amp;quot;również&amp;quot; otrzymuje 7 punktów.&lt;br /&gt;
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiązuje sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.&lt;br /&gt;
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.&lt;br /&gt;
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda pytań dodatkowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:&lt;br /&gt;
*# Najwięcej sztuk Detektywów.&lt;br /&gt;
*# Najmniej punktów karnych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1218</id>
		<title>Gamehelpninetynineaddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1218"/>
		<updated>2022-05-18T13:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gra karciana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
W grze [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ 99 (gra karciana w dodawanie)] celem jest liczenie punktów, ponieważ gracze zagrywają karty do sumy punktów, która zawsze zaczyna się od 0. Zagrywając karty w strategiczny sposób, gracze starają się zachować swoje punkty, nie przekraczając liczby 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz zagra kartę, która przekroczy 99, traci punkt i runda dobiega końca. Trwa to tak długo, aż któryś z graczy straci wszystkie punkty i zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa ostatni gracz, któremu pozostały punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ustawienie stołu==&lt;br /&gt;
===Liczba graczy===&lt;br /&gt;
W tę grę może grać od 2 do 8 graczy w Board Game Arena. Poniżej znajdują się różne sugestie dotyczące optymalnej liczby graczy:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Optymalna liczba graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ Bicycle Cards]&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynineaddition Board Game Arena]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine Board Game Geek]&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb normalny&#039;&#039;: Ranking ELO będzie obliczany w zależności od liczby graczy i wyników gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb Treningowy&#039;&#039;: Gra jest po prostu rozgrywana bez uwzględniania rankingu ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempo gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch systemach, z których każdy może działać z różną prędkością:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czas rzeczywisty&#039;&#039;: Wolny, normalny lub szybki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Turowa&#039;&#039;: Normalnie lub szybko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy gracz otrzymuje 3 punkty i 3 losowe karty, które tworzą jego rękę. W międzyczasie suma punktów zostaje ustalona na 0, a pierwszy gracz zostaje wyłoniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka toczy się w rundach, poczynając od pierwszego gracza. W swojej turze aktywny gracz zagrywa kartę z ręki i zmienia sumę punktów w zależności od zagranej karty:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rodzaj zagranej karty&lt;br /&gt;
! Wpływ na sumę punktów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 3, 5, 6, 7 i 8&lt;br /&gt;
| Dodaj odpowiednią wartość nominalną&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asy&lt;br /&gt;
| 1 lub 11 (do wyboru)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walety i Damy&lt;br /&gt;
| Dodaj 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Odwróć kierunek gry (bez wpływu na sumę punktów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Nie ma efektu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Odejmij 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Królowie&lt;br /&gt;
| Ustaw sumę punktów na 99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zagraniu karty do sumy punktów, aktywny gracz dobiera nową kartę, którą dodaje do swojej ręki. Następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara musi zagrać kartę, która nie zwiększy sumy punktów powyżej 99, a następnie dobrać nową kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec rundy i koniec gry==&lt;br /&gt;
Runda kończy się, gdy gracz zostanie zdyskwalifikowany i traci punkt za to, że nie udało mu się zagrać karty, która utrzymałaby sumę punktów w granicach 99. Po tym gracze otrzymują nową rękę z 3 kartami na kolejną rundę. Suma punktów wraca do 0, a kolejną rundę rozpoczyna gracz, który odpadł w poprzedniej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie gry, gdy gracz straci wszystkie punkty, zostaje wyeliminowany z gry. Ostatni gracz, któremu pozostały punkty, wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=1217</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=1217"/>
		<updated>2022-05-18T13:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &#039;&#039;&#039;7 Cudów Świata: Pojedynek&#039;&#039;&#039; Twoim celem jest zapewnienie rozkwitu starożytnej cywilizacji w ciągu trzech rund poprzez zdobywanie zasobów, budowanie różnego rodzaju konstrukcji i wznoszenie Cudów. W tym celu musisz jednak współpracować z innym graczem, który ma dostęp do tych samych zasobów i budynków, co ty. W trakcie każdej rundy będziesz zdobywać pieniądze i punkty dzięki różnym zagranym kartom lub innym działaniom. Możesz też rozbudować armię, aby podbić przeciwnika, lub rozwinąć technologię do tego stopnia, że staniesz się zbyt niesamowitą cywilizacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją trzy sposoby na wygranie tej gry (4 w przypadku rozszerzenia Agora):&lt;br /&gt;
* Przesunąć żeton wojska aż do krawędzi planszy przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Zebranie sześciu różnych symboli nauki&lt;br /&gt;
* Posiadanie największej liczby punktów na koniec 3 rundy&lt;br /&gt;
* kontrolować wszystkie sześć izb senatu (tylko z rozszerzeniem Agora).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomia gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W danym momencie każdy gracz posiada:&lt;br /&gt;
* 4 Cuda. Można je budować, podsuwając pod nie karty z wydrukowanymi na nich bonusami. Są one widoczne po lewej stronie planszy.&lt;br /&gt;
* Pieniądze. Niektóre karty lub Cuda dają ci pieniądze, ale najczęściej zdobywa się je poprzez odrzucanie kart. Pieniądze mogą być wydane na zakup kart lub zasobów, do których nie masz jeszcze dostępu. Są one widoczne po prawej stronie planszy gracza.&lt;br /&gt;
* Punkty. To po prostu suma wszystkich punktów zdobytych dzięki kartom. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę (chyba że zostanie spełniony inny warunek zwycięstwa). Jest to pokazane po prawej stronie twojej planszy gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy oboma graczami znajduje się dostępny &amp;quot;rynek&amp;quot; kart. Wszystkie karty, które nie są zakryte przez żadną inną kartę, mogą zostać zebrane lub zakupione za podaną cenę. Kształt tej planszy jest inny w każdej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawienie i przygotowanie gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz rozpoczyna grę z 7 monetami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszę wykłada się 5 żetonów postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z graczy rozpoczyna również grę z 4 potencjalnymi Cudami, wybranymi w następujący sposób:&lt;br /&gt;
* Rozdaj 4 losowe Cuda.&lt;br /&gt;
* Gracz rozpoczynający wybiera jeden z Cudów.&lt;br /&gt;
* Następnie drugi gracz wybiera dwa z pozostałych Cudów.&lt;br /&gt;
* Gracz rozpoczynający automatycznie otrzymuje pozostały Cud.&lt;br /&gt;
* Następnie należy rozdać 4 losowe Cuda i powtórzyć powyższy proces, z tą różnicą, że rundę rozpoczyna drugi gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy cud daje graczowi pewną przewagę w postaci punktów, osłon przed atakami, monet lub innych korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rozdaj karty Wieku I w opisany sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz rozpoczynający grę zagrywa jako pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co robić w swojej turze? ==&lt;br /&gt;
Podczas swojej tury wywołaj spisek, jeśli chcesz (Agora), a następnie wybierz jedną z kart na planszy, którą chcesz zażądać, po czym zdecyduj, co z nią zrobić:&lt;br /&gt;
* Zagraj kartę w normalny sposób. Jest to najczęstszy wybór. W ten sposób po prostu otrzymujesz korzyści płynące z karty. Rodzaje kart i ich działanie zostały wyjaśnione w dalszej części instrukcji.&lt;br /&gt;
* Użyj karty, aby zbudować swój Cud. Schowaj kartę pod jednym z Twoich Cudów. Nie ma znaczenia, która karta zostanie do tego użyta; tak długo, jak jakakolwiek karta zostanie do tego użyta, Cud jest uważany za kompletny. Musisz być w stanie zapłacić koszt zasobów tego cudu lub mieć wystarczającą ilość pieniędzy, aby wyrównać różnicę. Tylko 7 Cudów może zostać ukończonych w trakcie całej gry; po wybudowaniu siódmego, ósmy i ostatni Cud jest usuwany z gry i nie może zostać wybudowany.&lt;br /&gt;
* Odrzuć kartę za pieniądze. Zyskujesz 2 monety plus 1 monetę za każdą żółtą kartę, którą już posiadasz. Nie ma znaczenia, która karta jest w tym celu odrzucana; wszystkie karty są warte tyle samo pieniędzy, gdy są odrzucane w ten sposób.&lt;br /&gt;
* Przygotuj spisek. Umieszczasz kartę pod jednym ze swoich spisków. Później możesz uruchomić spisek, zanim dobierzesz kartę. (dostępne tylko, gdy gra się z Agorą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbudowałeś cud z akcją &amp;quot;weź następną turę&amp;quot;, możesz go powtórzyć. (Jeśli posiadasz kilka takich cudów, możesz powtarzać tę akcję wielokrotnie, nawet jeśli zasady gry na to nie pozwalają). W przeciwnym razie teraz jest kolej twojego przeciwnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kupowanie kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość kart ma cenę zakupu, pokazaną w lewym górnym rogu karty, obejmującą zasoby lub pieniądze. Aby kupić kartę, musisz mieć dostępne zasoby. Jeśli jednak nie masz wymaganych zasobów, możesz je kupić z banku. Za każdy brakujący zasób, zapłać 2 monety, oraz 1 dodatkową monetę za każdy zasób, który posiada Twój przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, some cards have an alternate cost using a previously claimed card. Cards that can take advantage of a chain build later in the game have a symbol printed on the top right, and cards that can be purchased this way have the matching symbol underneath their normal, resource-based cost. If you have the appropriate card, you can buy the new card for free!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zdobyć następujące rodzaje kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty zasobów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brązowe i szare karty to zasoby. Istnieje pięć rodzajów zasobów: drewno, cegła, kamień (wszystkie są brązowe), szkło i papier (są szare). Zasoby te są wymagane do zbudowania określonych kart lub Cudów. Jeśli nie masz danego zasobu, możesz zamiast tego zapłacić 2 monety plus 1 monetę za każdy zasób będący w posiadaniu przeciwnika (te pieniądze trafiają do banku, nie do przeciwnika). Karty zasobów nigdy się nie zużywają - tak długo, jak posiadasz kartę, możesz korzystać z zasobów w kolejnych turach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych kart, karty zasobów pojawiają się w Wieku I i II, ale nie pojawiają się w ogóle w Wieku III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty handlu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółte karty to karty handlu i zazwyczaj mają coś wspólnego z pieniędzmi. Mogą pozwalać na zmianę kosztów zakupu zasobów lub natychmiastowe zdobycie pieniędzy. Dodatkowo, za każdą żółtą kartę, którą posiadasz, zyskujesz 1 dodatkową monetę za każdym razem, gdy odrzucasz kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty cywilne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieskie karty to karty cywilne, które na koniec gry są po prostu warte punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty naukowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielone karty to karty naukowe. Są one często (ale nie zawsze) warte punkty, ale co ważniejsze, znajduje się na nich jeden z sześciu różnych instrumentów naukowych. Jeśli kiedykolwiek zbierzesz jeden egzemplarz wszystkich sześciu symboli, automatycznie wygrywasz grę!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli zdobędziesz dwie karty z tym samym symbolem, natychmiast otrzymujesz jeden z żetonów postępu. Na początku gry rozdawanych jest pięć żetonów postępu, które dają ci jakąś premię lub dodatkowy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty wojskowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty czerwone to karty wojskowe. Na ich wierzchu znajduje się pewna liczba mieczy i tarcz. Kiedy zdobędziesz jedną z nich, za każdy miecz i tarczę przesuń żeton wojska o jeden krok w stronę przeciwnika. Jeśli przesunie się on na miejsce obok symbolu kary, twój przeciwnik traci pieniądze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli kiedykolwiek przesuniesz żeton wojska do krawędzi najbliższej przeciwnikowi, podbiłeś jego cywilizację i automatycznie wygrywasz grę! Jeśli jednak gra zakończy się zanim to nastąpi, jeden z graczy zyskuje punkty w zależności od swojej pozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty gildii ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowe karty to karty gildii. Są one warte pieniądze i punkty w zależności od tego, ile kart danego typu lub innej jakości zostało zbudowanych. Pieniądze są przyznawane natychmiast, ale punkty są przyznawane dopiero na koniec gry (i dlatego nie są uwzględniane w sumie punktów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych kart, te karty pojawiają się tylko w III Wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senatorowie (Agora) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne i białe karty to senatorowie. Ich koszt to monety równe twojej liczbie senatorów (0, jeśli jest pierwszy). Następnie zastosuj ich efekt w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polityk (Biała): Wykonaj liczbę akcji senatu (umieść wpływy w sekcji lub przesuń wpływy) odpowiadającą liczbie posiadanych przez ciebie niebieskich kart (0-1: 1 akcja, 2-3: 2 akcje, 4+: 3 akcje).&lt;br /&gt;
* Konspirator (Czarny): Umieść wpływy w dowolnej komnacie lub spiskuj (wylosuj 2 spiski, wybierz 1 i odłóż drugą na wierzch lub spód talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz więcej wpływów niż twój przeciwnik w komnacie, kontrolujesz komnatę i posiadasz moc dekretu, który się w niej znajduje. Tracisz ją jednak, jeśli twój przeciwnik ma co najmniej tyle samo influncji co ty. Jeśli zremisujesz z przeciwnikiem, nikt nie kontroluje komnaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te karty pojawiają się tylko wtedy, gdy jest włączone rozszerzenie Agora. Mają szare rewersy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bóstwa (Panteon) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże karty wielkości tarota to bóstwa. Ich koszt jest określany przez ich umiejscowienie na planszy Panteonu. Są one przechowywane w osobnych taliach, dopóki nie zostaną umieszczone na planszy poprzez dobranie odpowiedniego żetonu panteonu podczas Epoki I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panteony są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mezopotamski - zielone plecy, efekty związane z nauką&lt;br /&gt;
**Enki: Kiedy Enki zostanie ujawniony, losowo dobierz 2 żetony Postępu spośród tych odrzuconych na początku gry. Te żetony są umieszczane zakryte na karcie Enki. Kiedy przywołujesz Enki, wybierz jeden z tych dwóch żetonów Postępu i zyskaj go. Drugi żeton jest zwracany do pudełka z żetonami odrzuconymi na początku gry.&lt;br /&gt;
**Ishtar: Przyznaje symbol naukowy Prawa.&lt;br /&gt;
**Nisaba: Umieść żeton Węża na zielonej karcie przeciwnika. Traktuj ją tak, jakbyś również posiadał ten symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phoenician - żółte plecy, efekty związane z gospodarką&lt;br /&gt;
**Astarte: Umieść 7 monet z banku na karcie Astarte. Nie są one częścią Skarbu Miasta, a więc są chronione przed utratą monet. Można je normalnie wydać. Na koniec gry każda moneta wciąż znajdująca się na karcie Astarte jest warta 1 punkt zwycięstwa dla Ciebie.&lt;br /&gt;
**Baal: Ukradnij brązową lub szarą kartę zbudowaną przez przeciwnika, jest ona dodawana do kart Twojego Miasta.&lt;br /&gt;
**Tanit: Weź 12 monet z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greka - niebieskie plecy, efekty dzikiej karty&lt;br /&gt;
**Afrodyta: Warta 9 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
**Hades: Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych i zbuduj ją za darmo w swoim Mieście.&lt;br /&gt;
**Zeus: Odłóż na stos kart odrzuconych wybraną przez siebie kartę (odkrytą lub nie) z budowli, a także wszystkie żetony, które mogą znajdować się na tej karcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Egipcjanin - szare plecy, efekty związane z cudem&lt;br /&gt;
**Anubis: Odrzuć kartę, która została wcześniej użyta do zbudowania cudu (przeciwnika lub własnego). Gracz, którego to dotyczy, nie traci natychmiastowych efektów przyznanych wcześniej przez ten Cud (tarcze, monety, żetony postępu, zbudowana lub odrzucona karta, efekt powtórzenia). Możliwe jest odbudowanie tego cudu i ponowne zastosowanie jego efektów.&lt;br /&gt;
**Iza: Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych i zbuduj za darmo jeden ze swoich Cudów, używając tej karty.&lt;br /&gt;
**Ra: Ukradnij Cud przeciwnika, który nie został jeszcze zbudowany; zostaje on dodany do twoich własnych Cudów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Roman - czerwone plecy, efekty związane z wojskiem&lt;br /&gt;
**Mars: Daje 2 tarcze.&lt;br /&gt;
**Minerva: Umieść pionek Minerva na dowolnej przestrzeni toru Wojska. Jeśli pionek Konfliktu wszedłby na przestrzeń, na której znajduje się pionek Minerwy, to zamiast tego przestaje się poruszać i jego ruch się kończy. Następnie odrzuć pionek Minerwy.&lt;br /&gt;
**Neptun: Wybierz i odrzuć żeton Wojska, nie stosując jego efektu. Następnie wybierz i zastosuj efekt innego żetonu Wojska (który jest następnie odrzucany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te karty pojawiają się tylko wtedy, gdy jest włączone rozszerzenie Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec epoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era kończy się, gdy któryś z graczy zabierze ostatnią kartę z planszy. Nowy zestaw kart jest rozdawany zgodnie z ustalonym wcześniej schematem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz znajdujący się najbliżej żetonu Wojska (czyli ten, który jest najbardziej zagrożony podbojem) wybiera, który z graczy rozpocznie następną rundę. Jeśli żeton Wojska znajduje się pośrodku, to ostatni aktywny gracz (osoba, która zakończyła poprzedni wiek) wybiera, kto rozpocznie następną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra może zakończyć się automatycznie, jeśli jeden z graczy pokona drugiego, zdobędzie wystarczającą liczbę symboli naukowych lub opanuje wszystkie sześć komnat (Agorę). Jeśli jednak żaden z tych warunków nie zostanie spełniony, gra kończy się wraz z końcem III Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze zdobywają punkty na podstawie punktów na kartach (w tym gildii), Cudów, końcowej pozycji żetonu Wojska, kontrolowanych przez siebie senatów (1-3 punkty, tylko w przypadku Agory) oraz resztek pieniędzy (3 monety zamieniają się na 1 punkt). Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! W przypadku remisu, zwycięstwo przypada graczowi z największą liczbą punktów cywilnych (niebieskie karty). Jeśli i w tym przypadku jest remis, wówczas ostatecznym wynikiem jest wspólne zwycięstwo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=1216</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=1216"/>
		<updated>2022-05-18T13:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Gry karciane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders 7 Cudów Świata] Twoim celem jest sprawienie, by Twoja cywilizacja rozwijała się przez trzy &amp;quot;epoki&amp;quot;, poprzez zwiększanie produkcji surowców i/lub dóbr użytkowych, budowanie różnego rodzaju konstrukcji i dbanie o relacje z sąsiadami. W trakcie gry możesz także budować i ulepszać swoje &amp;quot;cuda&amp;quot;, które dają ci dodatkowe korzyści (punkty lub zdolności). Nie musisz w ogóle budować swojego cudu, ale jest to zalecane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points at the end of the game wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja stołu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba graczy:&lt;br /&gt;
* na BoardGameArena można grać w grupie od 3 do 7 graczy.&lt;br /&gt;
* BoardGameArena sugeruje 4 graczy&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders BoardGameGeek community] sugeruje 4-5 graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybory:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb gry&#039;&#039;: normalny i treningowy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Szybkość gry&#039;&#039;: jak w każdej innej grze&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Strona planszy cudów&#039;&#039;: pozwala graczom wybrać preferowaną stronę planszy cudów lub ustawić ją losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;Strona planszy cudu&#039;&#039; została ustawiona na &#039;&#039;Wybierz stronę cudu&#039;&#039;, na samym początku gracze mogą wybrać jedną z dwóch stron swojej planszy cudu. Strona A jest zazwyczaj łatwiejsza do wykonania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez 3 &amp;quot;epoki&amp;quot;, z których każda składa się z 6 rund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundy z dobieraniem kart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda jest prosta: pokazuje ci zestaw kart, bierzesz jedną z nich i wykonujesz nią jedną akcję, a następnie zestaw jest przekazywany &amp;quot;następnemu&amp;quot; graczowi (pokazuje to strzałka &amp;quot;obrót rąk&amp;quot;). Wszyscy gracze wykonują tę czynność w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy wiek rozpoczyna grę z 7 kartami w ręce. Ostatnia runda następuje, gdy gracz ma dwie karty na ręce: jedną wybiera, drugą odrzuca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na każdej karcie mogą znajdować się trzy lub cztery akcje, które można wykonać, widoczne po najechaniu na kartę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konstrukcja (strzałka wskazująca miniaturki kart): dodaj konkretną kartę do swoich zdolności, płacąc jej koszt, jeśli taki istnieje. Koszt jest pokazany w lewym górnym rogu karty; symbol nad nim pokazuje, czy możesz wykonać ten ruch:&lt;br /&gt;
** czerwony krzyżyk oznacza, że nie masz i nie możesz zebrać zasobów niezbędnych do budowy&lt;br /&gt;
** żółty znak z liczbą wskazuje, ile musisz zapłacić swoim sąsiadom, aby zebrać potrzebne zasoby.&lt;br /&gt;
*** Możesz kupić zasoby od sąsiada tylko wtedy, gdy ten ma je dostępne. &lt;br /&gt;
*** Za każdy surowiec płacisz 2 monety, chyba że zagrałeś żółtą kartę, która pozwala Ci kupić surowiec od sąsiada za 1 monetę.&lt;br /&gt;
** zielony haczyk oznacza, że możesz budować tylko z własnych zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etap budowy cudu (strzałka wskazująca piramidę warstwową): użyj tej karty jako znacznika na dolnej części planszy cudu, zyskując przedstawione korzyści (np. punkty zwycięstwa lub zdolności). Planszę Cudów można rozmieścić tylko przechodząc przez kolejne etapy w kolejności, od lewej do prawej. Symbol pod kolejnym etapem, który możesz zbudować, pokazuje, czy jest on możliwy do zbudowania, czy nie, z tą samą konwencją, która została wyjaśniona powyżej dla konstruowania kart;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprzedaj kartę za trzy monety (strzałka wskazuje monetę z cyfrą 3 w środku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skonstruuj kartę (strzałka wskazująca na pustą kartę z czerwonym krzyżykiem w lewym górnym rogu): jest ona opcjonalnie pokazywana graczom, którzy posiadają tę zdolność, zapewnioną przez jedną z ich faz cudów. Raz na wiek możliwe jest skonstruowanie karty bez płacenia jej kosztu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre etapy cudów zapewniają dodatkowe możliwości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wybuduj za darmo kartę w ramach każdej epoki: jak opisano powyżej&lt;br /&gt;
* Zagraj ostatnią kartę (dwie puste karty z zielonym haczykiem): ostatnia karta w każdym wieku jest zwykle odrzucana, ale gracz z tą zdolnością może ją zagrać (z zachowaniem zwykłych zasad dotyczących kosztu)&lt;br /&gt;
* Zbuduj odrzuconą kartę za darmo (wiele pustych kart, większa z czerwonym krzyżykiem): gracz może przejrzeć wszystkie odrzucone karty do tej pory i zbudować ją za darmo.&lt;br /&gt;
* Kopiuj sąsiednie gildie (fioletowa karta z dwoma trójkątami po bokach): gracz otrzymuje dodatkowe punkty w zależności od kart, w które wyposażyli się sąsiedzi na koniec rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ostatniej rundzie dobierania kart kończy się epoka i rozpoczyna faza walki. Zdolności militarne są porównywane w celu przyznania punktów zwycięstwa lub przegranej. Odbywa się to automatycznie, ale możesz zobaczyć, jak wypadasz, dzięki animacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja na koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec trzeciej Ery, po rozdaniu żetonów Konfliktu.&lt;br /&gt;
Każdy gracz sumuje swoje punkty cywilizacji, a gracz z najwyższą sumą zostaje ogłoszony zwycięzcą.&lt;br /&gt;
W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje gracz, który ma w swoim skarbcu najwięcej monet. Remis w ilości monet nie jest już rozstrzygany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty są naliczane z 7 kategorii w następującej kolejności:&lt;br /&gt;
=== Konflikty zbrojne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz dodaje swoje żetony Zwycięstwa i Porażki (suma ta może być ujemna!).&lt;br /&gt;
=== Zawartość skarbca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każde 3 monety będące w ich posiadaniu na koniec gry, gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa. Za pozostałe monety nie przyznaje się punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz dodaje do swojego wyniku punkty zwycięstwa ze swojego cudu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury cywilne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz dodaje punkty zwycięstwa swoich struktur cywilnych. Ilość ta jest podana na każdej z budowli cywilnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury naukowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty naukowe zdobywają punkty zwycięstwa na dwa różne sposoby: z zestawów identycznych symboli oraz z zestawów 3 różnych symboli.&lt;br /&gt;
Uważaj: punkty zwycięstwa zdobyte obiema metodami kumulują się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zestawy identycznych symboli ====&lt;br /&gt;
Za każdy z 3 istniejących symboli naukowych gracz zdobywa&lt;br /&gt;
punkty:&lt;br /&gt;
* tylko 1 symbol: 1 punkt zwycięstwa&lt;br /&gt;
* 2 identyczne symbole: 4 punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
* 3 identyczne symbole: 9 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
* 4 identyczne symbole: 16 punktów zwycięstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:&lt;br /&gt;
* liczba zdobytych punktów jest równa podniesionej do kwadratu liczbie symboli.&lt;br /&gt;
* na każdy symbol przypadają 4 zielone karty, co daje maksymalnie 16 punktów zwycięstwa na rodzinę symboli.&lt;br /&gt;
* to maksimum może zostać zwiększone dzięki Gildii Naukowej i Cudowi Babilonu: 5 identycznych symboli daje 25 punktów zwycięstwa, a 6 identycznych symboli daje 36 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zestawy 3 różnych symboli ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą grupę 3 różnych symboli każdy z graczy zdobywa 7 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury komercyjne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre budowle komercyjne z epoki III przyznają punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Gildia jest warta pewną liczbę punktów zwycięstwa w zależności od konfiguracji miasta gracza i/lub dwóch sąsiednich miast (patrz opis struktur)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1215</id>
		<title>Gamehelppi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1215"/>
		<updated>2022-05-18T13:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
Wskazówki, jak grać w &#039;&#039;&#039;07 zgłoś się&#039;&#039;&#039;, znajdziesz w &amp;lt;b&amp;gt;[[Wskazówki_07_zgłoś_się|&amp;quot;Wskazówki 07 zgłoś się&amp;quot;]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;07 zgłoś się&#039;&#039;&#039; to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini-gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.&lt;br /&gt;
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.&lt;br /&gt;
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: &amp;quot;przestępcę&amp;quot;, &amp;quot;miejsce&amp;quot; popełnienia przestępstwa oraz &amp;quot;rodzaj&amp;quot; przestępstwa.&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.&lt;br /&gt;
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje Karty Spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
*# Użyj detektywa w danej lokacji.&lt;br /&gt;
*#* &#039;&#039;Masz ich tylko 5 na całą grę.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Wybierz kartę dowodu.&lt;br /&gt;
*# Postaraj się rozwiązać sprawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z usług detektywa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każda karta Lokacji składa się z kafelka przestępcy, kafelka lokacji i kafelka zbrodni.&lt;br /&gt;
* Użycie Detektywa na karcie Lokacji informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart Sprawy (przestępca i/lub lokacja i/lub zbrodnia) znajdujących się w tej lokacji lub w jej pobliżu, a także o liczbie elementów.&lt;br /&gt;
* Krążki i kostki są umieszczane przez Detektywa w następujący sposób:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji tego Detektywa.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sześcian&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji sąsiadującej z lokacją tego Detektywa. Nie mówi, co to za element.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039; Masz tylko 5 Detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Możliwe wyniki &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące do lokalizacji detektywa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:12rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wynik przedstawiony w&lt;br /&gt;
Krążkach i kostkach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące w miejscu &#039;&#039;sąsiadującym&#039;&#039; z osobą prowadzącą dochodzenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z kart dowodów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Użycie karty Dowodów pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.&lt;br /&gt;
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta Dowodów.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: Jeśli karta Dowodu pasuje do jednej z twoich kart Sprawy, na pasującym kaflu umieszczany jest krążek.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kostka&#039;&#039;&#039;: Jeśli kafelek z kartą Sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą Dowodów, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli masz już krążek/ kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie Dowodu, to krążek/ kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie Dowodu.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.&lt;br /&gt;
* Jeśli krążek/ kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę Dowodów przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieścisz krążek/ kostkę, odrzucasz kartę Dowodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próba rozwiązania sprawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na przestępcę, lokalizację i rodzaj przestępstwa.&lt;br /&gt;
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.&lt;br /&gt;
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.&lt;br /&gt;
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.&lt;br /&gt;
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla Ciebie kończy.&lt;br /&gt;
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz punkty karne za PZ (i tracisz czas).&lt;br /&gt;
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz Ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.&lt;br /&gt;
* Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Zaczynając od gracza rozpoczynającego.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwiązywanie spraw ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a &amp;quot;każdy&amp;quot; kolejny gracz, który rozwiąże jego sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), &amp;quot;również&amp;quot; otrzymuje 7 punktów.&lt;br /&gt;
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiązuje sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.&lt;br /&gt;
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.&lt;br /&gt;
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda pytań dodatkowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:&lt;br /&gt;
*# Najwięcej sztuk Detektywów.&lt;br /&gt;
*# Najmniej punktów karnych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wskaz%C3%B3wki_07_zg%C5%82o%C5%9B_si%C4%99&amp;diff=1214</id>
		<title>Wskazówki 07 zgłoś się</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wskaz%C3%B3wki_07_zg%C5%82o%C5%9B_si%C4%99&amp;diff=1214"/>
		<updated>2022-05-18T12:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zasady &#039;&#039;&#039;07 zgłoś się&#039;&#039;&#039; znajdziesz w &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppi|instrukcji]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że masz tylko 5 śledczych na czas trwania całej gry; nie są oni odświeżani po zakończeniu sprawy.&lt;br /&gt;
* Staraj się odgadnąć przestępcę i lokalizację już za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
** Pomaga to w szybszym rozwiązaniu sprawy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1213</id>
		<title>Gamehelppi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=1213"/>
		<updated>2022-05-18T12:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w &amp;lt;b&amp;gt;[[Wskazówki_07_zgłoś_się|Wskazówki 07 zgłoś się]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini-gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.&lt;br /&gt;
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.&lt;br /&gt;
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: &amp;quot;przestępcę&amp;quot;, &amp;quot;miejsce&amp;quot; popełnienia przestępstwa oraz &amp;quot;rodzaj&amp;quot; przestępstwa.&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.&lt;br /&gt;
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje Karty Spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
*# Użyj detektywa w danej lokacji.&lt;br /&gt;
*#* &#039;&#039;Masz ich tylko 5 na całą grę.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Wybierz kartę dowodu.&lt;br /&gt;
*# Postaraj się rozwiązać sprawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z usług detektywa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każda karta Lokacji składa się z kafelka przestępcy, kafelka lokacji i kafelka zbrodni.&lt;br /&gt;
* Użycie Detektywa na karcie Lokacji informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart Sprawy (przestępca i/lub lokacja i/lub zbrodnia) znajdujących się w tej lokacji lub w jej pobliżu, a także o liczbie elementów.&lt;br /&gt;
* Krążki i kostki są umieszczane przez Detektywa w następujący sposób:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji tego Detektywa.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sześcian&#039;&#039;&#039;: element znajduje się w lokacji sąsiadującej z lokacją tego Detektywa. Nie mówi, co to za element.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039; Masz tylko 5 Detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Możliwe wyniki &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące do lokalizacji detektywa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:12rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wynik przedstawiony w&lt;br /&gt;
Krążkach i kostkach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;max-width:16rem;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Karty spraw pasujące w miejscu &#039;&#039;sąsiadującym&#039;&#039; z osobą prowadzącą dochodzenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|3 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3 kostki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|2 krążki&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1 kostka&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|1 krążek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#0a0;&amp;quot;|0 krążków&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0 kostek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#a70;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korzystanie z kart dowodów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Użycie karty Dowodów pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.&lt;br /&gt;
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta Dowodów.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Krążek&#039;&#039;&#039;: Jeśli karta Dowodu pasuje do jednej z twoich kart Sprawy, na pasującym kaflu umieszczany jest krążek.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kostka&#039;&#039;&#039;: Jeśli kafelek z kartą Sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą Dowodów, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli masz już krążek/ kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie Dowodu, to krążek/ kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie Dowodu.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.&lt;br /&gt;
* Jeśli krążek/ kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę Dowodów przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.&lt;br /&gt;
* Jeśli umieścisz krążek/ kostkę, odrzucasz kartę Dowodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Próba rozwiązania sprawy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na przestępcę, lokalizację i rodzaj przestępstwa.&lt;br /&gt;
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.&lt;br /&gt;
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.&lt;br /&gt;
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.&lt;br /&gt;
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla Ciebie kończy.&lt;br /&gt;
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz punkty karne za PZ (i tracisz czas).&lt;br /&gt;
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz Ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.&lt;br /&gt;
* Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Zaczynając od gracza rozpoczynającego.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwiązywanie spraw ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a &amp;quot;każdy&amp;quot; kolejny gracz, który rozwiąże jego sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), &amp;quot;również&amp;quot; otrzymuje 7 punktów.&lt;br /&gt;
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiązuje sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.&lt;br /&gt;
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.&lt;br /&gt;
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda pytań dodatkowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:&lt;br /&gt;
*# Najwięcej sztuk Detektywów.&lt;br /&gt;
*# Najmniej punktów karnych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wskaz%C3%B3wki_07_zg%C5%82o%C5%9B_si%C4%99&amp;diff=1212</id>
		<title>Wskazówki 07 zgłoś się</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wskaz%C3%B3wki_07_zg%C5%82o%C5%9B_si%C4%99&amp;diff=1212"/>
		<updated>2022-05-18T12:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zasady 07 zgłoś się znajdziesz w &amp;lt;b&amp;gt;[[Gamehelppi|07 zgłoś się]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że masz tylko 5 śledczych na czas trwania całej gry; nie są oni odświeżani po zakończeniu sprawy.&lt;br /&gt;
* Staraj się odgadnąć przestępcę i lokalizację już za pierwszym razem.&lt;br /&gt;
** Pomaga to w szybszym rozwiązaniu sprawy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1211</id>
		<title>Gamehelpninetynineaddition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynineaddition&amp;diff=1211"/>
		<updated>2022-05-18T12:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
W grze [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ 99 (gra karciana w dodawanie)] celem jest liczenie punktów, ponieważ gracze zagrywają karty do sumy punktów, która zawsze zaczyna się od 0. Zagrywając karty w strategiczny sposób, gracze starają się zachować swoje punkty, nie przekraczając liczby 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz zagra kartę, która przekroczy 99, traci punkt i runda dobiega końca. Trwa to tak długo, aż któryś z graczy straci wszystkie punkty i zostanie wyeliminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa ostatni gracz, któremu pozostały punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ustawienie stołu==&lt;br /&gt;
===Liczba graczy===&lt;br /&gt;
W tę grę może grać od 2 do 8 graczy w Board Game Arena. Poniżej znajdują się różne sugestie dotyczące optymalnej liczby graczy:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Optymalna liczba graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ Bicycle Cards]&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynineaddition Board Game Arena]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine Board Game Geek]&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb normalny&#039;&#039;: Ranking ELO będzie obliczany w zależności od liczby graczy i wyników gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb Treningowy&#039;&#039;: Gra jest po prostu rozgrywana bez uwzględniania rankingu ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempo gry===&lt;br /&gt;
W tę grę można grać w dwóch systemach, z których każdy może działać z różną prędkością:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Czas rzeczywisty&#039;&#039;: Wolny, normalny lub szybki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Turowa&#039;&#039;: Normalnie lub szybko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy gracz otrzymuje 3 punkty i 3 losowe karty, które tworzą jego rękę. W międzyczasie suma punktów zostaje ustalona na 0, a pierwszy gracz zostaje wyłoniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka toczy się w rundach, poczynając od pierwszego gracza. W swojej turze aktywny gracz zagrywa kartę z ręki i zmienia sumę punktów w zależności od zagranej karty:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rodzaj zagranej karty&lt;br /&gt;
! Wpływ na sumę punktów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 3, 5, 6, 7 i 8&lt;br /&gt;
| Dodaj odpowiednią wartość nominalną&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asy&lt;br /&gt;
| 1 lub 11 (do wyboru)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walety i Damy&lt;br /&gt;
| Dodaj 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Odwróć kierunek gry (bez wpływu na sumę punktów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Nie ma efektu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Odejmij 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Królowie&lt;br /&gt;
| Ustaw sumę punktów na 99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zagraniu karty do sumy punktów, aktywny gracz dobiera nową kartę, którą dodaje do swojej ręki. Następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara musi zagrać kartę, która nie zwiększy sumy punktów powyżej 99, a następnie dobrać nową kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec rundy i koniec gry==&lt;br /&gt;
Runda kończy się, gdy gracz zostanie zdyskwalifikowany i traci punkt za to, że nie udało mu się zagrać karty, która utrzymałaby sumę punktów w granicach 99. Po tym gracze otrzymują nową rękę z 3 kartami na kolejną rundę. Suma punktów wraca do 0, a kolejną rundę rozpoczyna gracz, który odpadł w poprzedniej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie gry, gdy gracz straci wszystkie punkty, zostaje wyeliminowany z gry. Ostatni gracz, któremu pozostały punkty, wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=1210</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=1210"/>
		<updated>2022-05-17T14:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &#039;&#039;&#039;7 Cudów Świata: Pojedynek&#039;&#039;&#039; Twoim celem jest zapewnienie rozkwitu starożytnej cywilizacji w ciągu trzech rund poprzez zdobywanie zasobów, budowanie różnego rodzaju konstrukcji i wznoszenie Cudów. W tym celu musisz jednak współpracować z innym graczem, który ma dostęp do tych samych zasobów i budynków, co ty. W trakcie każdej rundy będziesz zdobywać pieniądze i punkty dzięki różnym zagranym kartom lub innym działaniom. Możesz też rozbudować armię, aby podbić przeciwnika, lub rozwinąć technologię do tego stopnia, że staniesz się zbyt niesamowitą cywilizacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją trzy sposoby na wygranie tej gry (4 w przypadku rozszerzenia Agora):&lt;br /&gt;
* Przesunąć żeton wojska aż do krawędzi planszy przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Zebranie sześciu różnych symboli nauki&lt;br /&gt;
* Posiadanie największej liczby punktów na koniec 3 rundy&lt;br /&gt;
* kontrolować wszystkie sześć izb senatu (tylko z rozszerzeniem Agora).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomia gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W danym momencie każdy gracz posiada:&lt;br /&gt;
* 4 Cuda. Można je budować, podsuwając pod nie karty z wydrukowanymi na nich bonusami. Są one widoczne po lewej stronie planszy.&lt;br /&gt;
* Pieniądze. Niektóre karty lub Cuda dają ci pieniądze, ale najczęściej zdobywa się je poprzez odrzucanie kart. Pieniądze mogą być wydane na zakup kart lub zasobów, do których nie masz jeszcze dostępu. Są one widoczne po prawej stronie planszy gracza.&lt;br /&gt;
* Punkty. To po prostu suma wszystkich punktów zdobytych dzięki kartom. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę (chyba że zostanie spełniony inny warunek zwycięstwa). Jest to pokazane po prawej stronie twojej planszy gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy oboma graczami znajduje się dostępny &amp;quot;rynek&amp;quot; kart. Wszystkie karty, które nie są zakryte przez żadną inną kartę, mogą zostać zebrane lub zakupione za podaną cenę. Kształt tej planszy jest inny w każdej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawienie i przygotowanie gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz rozpoczyna grę z 7 monetami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszę wykłada się 5 żetonów postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z graczy rozpoczyna również grę z 4 potencjalnymi Cudami, wybranymi w następujący sposób:&lt;br /&gt;
* Rozdaj 4 losowe Cuda.&lt;br /&gt;
* Gracz rozpoczynający wybiera jeden z Cudów.&lt;br /&gt;
* Następnie drugi gracz wybiera dwa z pozostałych Cudów.&lt;br /&gt;
* Gracz rozpoczynający automatycznie otrzymuje pozostały Cud.&lt;br /&gt;
* Następnie należy rozdać 4 losowe Cuda i powtórzyć powyższy proces, z tą różnicą, że rundę rozpoczyna drugi gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy cud daje graczowi pewną przewagę w postaci punktów, osłon przed atakami, monet lub innych korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rozdaj karty Wieku I w opisany sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz rozpoczynający grę zagrywa jako pierwszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co robić w swojej turze? ==&lt;br /&gt;
Podczas swojej tury wywołaj spisek, jeśli chcesz (Agora), a następnie wybierz jedną z kart na planszy, którą chcesz zażądać, po czym zdecyduj, co z nią zrobić:&lt;br /&gt;
* Zagraj kartę w normalny sposób. Jest to najczęstszy wybór. W ten sposób po prostu otrzymujesz korzyści płynące z karty. Rodzaje kart i ich działanie zostały wyjaśnione w dalszej części instrukcji.&lt;br /&gt;
* Użyj karty, aby zbudować swój Cud. Schowaj kartę pod jednym z Twoich Cudów. Nie ma znaczenia, która karta zostanie do tego użyta; tak długo, jak jakakolwiek karta zostanie do tego użyta, Cud jest uważany za kompletny. Musisz być w stanie zapłacić koszt zasobów tego cudu lub mieć wystarczającą ilość pieniędzy, aby wyrównać różnicę. Tylko 7 Cudów może zostać ukończonych w trakcie całej gry; po wybudowaniu siódmego, ósmy i ostatni Cud jest usuwany z gry i nie może zostać wybudowany.&lt;br /&gt;
* Odrzuć kartę za pieniądze. Zyskujesz 2 monety plus 1 monetę za każdą żółtą kartę, którą już posiadasz. Nie ma znaczenia, która karta jest w tym celu odrzucana; wszystkie karty są warte tyle samo pieniędzy, gdy są odrzucane w ten sposób.&lt;br /&gt;
* Przygotuj spisek. Umieszczasz kartę pod jednym ze swoich spisków. Później możesz uruchomić spisek, zanim dobierzesz kartę. (dostępne tylko, gdy gra się z Agorą)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbudowałeś cud z akcją &amp;quot;weź następną turę&amp;quot;, możesz go powtórzyć. (Jeśli posiadasz kilka takich cudów, możesz powtarzać tę akcję wielokrotnie, nawet jeśli zasady gry na to nie pozwalają). W przeciwnym razie teraz jest kolej twojego przeciwnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kupowanie kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość kart ma cenę zakupu, pokazaną w lewym górnym rogu karty, obejmującą zasoby lub pieniądze. Aby kupić kartę, musisz mieć dostępne zasoby. Jeśli jednak nie masz wymaganych zasobów, możesz je kupić z banku. Za każdy brakujący zasób, zapłać 2 monety, oraz 1 dodatkową monetę za każdy zasób, który posiada Twój przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, some cards have an alternate cost using a previously claimed card. Cards that can take advantage of a chain build later in the game have a symbol printed on the top right, and cards that can be purchased this way have the matching symbol underneath their normal, resource-based cost. If you have the appropriate card, you can buy the new card for free!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą zdobyć następujące rodzaje kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty zasobów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brązowe i szare karty to zasoby. Istnieje pięć rodzajów zasobów: drewno, cegła, kamień (wszystkie są brązowe), szkło i papier (są szare). Zasoby te są wymagane do zbudowania określonych kart lub Cudów. Jeśli nie masz danego zasobu, możesz zamiast tego zapłacić 2 monety plus 1 monetę za każdy zasób będący w posiadaniu przeciwnika (te pieniądze trafiają do banku, nie do przeciwnika). Karty zasobów nigdy się nie zużywają - tak długo, jak posiadasz kartę, możesz korzystać z zasobów w kolejnych turach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych kart, karty zasobów pojawiają się w Wieku I i II, ale nie pojawiają się w ogóle w Wieku III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty handlu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółte karty to karty handlu i zazwyczaj mają coś wspólnego z pieniędzmi. Mogą pozwalać na zmianę kosztów zakupu zasobów lub natychmiastowe zdobycie pieniędzy. Dodatkowo, za każdą żółtą kartę, którą posiadasz, zyskujesz 1 dodatkową monetę za każdym razem, gdy odrzucasz kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty cywilne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieskie karty to karty cywilne, które na koniec gry są po prostu warte punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty naukowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielone karty to karty naukowe. Są one często (ale nie zawsze) warte punkty, ale co ważniejsze, znajduje się na nich jeden z sześciu różnych instrumentów naukowych. Jeśli kiedykolwiek zbierzesz jeden egzemplarz wszystkich sześciu symboli, automatycznie wygrywasz grę!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli zdobędziesz dwie karty z tym samym symbolem, natychmiast otrzymujesz jeden z żetonów postępu. Na początku gry rozdawanych jest pięć żetonów postępu, które dają ci jakąś premię lub dodatkowy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty wojskowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty czerwone to karty wojskowe. Na ich wierzchu znajduje się pewna liczba mieczy i tarcz. Kiedy zdobędziesz jedną z nich, za każdy miecz i tarczę przesuń żeton wojska o jeden krok w stronę przeciwnika. Jeśli przesunie się on na miejsce obok symbolu kary, twój przeciwnik traci pieniądze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli kiedykolwiek przesuniesz żeton wojska do krawędzi najbliższej przeciwnikowi, podbiłeś jego cywilizację i automatycznie wygrywasz grę! Jeśli jednak gra zakończy się zanim to nastąpi, jeden z graczy zyskuje punkty w zależności od swojej pozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty gildii ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowe karty to karty gildii. Są one warte pieniądze i punkty w zależności od tego, ile kart danego typu lub innej jakości zostało zbudowanych. Pieniądze są przyznawane natychmiast, ale punkty są przyznawane dopiero na koniec gry (i dlatego nie są uwzględniane w sumie punktów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych kart, te karty pojawiają się tylko w III Wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senatorowie (Agora) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne i białe karty to senatorowie. Ich koszt to monety równe twojej liczbie senatorów (0, jeśli jest pierwszy). Następnie zastosuj ich efekt w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polityk (Biała): Wykonaj liczbę akcji senatu (umieść wpływy w sekcji lub przesuń wpływy) odpowiadającą liczbie posiadanych przez ciebie niebieskich kart (0-1: 1 akcja, 2-3: 2 akcje, 4+: 3 akcje).&lt;br /&gt;
* Konspirator (Czarny): Umieść wpływy w dowolnej komnacie lub spiskuj (wylosuj 2 spiski, wybierz 1 i odłóż drugą na wierzch lub spód talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz więcej wpływów niż twój przeciwnik w komnacie, kontrolujesz komnatę i posiadasz moc dekretu, który się w niej znajduje. Tracisz ją jednak, jeśli twój przeciwnik ma co najmniej tyle samo influncji co ty. Jeśli zremisujesz z przeciwnikiem, nikt nie kontroluje komnaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te karty pojawiają się tylko wtedy, gdy jest włączone rozszerzenie Agora. Mają szare rewersy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bóstwa (Panteon) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże karty wielkości tarota to bóstwa. Ich koszt jest określany przez ich umiejscowienie na planszy Panteonu. Są one przechowywane w osobnych taliach, dopóki nie zostaną umieszczone na planszy poprzez dobranie odpowiedniego żetonu panteonu podczas Epoki I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panteony są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mezopotamski - zielone plecy, efekty związane z nauką&lt;br /&gt;
**Enki: Kiedy Enki zostanie ujawniony, losowo dobierz 2 żetony Postępu spośród tych odrzuconych na początku gry. Te żetony są umieszczane zakryte na karcie Enki. Kiedy przywołujesz Enki, wybierz jeden z tych dwóch żetonów Postępu i zyskaj go. Drugi żeton jest zwracany do pudełka z żetonami odrzuconymi na początku gry.&lt;br /&gt;
**Ishtar: Przyznaje symbol naukowy Prawa.&lt;br /&gt;
**Nisaba: Umieść żeton Węża na zielonej karcie przeciwnika. Traktuj ją tak, jakbyś również posiadał ten symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phoenician - żółte plecy, efekty związane z gospodarką&lt;br /&gt;
**Astarte: Umieść 7 monet z banku na karcie Astarte. Nie są one częścią Skarbu Miasta, a więc są chronione przed utratą monet. Można je normalnie wydać. Na koniec gry każda moneta wciąż znajdująca się na karcie Astarte jest warta 1 punkt zwycięstwa dla Ciebie.&lt;br /&gt;
**Baal: Ukradnij brązową lub szarą kartę zbudowaną przez przeciwnika, jest ona dodawana do kart Twojego Miasta.&lt;br /&gt;
**Tanit: Weź 12 monet z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greka - niebieskie plecy, efekty dzikiej karty&lt;br /&gt;
**Afrodyta: Warta 9 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
**Hades: Wybierz jedną kartę ze stosu kart odrzuconych i zbuduj ją za darmo w swoim Mieście.&lt;br /&gt;
**Zeus: Odłóż na stos kart odrzuconych wybraną przez siebie kartę (odkrytą lub nie) z budowli, a także wszystkie żetony, które mogą znajdować się na tej karcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Egipcjanin - szare plecy, efekty związane z cudem&lt;br /&gt;
**Anubis: Odrzuć kartę, która została wcześniej użyta do zbudowania cudu (przeciwnika lub własnego). Gracz, którego to dotyczy, nie traci natychmiastowych efektów przyznanych wcześniej przez ten Cud (tarcze, monety, żetony postępu, zbudowana lub odrzucona karta, efekt powtórzenia). Możliwe jest odbudowanie tego cudu i ponowne zastosowanie jego efektów.&lt;br /&gt;
**Iza: Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych i zbuduj za darmo jeden ze swoich Cudów, używając tej karty.&lt;br /&gt;
**Ra: Ukradnij Cud przeciwnika, który nie został jeszcze zbudowany; zostaje on dodany do twoich własnych Cudów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Roman - czerwone plecy, efekty związane z wojskiem&lt;br /&gt;
**Mars: Daje 2 tarcze.&lt;br /&gt;
**Minerva: Umieść pionek Minerva na dowolnej przestrzeni toru Wojska. Jeśli pionek Konfliktu wszedłby na przestrzeń, na której znajduje się pionek Minerwy, to zamiast tego przestaje się poruszać i jego ruch się kończy. Następnie odrzuć pionek Minerwy.&lt;br /&gt;
**Neptun: Wybierz i odrzuć żeton Wojska, nie stosując jego efektu. Następnie wybierz i zastosuj efekt innego żetonu Wojska (który jest następnie odrzucany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te karty pojawiają się tylko wtedy, gdy jest włączone rozszerzenie Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec epoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era kończy się, gdy któryś z graczy zabierze ostatnią kartę z planszy. Nowy zestaw kart jest rozdawany zgodnie z ustalonym wcześniej schematem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz znajdujący się najbliżej żetonu Wojska (czyli ten, który jest najbardziej zagrożony podbojem) wybiera, który z graczy rozpocznie następną rundę. Jeśli żeton Wojska znajduje się pośrodku, to ostatni aktywny gracz (osoba, która zakończyła poprzedni wiek) wybiera, kto rozpocznie następną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra może zakończyć się automatycznie, jeśli jeden z graczy pokona drugiego, zdobędzie wystarczającą liczbę symboli naukowych lub opanuje wszystkie sześć komnat (Agorę). Jeśli jednak żaden z tych warunków nie zostanie spełniony, gra kończy się wraz z końcem III Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze zdobywają punkty na podstawie punktów na kartach (w tym gildii), Cudów, końcowej pozycji żetonu Wojska, kontrolowanych przez siebie senatów (1-3 punkty, tylko w przypadku Agory) oraz resztek pieniędzy (3 monety zamieniają się na 1 punkt). Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! W przypadku remisu, zwycięstwo przypada graczowi z największą liczbą punktów cywilnych (niebieskie karty). Jeśli i w tym przypadku jest remis, wówczas ostatecznym wynikiem jest wspólne zwycięstwo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1209</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1209"/>
		<updated>2022-05-17T13:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Dodanie grafik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez kilka tur. W swojej turze wybierz jedną kartę z talii po lewej, z talii po prawej lub z talii środkowej (nad tobą). Karty reprezentują zasoby, symbole nauki, punkty zwycięstwa lub tarcze wojskowe. Gra kończy się, gdy tylko cud jednego z graczy zostanie całkowicie zbudowany. Osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty zasobów&#039;&#039;&#039; są albo szare, albo żółte. Szare karty reprezentują zasoby potrzebne do zbudowania każdego poziomu Twojego cudu. Żółte karty reprezentują monety, które służą jako dzikie karty zastępujące każdy zasób, którego potrzebujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty nauki&#039;&#039;&#039; są zielone. Dostępne są 3 różne symbole nauki. Jeśli zbierzesz 2 takie same symbole lub po jednym z każdego symbolu, możesz wziąć żeton postępu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty punktów zwycięstwa&#039;&#039;&#039; są niebieskie. Każda karta punktów zwycięstwa jest warta 2 lub 3 punkty zwycięstwa. Na 2 kartach punktów zwycięstwa znajduje się również symbol kota, który pozwala na dobranie kociego pionka. Posiadanie kociego pionka pozwala ci zobaczyć wierzchnią kartę ze środkowej talii na początku twojej tury. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty tarczy&#039;&#039;&#039; są czerwone. Każda karta tarczy wojskowej zawiera tarczę oraz 0, 1 lub 2 rogi. Zbieranie kart tarcz z rogami uruchamia żetony konfliktu, a gdy wszystkie żetony konfliktu zostaną uruchomione, rozpoczyna się bitwa. Zdobywasz 3 punkty zwycięstwa, jeśli masz więcej tarcz niż każdy z Twoich sąsiadów, 0 punktów zwycięstwa, jeśli ich liczba jest równa lub mniejsza. Po bitwie odrzuć wszystkie karty tarcz z rogami. Informacje o bitwach w grach dla 2 graczy znajdują się w podręczniku zasad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty specjalne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy cud i każdy żeton postępu ma specjalne efekty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EfektyCudow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EfektyZetonow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy tylko jeden Cud zostanie zbudowany, a zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa zdobywa się za każdy zbudowany poziom cudu, pionek kota (2 punkty), niebieskie karty, wojskowe żetony zwycięstwa i żetony postępu. Jeśli jest remis, wygrywa ten gracz, który ma najwięcej poziomów zbudowanego cudu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyZetonow.png&amp;diff=1208</id>
		<title>Plik:EfektyZetonow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyZetonow.png&amp;diff=1208"/>
		<updated>2022-05-17T13:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: DjGreenKrk przesłał nową wersję Plik:EfektyZetonow.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyCudow.png&amp;diff=1207</id>
		<title>Plik:EfektyCudow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyCudow.png&amp;diff=1207"/>
		<updated>2022-05-17T13:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: DjGreenKrk przesłał nową wersję Plik:EfektyCudow.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyZetonow.png&amp;diff=1206</id>
		<title>Plik:EfektyZetonow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyZetonow.png&amp;diff=1206"/>
		<updated>2022-05-17T13:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyCudow.png&amp;diff=1205</id>
		<title>Plik:EfektyCudow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Plik:EfektyCudow.png&amp;diff=1205"/>
		<updated>2022-05-17T13:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1204</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1204"/>
		<updated>2022-05-17T13:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez kilka tur. W swojej turze wybierz jedną kartę z talii po lewej, z talii po prawej lub z talii środkowej (nad tobą). Karty reprezentują zasoby, symbole nauki, punkty zwycięstwa lub tarcze wojskowe. Gra kończy się, gdy tylko cud jednego z graczy zostanie całkowicie zbudowany. Osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty zasobów&#039;&#039;&#039; są albo szare, albo żółte. Szare karty reprezentują zasoby potrzebne do zbudowania każdego poziomu Twojego cudu. Żółte karty reprezentują monety, które służą jako dzikie karty zastępujące każdy zasób, którego potrzebujesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty nauki&#039;&#039;&#039; są zielone. Dostępne są 3 różne symbole nauki. Jeśli zbierzesz 2 takie same symbole lub po jednym z każdego symbolu, możesz wziąć żeton postępu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty punktów zwycięstwa&#039;&#039;&#039; są niebieskie. Każda karta punktów zwycięstwa jest warta 2 lub 3 punkty zwycięstwa. Na 2 kartach punktów zwycięstwa znajduje się również symbol kota, który pozwala na dobranie kociego pionka. Posiadanie kociego pionka pozwala ci zobaczyć wierzchnią kartę ze środkowej talii na początku twojej tury. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty tarczy&#039;&#039;&#039; są czerwone. Każda karta tarczy wojskowej zawiera tarczę oraz 0, 1 lub 2 rogi. Zbieranie kart tarcz z rogami uruchamia żetony konfliktu, a gdy wszystkie żetony konfliktu zostaną uruchomione, rozpoczyna się bitwa. Zdobywasz 3 punkty zwycięstwa, jeśli masz więcej tarcz niż każdy z Twoich sąsiadów, 0 punktów zwycięstwa, jeśli ich liczba jest równa lub mniejsza. Po bitwie odrzuć wszystkie karty tarcz z rogami. Informacje o bitwach w grach dla 2 graczy znajdują się w podręczniku zasad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty specjalne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy cud i każdy żeton postępu ma specjalne efekty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WonderEffects.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TokenEffects.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy tylko jeden Cud zostanie zbudowany, a zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa zdobywa się za każdy zbudowany poziom cudu, pionek kota (2 punkty), niebieskie karty, wojskowe żetony zwycięstwa i żetony postępu. Jeśli jest remis, wygrywa ten gracz, który ma najwięcej poziomów zbudowanego cudu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=1203</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=1203"/>
		<updated>2022-05-17T13:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Dodanie kilku gier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz jakiś problem bądź pytanie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Najczęściej zadawane pytania]] - Tutaj możesz znaleźć odpowiedź na pytania już zadane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forum] - Oficjalna strona forum. Tutaj też możesz uzyskać pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomoc Ogólna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Najczęściej zadawane pytania]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|Więcej o Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[About us|O nas]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|Klub Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomoc szczegółowa ===&lt;br /&gt;
* [[Pierwsze kroki]]&lt;br /&gt;
* [[Obsługiwane przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Moderacja i stopnie]]&lt;br /&gt;
* [[Czas gry]]&lt;br /&gt;
* [[Ranking]]&lt;br /&gt;
* [[Reputacja]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|Wskazówki na temat tłumaczenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwy gier, które są wyświetlane na czerwono nadal potrzebują utworzenia poradnika/podsumowania. Pomóż nam i opisz te gry, tworząc dla nich nowe strony. Aby to zrobić, po prostu kliknij na nazwę gry poniżej i zostaniesz przekierowany do tworzenia strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostępne na BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|07 zgłoś się]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Clues]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6. bierze!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Cudów Świata]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersarchitects|7 cudów Świata: Architekci]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 cudów Świata: Pojedynek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (gra karciana w dodawanie)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynine|99 (gra karciana z podchwytliwymi sztuczkami)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypseatthezooofcarsoncity|Apocalypse at the Zoo of Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Azul]]&lt;br /&gt;
* [[GamehelpBattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bąbelsy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]  &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|Budowniczowie: Antyk]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersmiddleages|Budowniczowie: Średniowiecze]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|Caribbean All Fours]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Cywilizacja: Poprzez Wieki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gameheldragonkeeper|Dragon Keeper: The Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Gameheldragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperuption|Eruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Epoka Kamienia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevo|Evo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Four Color Cards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaja|Gaja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Guildes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgo|Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Incan Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalaha]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Kameleon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Kierki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Kości]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Kowale Losu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplegendaryinventors|Legendary Inventors]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp;amp; Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|List Miłosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplox&amp;amp;action|Lord of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninemensmorris|Młynek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnile|Nile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoir|Noir: Killer vs. Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnotalone|Obecność]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleshipspencilpaper|Okręty]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplits|Owce na wypasie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppatchwork|Patchwork]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Pory Roku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When...]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Rosyjskie Koleje]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Rój]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Sabotażysta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Serce Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Szachy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Światowy Konflikt]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Tarot francuski]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Termopile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebattleforhill218|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruhrastoryofcoaltrade|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Tryktrak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|W roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Warcaby]]&lt;br /&gt;
* [[GamehelpXiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Zaginione Miasta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usunięte z BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=1202</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=1202"/>
		<updated>2022-05-17T12:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders 7 Cudów Świata] Twoim celem jest sprawienie, by Twoja cywilizacja rozwijała się przez trzy &amp;quot;epoki&amp;quot;, poprzez zwiększanie produkcji surowców i/lub dóbr użytkowych, budowanie różnego rodzaju konstrukcji i dbanie o relacje z sąsiadami. W trakcie gry możesz także budować i ulepszać swoje &amp;quot;cuda&amp;quot;, które dają ci dodatkowe korzyści (punkty lub zdolności). Nie musisz w ogóle budować swojego cudu, ale jest to zalecane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points at the end of the game wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja stołu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba graczy:&lt;br /&gt;
* na BoardGameArena można grać w grupie od 3 do 7 graczy.&lt;br /&gt;
* BoardGameArena sugeruje 4 graczy&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders BoardGameGeek community] sugeruje 4-5 graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybory:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tryb gry&#039;&#039;: normalny i treningowy&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Szybkość gry&#039;&#039;: jak w każdej innej grze&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Strona planszy cudów&#039;&#039;: pozwala graczom wybrać preferowaną stronę planszy cudów lub ustawić ją losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;Strona planszy cudu&#039;&#039; została ustawiona na &#039;&#039;Wybierz stronę cudu&#039;&#039;, na samym początku gracze mogą wybrać jedną z dwóch stron swojej planszy cudu. Strona A jest zazwyczaj łatwiejsza do wykonania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez 3 &amp;quot;epoki&amp;quot;, z których każda składa się z 6 rund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundy z dobieraniem kart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda jest prosta: pokazuje ci zestaw kart, bierzesz jedną z nich i wykonujesz nią jedną akcję, a następnie zestaw jest przekazywany &amp;quot;następnemu&amp;quot; graczowi (pokazuje to strzałka &amp;quot;obrót rąk&amp;quot;). Wszyscy gracze wykonują tę czynność w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy wiek rozpoczyna grę z 7 kartami w ręce. Ostatnia runda następuje, gdy gracz ma dwie karty na ręce: jedną wybiera, drugą odrzuca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na każdej karcie mogą znajdować się trzy lub cztery akcje, które można wykonać, widoczne po najechaniu na kartę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konstrukcja (strzałka wskazująca miniaturki kart): dodaj konkretną kartę do swoich zdolności, płacąc jej koszt, jeśli taki istnieje. Koszt jest pokazany w lewym górnym rogu karty; symbol nad nim pokazuje, czy możesz wykonać ten ruch:&lt;br /&gt;
** czerwony krzyżyk oznacza, że nie masz i nie możesz zebrać zasobów niezbędnych do budowy&lt;br /&gt;
** żółty znak z liczbą wskazuje, ile musisz zapłacić swoim sąsiadom, aby zebrać potrzebne zasoby.&lt;br /&gt;
*** Możesz kupić zasoby od sąsiada tylko wtedy, gdy ten ma je dostępne. &lt;br /&gt;
*** Za każdy surowiec płacisz 2 monety, chyba że zagrałeś żółtą kartę, która pozwala Ci kupić surowiec od sąsiada za 1 monetę.&lt;br /&gt;
** zielony haczyk oznacza, że możesz budować tylko z własnych zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etap budowy cudu (strzałka wskazująca piramidę warstwową): użyj tej karty jako znacznika na dolnej części planszy cudu, zyskując przedstawione korzyści (np. punkty zwycięstwa lub zdolności). Planszę Cudów można rozmieścić tylko przechodząc przez kolejne etapy w kolejności, od lewej do prawej. Symbol pod kolejnym etapem, który możesz zbudować, pokazuje, czy jest on możliwy do zbudowania, czy nie, z tą samą konwencją, która została wyjaśniona powyżej dla konstruowania kart;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sprzedaj kartę za trzy monety (strzałka wskazuje monetę z cyfrą 3 w środku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skonstruuj kartę (strzałka wskazująca na pustą kartę z czerwonym krzyżykiem w lewym górnym rogu): jest ona opcjonalnie pokazywana graczom, którzy posiadają tę zdolność, zapewnioną przez jedną z ich faz cudów. Raz na wiek możliwe jest skonstruowanie karty bez płacenia jej kosztu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre etapy cudów zapewniają dodatkowe możliwości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wybuduj za darmo kartę w ramach każdej epoki: jak opisano powyżej&lt;br /&gt;
* Zagraj ostatnią kartę (dwie puste karty z zielonym haczykiem): ostatnia karta w każdym wieku jest zwykle odrzucana, ale gracz z tą zdolnością może ją zagrać (z zachowaniem zwykłych zasad dotyczących kosztu)&lt;br /&gt;
* Zbuduj odrzuconą kartę za darmo (wiele pustych kart, większa z czerwonym krzyżykiem): gracz może przejrzeć wszystkie odrzucone karty do tej pory i zbudować ją za darmo.&lt;br /&gt;
* Kopiuj sąsiednie gildie (fioletowa karta z dwoma trójkątami po bokach): gracz otrzymuje dodatkowe punkty w zależności od kart, w które wyposażyli się sąsiedzi na koniec rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ostatniej rundzie dobierania kart kończy się epoka i rozpoczyna faza walki. Zdolności militarne są porównywane w celu przyznania punktów zwycięstwa lub przegranej. Odbywa się to automatycznie, ale możesz zobaczyć, jak wypadasz, dzięki animacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja na koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec trzeciej Ery, po rozdaniu żetonów Konfliktu.&lt;br /&gt;
Każdy gracz sumuje swoje punkty cywilizacji, a gracz z najwyższą sumą zostaje ogłoszony zwycięzcą.&lt;br /&gt;
W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje gracz, który ma w swoim skarbcu najwięcej monet. Remis w ilości monet nie jest już rozstrzygany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty są naliczane z 7 kategorii w następującej kolejności:&lt;br /&gt;
=== Konflikty zbrojne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz dodaje swoje żetony Zwycięstwa i Porażki (suma ta może być ujemna!).&lt;br /&gt;
=== Zawartość skarbca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każde 3 monety będące w ich posiadaniu na koniec gry, gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa. Za pozostałe monety nie przyznaje się punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz dodaje do swojego wyniku punkty zwycięstwa ze swojego cudu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury cywilne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz dodaje punkty zwycięstwa swoich struktur cywilnych. Ilość ta jest podana na każdej z budowli cywilnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury naukowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty naukowe zdobywają punkty zwycięstwa na dwa różne sposoby: z zestawów identycznych symboli oraz z zestawów 3 różnych symboli.&lt;br /&gt;
Uważaj: punkty zwycięstwa zdobyte obiema metodami kumulują się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zestawy identycznych symboli ====&lt;br /&gt;
Za każdy z 3 istniejących symboli naukowych gracz zdobywa&lt;br /&gt;
punkty:&lt;br /&gt;
* tylko 1 symbol: 1 punkt zwycięstwa&lt;br /&gt;
* 2 identyczne symbole: 4 punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
* 3 identyczne symbole: 9 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
* 4 identyczne symbole: 16 punktów zwycięstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:&lt;br /&gt;
* liczba zdobytych punktów jest równa podniesionej do kwadratu liczbie symboli.&lt;br /&gt;
* na każdy symbol przypadają 4 zielone karty, co daje maksymalnie 16 punktów zwycięstwa na rodzinę symboli.&lt;br /&gt;
* to maksimum może zostać zwiększone dzięki Gildii Naukowej i Cudowi Babilonu: 5 identycznych symboli daje 25 punktów zwycięstwa, a 6 identycznych symboli daje 36 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zestawy 3 różnych symboli ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą grupę 3 różnych symboli każdy z graczy zdobywa 7 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury komercyjne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre budowle komercyjne z epoki III przyznają punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Gildia jest warta pewną liczbę punktów zwycięstwa w zależności od konfiguracji miasta gracza i/lub dwóch sąsiednich miast (patrz opis struktur)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1201</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1201"/>
		<updated>2022-05-17T12:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Plansza do gry to średniowieczny krajobraz budowany przez graczy w miarę postępu gry. Grę rozpoczyna się z jednym odkrytym kafelkiem terenu i 71 zakrytymi, potasowanymi kafelkami, z których gracze mogą losować. W każdej turze gracz losuje nowy kafelek terenu i umieszcza go obok kafelków, które są już odkryte.  Nowy kafelek musi być umieszczony w taki sposób, aby rozszerzał cechy na kafelkach, których dotyka: drogi muszą łączyć się z drogami, pola z polami, a miasta z miastami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdego nowego kafelka, gracz umieszczający może zdecydować się na umieszczenie elementu (zwanego &amp;quot;naśladowcą&amp;quot; lub &amp;quot;meeplem&amp;quot;) na jednej z cech nowo umieszczonego kafelka. Gracz umieszczający kafelek nie może użyć go do przejęcia cech terenu, które przedłużają lub łączą cechy terenu przejęte już przez innego gracza. Możliwe jest jednak, że cechy terenu przejęte przez przeciwnych graczy mogą stać się &amp;quot;wspólne&amp;quot; poprzez kolejne umieszczenie łączących je kafelków. Na przykład dwa kafelki pola, z których każdy ma swojego zwolennika, mogą zostać połączone innym kafelkiem terenu w jedno pole, które jest współdzielone przez gracza każdego ze zwolenników. Jeśli współdzielony obiekt jest połączony z innym obiektem tego samego typu należącym do jednego z tych samych graczy, gracz ten, posiadający więcej zwolenników na tym obiekcie, uzyskuje pełne prawo do tego obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy cecha inna niż pole zostanie ukończona, wszystkie meeple znajdujące się w niej są zwracane graczom, którzy je umieścili, i mogą być ponownie wykorzystane. Gracz lub gracze z największą liczbą meepli w danym elemencie natychmiast zdobywają punkty (patrz poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy zostanie umieszczony ostatni kafelek. W tym momencie wszystkie cechy (w tym pola) zdobywają punkty dla graczy, którzy mają na nich najwięcej zwolenników. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
Podczas tur graczy miasta, klasztory i drogi (ale nie pola) są punktowane, gdy są &amp;quot;ukończone&amp;quot; - miasta i drogi, gdy są faktycznie ukończone (tzn. nie mają niedokończonych krawędzi, z których można by je rozbudować), a klasztory, gdy są całkowicie otoczone ośmioma płytkami. Na koniec gry, gdy nie pozostaną żadne kafelki, punktuje się wszystkie niekompletne cechy. Punkty otrzymują gracze, którzy mają najwięcej zwolenników danej cechy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu w liczbie zwolenników danej cechy, wszyscy gracze otrzymują pełną liczbę punktów. Ogólnie rzecz biorąc (patrz tabela), punkty przyznawane są za liczbę kafelków, na których znajduje się dana cecha; klasztory punktuje się za sąsiednie kafelki; a pola punktuje się na podstawie liczby połączonych &amp;quot;ukończonych&amp;quot; miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zaliczeniu cechy wszyscy zwolennicy w niej występujący wracają do swoich właścicieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cecha !! Zakończona w trakcie gry !! Koniec gry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miasto&lt;br /&gt;
| 2 punkty za kafelek + 2 punkty za znacznik&lt;br /&gt;
| 1 punkt za kafelek + 1 punkt za znacznik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droga&lt;br /&gt;
| 1 punkt za kafelek&lt;br /&gt;
| 1 punkt za kafelek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klasztor&lt;br /&gt;
| 1 punkt + 1 punkt za każdą otaczający kafelek&lt;br /&gt;
| 1 punkt + 1 punkt za każdą otaczający kafelek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pola&lt;br /&gt;
| (Nie punktowane)&lt;br /&gt;
| 3 punkty za każde ukończone miasto graniczące z polem gry.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozszerzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rzeka===&lt;br /&gt;
To rozszerzenie zawiera rzekę, która zastępuje kafelek startowy. Rzeka zaczyna swój bieg od źródła do jeziora i nie może dwa razy skręcić w tym samym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karczmy i katedry===&lt;br /&gt;
To rozszerzenie zawiera karczmy (obok dróg) i katedry (obok miast). Ponadto w każdym kolorze znajduje się duży meeple.&lt;br /&gt;
* Karczmy: Jeśli droga zostanie ukończona z jedną lub więcej karczmami, każdy kafelek zdobywa 2 punkty zamiast 1. Jednak nieukończona droga z karczmami na końcu nie zdobywa żadnych punktów.&lt;br /&gt;
* Katedry: Jeśli miasto zostało ukończone z jedną lub więcej katedrami. każdy kafelek i herb zdobywa 3 punkty zamiast 2. Jednak nieukończone miasto z katedrami na końcu nie zdobywa żadnych punktów.&lt;br /&gt;
* Duży meeple: Duży meeple jest wart 2 meeple zamiast 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kupcy i budowniczowie===&lt;br /&gt;
W tym rozszerzeniu znajdują się żetony towarów, budowniczych i świń.&lt;br /&gt;
* Żetony towarów: Osoba, która ukończy miasto z towarami, zbiera towary znajdujące się w tym mieście. Towary to wino(9), zboże(6) i sukno(5). Na koniec gry gracz z największą liczbą żetonów dóbr danego typu zdobywa 10 punktów. Jeśli kilku graczy zremisuje, wszyscy otrzymują pełną liczbę punktów.&lt;br /&gt;
* Budowniczy: Każdy gracz posiada budowniczego. Można go umieścić na drodze lub w mieście z co najmniej jednym z posiadanych meepli. Jeśli kontynuujesz akcję, na której znajduje się budowniczy, otrzymujesz podwójną turę.&lt;br /&gt;
* Świnia: Każdy gracz ma świnię. Można ją umieścić na polu ze swoim farmerem. Świnia zdobywa 1 punkt za każde ukończone miasto na tym polu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Księżniczka i smok===&lt;br /&gt;
W tym rozszerzeniu znajdziesz smoka, wróżkę i magiczny portal.&lt;br /&gt;
* Wulkan: Pojawia się na nim smok. Po pojawieniu się smoka można umieszczać na nim płytki smoków. Na płytce wulkanu nie można umieszczać meepli.&lt;br /&gt;
* Płytki smoków: Każdy z graczy na zmianę porusza smokiem, dopóki nie przemieści się on o 6 pól lub nie będzie w stanie się poruszyć. Wszystkie figurki znajdujące się na odwiedzonych przez niego polach wracają do swoich właścicieli bez zdobywania punktów.&lt;br /&gt;
* Księżniczka: Zamiast umieszczać meepla, możesz zwrócić meepla w mieście jego właścicielowi.&lt;br /&gt;
* Magiczny portal: Możesz umieścić meepla na dowolnym wcześniej umieszczonym kafelku zamiast na kafelku, który umieściłeś.&lt;br /&gt;
* Wróżka: Nie należy do nikogo. Może zostać przypisana do jednego z twoich meepli w miejsce umieszczonego przez ciebie. Jeśli w momencie rozpoczęcia swojej tury nadal znajduje się obok ciebie, otrzymujesz 1 punkt. Wszystkie znajdujące się na nim figurki są chronione przed smokiem. Jeśli wróżka znajduje się obok jednego z twoich meepli, zdobywasz 3 punkty, gdy dowolna cecha zostanie zdobyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wariant strategiczny===&lt;br /&gt;
Na początku każdy gracz ma 3 kamienie. W każdej turze losuje się kamień i dodaje do ręki gracza. Za każdym razem gracz wybiera, który z nich chce położyć.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaravan&amp;diff=1200</id>
		<title>Gamehelpcaravan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaravan&amp;diff=1200"/>
		<updated>2022-05-17T11:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DjGreenKrk: Utworzenie strony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze [https://boardgamegeek.com/boardgame/269789/caravan Caravan] gracze tworzą karawanę wielbłądów, aby dostarczać towary do miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Gracz rozpoczynający otrzymuje 1 akcję, drugi gracz 2 akcje, trzeci gracz 3 akcje, a każdy gracz, począwszy od czwartego, ma 4 akcje na turę. Za pomocą swoich akcji gracz może wykonać jeden z poniższych ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akcje ===&lt;br /&gt;
Za 1 akcję:&lt;br /&gt;
* Umieść lub przesuń wielbłąda na puste miejsce.&lt;br /&gt;
* Podnieś dobro.&lt;br /&gt;
* Przesunąć dobro wzdłuż linii sąsiadujących wielbłądów.&lt;br /&gt;
* Ukradnij kostkę przeciwnikowi. Musisz także zapłacić żeton złodzieja osobie, której ukradziono kostkę. Dobro, które zostało skradzione, jest umieszczane pod wielbłądem i nie może być skradzione, dopóki nie zostanie ponownie przeniesione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za 2 akcje:&lt;br /&gt;
* Umieść wielbłąda na placu, na którym jest już co najmniej jeden wielbłąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzupełnianie ===&lt;br /&gt;
Każde z 8 ponumerowanych miejsc jest wypełnione towarami z worka towarów, który składa się z 9 dóbr powszechnych i 3 dóbr rzadkich. Towary muszą zostać dostarczone do odpowiednich miast. Natychmiast, gdy pozostaną tylko 4 towary, które nie zostały odebrane, uruchamiane jest uzupełnianie, gdzie każde miejsce, w którym znajduje się towar, otrzymuje monetę popytu, a każde puste numerowane miejsce otrzymuje towar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zakończenie gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu ostatniego uzupełniania i gdy w worku nie ma już kostek, kolejna dostawa natychmiast kończy grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punktacja ===&lt;br /&gt;
Każde dostarczone dobro rzadkie warte jest 6 punktów, każde dobro powszechne warte jest 3 punkty, każda moneta popytu to 1 punkt, a za posiadanie niedostarczonych dóbr grożą kary w grze końcowej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Kary w grze końcowej za niedostarczone kostki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kostki&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kary&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remisy są rozstrzygane przez gracza, który dostarczył najwięcej towarów.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozszerzenie &amp;quot;Tęczowy Wielbłąd&amp;quot;==&lt;br /&gt;
To rozszerzenie dodaje jednego tęczowego wielbłąda i następujące akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za 1 akcję:&lt;br /&gt;
* Zapłać złotą monetę, aby umieścić lub przesunąć tęczowego wielbłąda na dowolne miejsce poza krawędzią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może postawić tęczowego wielbłąda i każdy gracz (bez ponoszenia kosztów) może użyć tęczowego wielbłąda jako części swojej ścieżki sąsiednich wielbłądów podczas przemieszczania towaru. Tęczowy wielbłąd nie może podbierać kostek i nie może trzymać kostki, ale tęczowy wielbłąd może być punktem końcowym dla dostawy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DjGreenKrk</name></author>
	</entry>
</feed>