<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Clorox</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Clorox"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Clorox"/>
	<updated>2026-10-28T18:08:53Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=392</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=392"/>
		<updated>2014-05-15T11:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Dlaczego nie ma po prostu standardowego systemu dawstwa, gdzie można wybrać dowolną ilość pieniędzy? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dlaczego nie ma po prostu standardowego systemu wsparcia, gdzie można wybrać dowolną ilość pieniędzy?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez przynależność do &amp;quot;klubu&amp;quot;, staramy się wyróżnić tych, którzy wsparli tę stronę niedawno lub robią to regularnie. W zależności od wysokości wpłaty, jesteś członkiem klubu w danym okresie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele stron internetowych, korzysta z bardziej klasycznego podejścia z prostym &amp;quot;polem darowizny&amp;quot;. Z doświadczenia wiemy, że strony te opierają się na zaledwie kilku hojnych użytkownikach. Board Game Arena pozwala wybrać 3 stałe kwoty dotacji, w celu odwołania się do większej liczby małych ofiarodawców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czy dołączenie do klubu jest obowiązkowe?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, że nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz grać za darmo, bez żadnych ograniczeń, nawet jeśli nie jesteś członkiem klubu Board Game Arena jest to usługa bezpłatna. Statystyki są po prostu extra: nie trzeba statystyk do gry i zabawy, czyż nie? W rzeczywistości, większość graczy nie jest członkami klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co to jest konto początkującego? http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dołączysz do Board Game Arena, dostajesz &amp;quot;konto początkującego&amp;quot; (http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif) przez 30 dni. Konto początkującego pozwala wyświetlić Twój ranking ELO (http://en.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png) dla każdej gry. Po upływie 30 dni, konto staje się standardowym kontem &#039;&#039;&#039;nie członka&#039;&#039;&#039;. (http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/free.gif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co stanie się z pieniędzmi?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwis Board Game Arena jest zarządzany przez półprofesjonalny zespół, który potrzebuje pieniędzy, aby go uruchomić (w szczególności: koszt hostingu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darowizny graczy wykorzystywane są do rozwoju tej strony (nowe funkcje, nowe gry), aby go uruchomić (hosting, utrzymanie), budować wspólnotę graczy (wydarzenia)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie &amp;quot;dziękuję&amp;quot; dla wszystkich członków Klubu Board Game Arena, których składki pozwalają tej stronie istnieć i korzystać z niej przez wszystkich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=371</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=371"/>
		<updated>2014-01-04T21:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dlaczego nie ma po prostu standardowego systemu dawstwa, gdzie można wybrać dowolną ilość pieniędzy?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez przynależność do &amp;quot;klubu&amp;quot;, staramy się wyróżnić tych, którzy wsparli tę stronę niedawno lub robią to regularnie. W zależności od wysokości wpłaty, jesteś członkiem klubu w danym okresie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele stron internetowych, korzysta z bardziej klasycznego podejścia z prostym &amp;quot;polem darowizny&amp;quot;. Z doświadczenia wiemy, że strony te opierają się na zaledwie kilku hojnych użytkownikach. Board Game Arena pozwala wybrać 3 stałe kwoty dotacji, w celu odwołania się do większej liczby małych ofiarodawców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czy dołączenie do klubu jest obowiązkowe?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, że nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz grać za darmo, bez żadnych ograniczeń, nawet jeśli nie jesteś członkiem klubu Board Game Arena jest to usługa bezpłatna. Statystyki są po prostu extra: nie trzeba statystyk do gry i zabawy, czyż nie? W rzeczywistości, większość graczy nie jest członkami klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co to jest konto początkującego? http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dołączysz do Board Game Arena, dostajesz &amp;quot;konto początkującego&amp;quot; (http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/beginner.gif) przez 30 dni. Konto początkującego pozwala wyświetlić Twój ranking ELO (http://en.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png) dla każdej gry. Po upływie 30 dni, konto staje się standardowym kontem &#039;&#039;&#039;nie członka&#039;&#039;&#039;. (http://en.boardgamearena.com/theme/img/accounttypes/free.gif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co stanie się z pieniędzmi?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwis Board Game Arena jest zarządzany przez półprofesjonalny zespół, który potrzebuje pieniędzy, aby go uruchomić (w szczególności: koszt hostingu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darowizny graczy wykorzystywane są do rozwoju tej strony (nowe funkcje, nowe gry), aby go uruchomić (hosting, utrzymanie), budować wspólnotę graczy (wydarzenia)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie &amp;quot;dziękuję&amp;quot; dla wszystkich członków Klubu Board Game Arena, których składki pozwalają tej stronie istnieć i korzystać z niej przez wszystkich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=370</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=370"/>
		<updated>2014-01-04T20:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poszukiwanie Ekspedycji Franklina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 1845 Sir John Franklin poprowadził ekspedycję z ramienia Brytyjskiej Marynarki Królewskiej (Royal Navy), która miała na celu odnaleźć ostatnią część Przejścia Północnego-Zachodniego (Przejście to znajduje się w Ameryce Północnej [http://www.example.com http://pl.wikipedia.org/wiki/Przej%C5%9Bcie_P%C3%B3%C5%82nocno-Zachodnie]).&lt;br /&gt;
Ekspedycja wpłynęła na nieznane wody i nikt więcej o niej nie słyszał... Zadaniem graczy jest zmierzyć się z niebezpiecznymi wodami Arktyki w celu wyjaśnienia co stało się z ekspedycją Franklina oraz wykonać jego zadanie - odnaleźć przejście Północno-Zachodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze dostajemy punkty za odkrywanie wysp i cieśnin, zdobywanie od Inuitów informacji o ekspedycji Franklina a także za odnajdywanie pozostawionych przez nią kopców i wraków statków. Dodatkowe punkty są przyznawane graczom, którzy jako pierwsi odnajdą przejście Północno-Zachodnie oraz powrócą na Grenlandię. W przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy wrócił na Grenlandię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na 10 rund. Pod koniec każdej rundy dysk słońca jest przesuwany na nową &amp;quot;porę roku&amp;quot;, przez co część planszy powyżej słońca  zamarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojej rundy gracz ma do wykonania do 7 akcji, w turach.&lt;br /&gt;
Tura to nie to samo co runda.&lt;br /&gt;
Akcje mogą być podejmowane zarówno ze statku przy użyciu załogi statku, jak i z sań przy użyciu ich załogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jednej tury, gracz może wykonać jedną lub więcej akcji. &#039;&#039;&#039;Jednakże wykonywanie akcji pod rząd, bez kończenia swojej tury, będzie kosztować o jednego załoganta więcej za każdą dodatkową akcję&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
np wykonanie pod rząd trzech akcji ruchu będzie kosztowało odpowiednio 1 załoganta, 2 załogantów oraz 2 załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zakończenia tury (ale nie rundy) kliknij [End Turn] na górze ekranu. &#039;&#039;&#039;Jeżeli w wyniku dokonania kilku akcji pod rząd zostanie nam jeden aktywny załogant, gra automatycznie zakończy naszą turę, bez możliwości spasowania rundy. Miej to na uwadze, jeżeli próbujesz zostać pierwszym graczem w następnej rundzie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, wszyscy użyci załoganci wracają do puli &amp;quot;gotowych do użycia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolejność graczy w  nowej rundzie jest ustalana według kolejności pasowania graczy w rundzie poprzedniej. Użycie ostatniego załoganta jest równoznaczne ze spasowaniem. Kolejność jest obrazowana przez ludzików w górnym lewym rogu ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Akcje&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobierz płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na wybraną płytkę na górze ekranu&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyczyść rynek płytek i dobierz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na czterech mniejszych płytkach z lewej strony rynku płytek&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz musi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Odnowić rynek: wszystkie 4 widoczne duże płytki wracają do rezerwy (nie są odrzucane z gry całkowicie) i losowane są 4 nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dobrać płytkę: można dobrać jedną z nowych dużych płytek, bądź jedną z sześciu małych płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połóż płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na płytkę w twojej ręce i obróć wybrany sposób i kliknij na białe zaznaczenie na mapie. Zauważ ze podczas obracania płytki &lt;br /&gt;
na mapie przygody wyświetlają się miejsca, gdzie płytka będzie pasować.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytkę możemy położyć tylko na polu sąsiednim do naszych sani lub statku, w zależności z którego wehikułu chcemy użyć załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytka musi pasować terenami morza i śniegu do już istniejących płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli podczas układania płytki utworzymy wolne pole wielkości małej płytki, którego każda krawędź styka się z już położoną płytką bądź krawędzią mapy, zostanie ono automatycznie  wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko akcja &amp;quot;połóż płytkę&amp;quot; umożliwia odkrywanie wysp. Wyspa jest odkryta przez tego gracza, który spowodował, że cały teren lądu jest otoczony morzem lub krawędzią planszy. Za każdą odkrytą wyspę gracz otrzymuje znacznik kartografii oraz liczbę punktów adekwatną do wielkości wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przenieś załogę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na strzałkach pomiędzy statkiem a saniami, w prawym górnym rogu ekranu&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załoganci są przenoszeni pomiędzy statkiem a saniami. Możemy przenieść dowolną ilość załogantów gotowych do użycia jak i wykorzystanych już w tej turze. pod koniec tej akcji zostaniemy zapytani, czy na wykonanie tej akcji przeznaczamy załogantów ze statku czy z sani. Aby dokonać przeniesienia załogi, statek i sanie muszą znajdować się na tym samym polu. Na początku gry, sanie są domyślnie wiezione na statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na statku lub saniach, potem na płytkę na którą chcesz się poruszyć&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;statek&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się statkiem na inną płytkę tylko w sytuacji, jeżeli istnieje niezamarznięte morskie przejście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sanie&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się saniami na inną płytkę tylko w sytuacji, gdy istnieje lądowe połączenie, bądź gracz porusza się po lodzie powstałym w wyniku pory roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj cieśninę bądź wrak statku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 3 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 1 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia. Na koniec gry, gracze otrzymają dodatkowe punkty za największą liczbę znaczników w danej dziedzinie. Nakieruj kursorem myszy podczas gry na symbole odkryć widoczne w prawym górnym rogu, aby zobaczyć dokładną informację punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj Inuita lub kopiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 2 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spasuj rundę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uznać, że chce spasować rundę, mimo iż posiada jeszcze aktywnych załogantów. Jest to opłacalny ruch, jeżeli chcemy pierwsi zacząć kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie kiedy skończy się 10 runda (runda oznaczona napisem &amp;quot;The End&amp;quot;, bądź wszyscy gracze wrócą na Grenlandię. Oprócz punktów prestiżu zarobionych podczas gry, gracze zdobywają następujące premie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkty za dotarcie do przjeścia Północno-zachodniego oraz Genlandię&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów przyznana za kolejność dotarcia do przejścia Północno-zachodniego w zależności od ilości graczy (od 2 do 4 graczy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Liczba graczy)&lt;br /&gt;
 (1) (2) (3) (4)&lt;br /&gt;
 15  10   6   3&lt;br /&gt;
 13  7    3&lt;br /&gt;
 10  3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów przyznana za kolejność dotarcia do Grenlandii w zależności od ilości graczy (od 2 do 4 graczy). Kiedy gracz powraca na Grenlandię dowolnym wehikułem, nie może już podjąć żadnej akcji do końca gry. Nie trzeba w ogóle docierać do przejścia Północno-zachodniego, aby otrzymać punkty za dotarcie na Grenlandię.&lt;br /&gt;
 (1) (2) (3) (4)&lt;br /&gt;
 10   6   3  0&lt;br /&gt;
 7    3   0&lt;br /&gt;
 6    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premie znaczników eksploracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty są przyznawane graczom, którzy osiągnęli pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem  liczby odkrytych wraków statków, wysp oraz cieśnin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba skartowanych wysp 1 miejsce 9pkt  2 miejsce 5pkt 3 miejsce 2pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba odkrytych wraków 1 miejsce 13pkt  2 miejsce 7pkt 3 miejsce 4pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba odkrytych cieśnin 1 miejsce 11pkt  2 miejsce 5pkt 3 miejsce 2pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracze remisują w danej dziedzinie, otrzymują punkty tak, jakby zajęli niższe miejsce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Na koniec gry gracz A ma odkryte 2 cieśniny, gracz  B i C odkryli po jednej cieśninie. Na koniec gry gracz otrzyma 11 pkt, gracze B i C otrzymają po 2 pkt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Za liczbę odkrytych kopców i Inuitów nie ma przyznawanych miejsc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komplety&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdy komplet 5 różnych znaczników odkryć przyznawane jest dodatkowe 6 punktów. Komplet składa się z jednego znacznika każdego rodzaju - 1 Inuit, 1 kopiec, 1 wrak statku, 1 cieśnina, 1 odkryta wyspa. Można mieć kilka kompletów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Każdy statek lub sanie które nie zdążą wrócić na Grenlandię przed końcem 10 rundy, są uważane za stracone. Każdy załogant, który znajdował się an straconym wehikule, jest uważany za straconego. Za każdego straconego członka załogi gracz traci 2 punkty prestiżu, dodatkowo za sam statek gracz traci 2 punkty prestiżu. za stracone sanie gracz nie traci punktów. Maksymalnie można stracić 16 punktów (7 załogantów + statek).&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Stachustachu|Stachustachu]] 09:41, 21 lis 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=369</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=369"/>
		<updated>2014-01-04T19:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poszukiwanie Ekspedycji Franklina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 1845 Sir John Franklin poprowadził ekspedycję z ramienia brytyjskiej marynarki królewskiej (Royal Navy, która miała na celu odnaleźć ostatnią część Przejścia Północnego-Zachodniego (Przejście to znajduje się w Ameryce Północnej [http://www.example.com http://pl.wikipedia.org/wiki/Przej%C5%9Bcie_P%C3%B3%C5%82nocno-Zachodnie]).&lt;br /&gt;
Ekspedycja wpłynęła na nieznane wody i nikt więcej o niej nie słyszał... Zadaniem graczy jest zmierzyć się z niebezpiecznymi wodami Arktyki w celu wyjaśnienia co stało się z ekspedycją Franklina oraz wykonać jego zadanie - odnaleźć przejście Północno-Zachodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze dostajemy punkty za odkrywanie wysp i cieśnin, zdobywanie od Inuitów informacji o ekspedycji Franklina a także za odnajdywanie pozostawionych przez nią kopców i wraków statków. Dodatkowe punkty są przyznawane graczom, którzy jako pierwsi odnajdą przejście Północno-Zachodnie oraz powrócą na Grenlandię. W przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy wrócił na Grenlandię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na 10 rund. Pod koniec każdej rundy dysk słońca jest przesuwany na nową &amp;quot;porę roku&amp;quot;, przez co część planszy powyżej słońca  zamarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojej rundy gracz ma do wykonania do 7 akcji, w turach.&lt;br /&gt;
Tura to nie to samo co runda.&lt;br /&gt;
Akcje mogą być podejmowane zarówno ze statku przy użyciu załogi statku, jak i z sań przy użyciu ich załogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jednej tury, gracz może wykonać jedną lub więcej akcji. &#039;&#039;&#039;Jednakże wykonywanie akcji pod rząd, bez kończenia swojej tury, będzie kosztować o jednego załoganta więcej za każdą dodatkową akcję&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
np wykonanie pod rząd trzech akcji ruchu będzie kosztowało odpowiednio 1 załoganta, 2 załogantów oraz 2 załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zakończenia tury (ale nie rundy) kliknij [End Turn] na górze ekranu. &#039;&#039;&#039;Jeżeli w wyniku dokonania kilku akcji pod rząd zostanie nam jeden aktywny załogant, gra automatycznie zakończy naszą turę, bez możliwości spasowania rundy. Miej to na uwadze, jeżeli próbujesz zostać pierwszym graczem w następnej rundzie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, wszyscy użyci załoganci wracają do puli &amp;quot;gotowych do użycia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolejność graczy w  nowej rundzie jest ustalana według kolejności pasowania graczy w rundzie poprzedniej. Użycie ostatniego załoganta jest równoznaczne ze spasowaniem. Kolejność jest obrazowana przez ludzików w górnym lewym rogu ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Akcje&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobierz płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na wybraną płytkę na górze ekranu&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyczyść rynek płytek i dobierz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na czterech mniejszych płytkach z lewej strony rynku płytek&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz musi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Odnowić rynek: wszystkie 4 widoczne duże płytki wracają do rezerwy (nie są odrzucane z gry całkowicie) i losowane są 4 nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dobrać płytkę: można dobrać jedną z nowych dużych płytek, bądź jedną z sześciu małych płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połóż płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na płytkę w twojej ręce i obróć wybrany sposób i kliknij na białe zaznaczenie na mapie. Zauważ ze podczas obracania płytki &lt;br /&gt;
na mapie przygody wyświetlają się miejsca, gdzie płytka będzie pasować.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytkę możemy położyć tylko na polu sąsiednim do naszych sani lub statku, w zależności z którego wehikułu chcemy użyć załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytka musi pasować terenami morza i śniegu do już istniejących płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli podczas układania płytki utworzymy wolne pole wielkości małej płytki, którego każda krawędź styka się z już położoną płytką bądź krawędzią mapy, zostanie ono automatycznie  wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko akcja &amp;quot;połóż płytkę&amp;quot; umożliwia odkrywanie wysp. Wyspa jest odkryta przez tego gracza, który spowodował, że cały teren lądu jest otoczony morzem lub krawędzią planszy. Za każdą odkrytą wyspę gracz otrzymuje znacznik kartografii oraz liczbę punktów adekwatną do wielkości wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przenieś załogę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na strzałkach pomiędzy statkiem a saniami, w prawym górnym rogu ekranu&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załoganci są przenoszeni pomiędzy statkiem a saniami. Możemy przenieść dowolną ilość załogantów gotowych do użycia jak i wykorzystanych już w tej turze. pod koniec tej akcji zostaniemy zapytani, czy na wykonanie tej akcji przeznaczamy załogantów ze statku czy z sani. Aby dokonać przeniesienia załogi, statek i sanie muszą znajdować się na tym samym polu. Na początku gry, sanie są domyślnie wiezione na statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na statku lub saniach, potem na płytkę na którą chcesz się poruszyć&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;statek&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się statkiem na inną płytkę tylko w sytuacji, jeżeli istnieje niezamarznięte morskie przejście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sanie&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się saniami na inną płytkę tylko w sytuacji, gdy istnieje lądowe połączenie, bądź gracz porusza się po lodzie powstałym w wyniku pory roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj cieśninę bądź wrak statku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 3 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 1 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia. Na koniec gry, gracze otrzymają dodatkowe punkty za największą liczbę znaczników w danej dziedzinie. Nakieruj kursorem myszy podczas gry na symbole odkryć widoczne w prawym górnym rogu, aby zobaczyć dokładną informację punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj Inuita lub kopiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 2 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spasuj rundę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uznać, że chce spasować rundę, mimo iż posiada jeszcze aktywnych załogantów. Jest to opłacalny ruch, jeżeli chcemy pierwsi zacząć kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie kiedy skończy się 10 runda (runda oznaczona napisem &amp;quot;The End&amp;quot;, bądź wszyscy gracze wrócą na Grenlandię. Oprócz punktów prestiżu zarobionych podczas gry, gracze zdobywają następujące premie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkty za dotarcie do przjeścia Północno-zachodniego oraz Genlandię&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów przyznana za kolejność dotarcia do przejścia Północno-zachodniego w zależności od ilości graczy (od 2 do 4 graczy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Liczba graczy)&lt;br /&gt;
 (1) (2) (3) (4)&lt;br /&gt;
 15  10   6   3&lt;br /&gt;
 13  7    3&lt;br /&gt;
 10  3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów przyznana za kolejność dotarcia do Grenlandii w zależności od ilości graczy (od 2 do 4 graczy). Kiedy gracz powraca na Grenlandię dowolnym wehikułem, nie może już podjąć żadnej akcji do końca gry. Nie trzeba w ogóle docierać do przejścia Północno-zachodniego, aby otrzymać punkty za dotarcie na Grenlandię.&lt;br /&gt;
 (1) (2) (3) (4)&lt;br /&gt;
 10   6   3  0&lt;br /&gt;
 7    3   0&lt;br /&gt;
 6    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premie znaczników eksploracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty są przyznawane graczom, którzy osiągnęli pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem  liczby odkrytych wraków statków, wysp oraz cieśnin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba skartowanych wysp 1 miejsce 9pkt  2 miejsce 5pkt 3 miejsce 2pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba odkrytych wraków 1 miejsce 13pkt  2 miejsce 7pkt 3 miejsce 4pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liczba odkrytych cieśnin 1 miejsce 11pkt  2 miejsce 5pkt 3 miejsce 2pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracze remisują w danej dziedzinie, otrzymują punkty tak, jakby zajęli niższe miejsce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Na koniec gry gracz A ma odkryte 2 cieśniny, gracz  B i C odkryli po jednej cieśninie. Na koniec gry gracz otrzyma 11 pkt, gracze B i C otrzymają po 2 pkt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Za liczbę odkrytych kopców i Inuitów nie ma przyznawanych miejsc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komplety&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdy komplet 5 różnych znaczników odkryć przyznawane jest dodatkowe 6 punktów. Komplet składa się z jednego znacznika każdego rodzaju - 1 Inuit, 1 kopiec, 1 wrak statku, 1 cieśnina, 1 odkryta wyspa. Można mieć kilka kompletów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Każdy statek lub sanie które nie zdążą wrócić na Grenlandię przed końcem 10 rundy, są uważane za stracone. Każdy załogant, który znajdował się an straconym wehikule, jest uważany za straconego. Za każdego straconego członka załogi gracz traci 2 punkty prestiżu, dodatkowo za sam statek gracz traci 2 punkty prestiżu. za stracone sanie gracz nie traci punktów. Maksymalnie można stracić 16 punktów (7 załogantów + statek).&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Stachustachu|Stachustachu]] 09:41, 21 lis 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=317</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=317"/>
		<updated>2013-11-21T11:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Odkryj Inuita lub kopiec */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poszukiwanie Ekspedycji Franklina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1845 Sir John Franklin poprowadził ekspedycję z ramienia brytyjskiej marynarki królewskiej (Royal Navy, która miała na celu znalezienie ostatnią część Przejścia Północnego-zachodniego (Przejście to znajduje się w Ameryce Północnej [http://www.example.com http://pl.wikipedia.org/wiki/Przej%C5%9Bcie_P%C3%B3%C5%82nocno-Zachodnie]).&lt;br /&gt;
Ekspedycja wpłynęła na nieznane wody i nikt więcej o niej nie słyszał... Zadaniem graczy jest zmierzyć się z niebezpiecznymi wodami Arktyki w celu wytłumaczenia co stało się z ekspedycją Franklina oraz wykonać jego zadanie - odnaleźć przejście Północno-zachodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze dostajemy prestiż za odkrywanie wysp i cieśnin, zdobywanie informacji od Inuitów o ekspedycji Franklina a także za odnajdywanie pozostawionych przez nią kopców i wraków statków. Dodatkowe punkty są przyznawane graczom, którzy jako pierwsi odnajdą przejście Północno-zachodnie oraz powrócą na Grenlandię. W przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy wrócił na Grenlandię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na 10 rund. Pod koniec każdej rundy dysk słońca jest przesuwany na nową &amp;quot;porę roku&amp;quot;, przez co część planszy powyżej słońca  zamarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojej rundy gracz ma do wykonania do 7 akcji, w turach.&lt;br /&gt;
Tura to nie to samo co runda.&lt;br /&gt;
Akcje mogą być podejmowane zarówno ze statku używając załogantów ze statku, albo z sani, używając załogantów z sani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jednej tury, gracz może wykonać jedną lub więcej akcji. &#039;&#039;&#039;Jednakże każda dodatkowa akcja (poza pierwszą) będzie kosztować o jednego załoganta więcej niż normalnie&#039;&#039;&#039;. W celu zakończenia tury (ale nie rundy) kliknij [End Turn] na górze ekranu.&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, wszyscy użyci załoganci wracają do puli &amp;quot;gotowych do użycia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolejność graczy w  nowej rundzie jest ustalana według kolejności pasowania graczy w rundzie poprzedniej. Użycie ostatniego załoganta jest równoznaczne ze spasowaniem. Kolejność jest obrazowana przez ludzików w górnym lewym rogu ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Akcje&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobierz płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na wybraną płytkę na górze ekranu&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyczyść rynek płytek i dobierz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na czterech mniejszych płytkach z lewej strony rynku płytek&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz musi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Odnowić rynek: wszystkie 4 widoczne duże płytki wracają do rezerwy (nie są odrzucane z gry całkowicie) i losowane są 4 nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dobrać płytkę: można dobrać jedną z nowych dużych płytek, bądź jedną z sześciu małych płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połóż płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na płytkę w twojej ręce i obróć wybrany sposób i kliknij na białe zaznaczenie na mapie. Zauważ ze podczas obracania płytki &lt;br /&gt;
na mapie przygody wyświetlają się miejsca, gdzie płytka będzie pasować.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytkę możemy położyć tylko na polu sąsiednim do naszych sani lub statku, w zależności z którego wehikułu chcemy użyć załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytka musi pasować terenami morza i śniegu do już istniejących płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli podczas układania płytki utworzymy wolne pole wielkości małej płytki, którego każda krawędź styka się z już położoną płytką bądź krawędzią mapy, zostanie ono automatycznie  wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko akcja &amp;quot;połóż płytkę&amp;quot; umożliwia odkrywanie wysp. Wyspa jest odkryta przez tego gracza, który spowodował, że cały teren lądu jest otoczony morzem lub krawędzią planszy. Za każdą odkrytą wyspę gracz otrzymuje znacznik kartografii oraz liczbę punktów adekwatną do wielkości wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przenieś załogę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na strzałkach pomiędzy statkiem a saniami, w prawym górnym rogu ekranu&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załoganci są przenoszeni pomiędzy statkiem a saniami. Możemy przenieść dowolną ilość załogantów gotowych do użycia jak i wykorzystanych już w tej turze. pod koniec tej akcji zostaniemy zapytani, czy na wykonanie tej akcji przeznaczamy załogantów ze statku czy z sani. Aby dokonać przeniesienia załogi, statek i sanie muszą znajdować się na tym samym polu. Na początku gry, sanie są domyślnie wiezione na statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na statku lub saniach, potem na płytkę na którą chcesz się poruszyć&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;statek&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się statkiem na inną płytkę tylko w sytuacji, jeżeli istnieje niezamarznięte morskie przejście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sanie&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się saniami na inną płytkę tylko w sytuacji, gdy istnieje lądowe połączenie, bądź gracz porusza się po lodzie powstałym w wyniku pory roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj cieśninę bądź wrak statku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 3 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 1 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia. Na koniec gry, gracze otrzymają dodatkowe punkty za największą liczbę znaczników w danej dziedzinie. Nakieruj kursorem myszy podczas gry na symbole odkryć widoczne w prawym górnym rogu, aby zobaczyć dokładną informację punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj Inuita lub kopiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 2 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spasuj rundę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uznać, że chce spasować rundę, mimo iż posiada jeszcze aktywnych załogantów. Jest to opłacalny ruch, jeżeli chcemy pierwsi zacząć kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie kiedy skończy się 10 runda (runda oznaczona napisem &amp;quot;The End&amp;quot;, bądź wszyscy gracze wrócą na Grenlandię. Oprócz punktów prestiżu zarobionych podczas gry, gracze zdobywają następujące premie:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premie znaczników eksploracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Punkty są przyznawane graczom, którzy osiągnęli pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem  liczby odkrytych wraków statków, wysp oraz cieśnin. Za każdy rodzaj  odkryć miejsca przyznawane są osobno. Za liczbę odkrytych kopców i Inuitów nie ma przyznawanych miejsc.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komplety&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Za każdy komplet 5 różnych znaczników odkryć przyznawane jest dodatkowe 6 punktów. Komplet składa się z jednego znacznika każdego rodzaju - 1 Inuit, 1 kopiec, 1 wrak statku, 1 cieśnina, 1 odkryta wyspa.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Każdy statek lub sanie które nie zdążą wrócić na Grenlandię przed końcem 10 rundy, są uważane za stracone. Każdy załogant, który znajdował się an straconym wehikule, jest uważany za straconego. Za każdego straconego członka załogi gracz traci 2 punkty prestiżu, dodatkowo za sam statek gracz traci 2 punkty prestiżu. za stracone sanie gracz nie traci punktów. Maksymalnie można stracić 16 punktów (7 załogantów + statek).&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Stachustachu|Stachustachu]] 09:41, 21 lis 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=316</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=316"/>
		<updated>2013-11-21T11:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Odkryj cieśninę bądź wrak statku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poszukiwanie Ekspedycji Franklina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1845 Sir John Franklin poprowadził ekspedycję z ramienia brytyjskiej marynarki królewskiej (Royal Navy, która miała na celu znalezienie ostatnią część Przejścia Północnego-zachodniego (Przejście to znajduje się w Ameryce Północnej [http://www.example.com http://pl.wikipedia.org/wiki/Przej%C5%9Bcie_P%C3%B3%C5%82nocno-Zachodnie]).&lt;br /&gt;
Ekspedycja wpłynęła na nieznane wody i nikt więcej o niej nie słyszał... Zadaniem graczy jest zmierzyć się z niebezpiecznymi wodami Arktyki w celu wytłumaczenia co stało się z ekspedycją Franklina oraz wykonać jego zadanie - odnaleźć przejście Północno-zachodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze dostajemy prestiż za odkrywanie wysp i cieśnin, zdobywanie informacji od Inuitów o ekspedycji Franklina a także za odnajdywanie pozostawionych przez nią kopców i wraków statków. Dodatkowe punkty są przyznawane graczom, którzy jako pierwsi odnajdą przejście Północno-zachodnie oraz powrócą na Grenlandię. W przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy wrócił na Grenlandię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na 10 rund. Pod koniec każdej rundy dysk słońca jest przesuwany na nową &amp;quot;porę roku&amp;quot;, przez co część planszy powyżej słońca  zamarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojej rundy gracz ma do wykonania do 7 akcji, w turach.&lt;br /&gt;
Tura to nie to samo co runda.&lt;br /&gt;
Akcje mogą być podejmowane zarówno ze statku używając załogantów ze statku, albo z sani, używając załogantów z sani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jednej tury, gracz może wykonać jedną lub więcej akcji. &#039;&#039;&#039;Jednakże każda dodatkowa akcja (poza pierwszą) będzie kosztować o jednego załoganta więcej niż normalnie&#039;&#039;&#039;. W celu zakończenia tury (ale nie rundy) kliknij [End Turn] na górze ekranu.&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, wszyscy użyci załoganci wracają do puli &amp;quot;gotowych do użycia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolejność graczy w  nowej rundzie jest ustalana według kolejności pasowania graczy w rundzie poprzedniej. Użycie ostatniego załoganta jest równoznaczne ze spasowaniem. Kolejność jest obrazowana przez ludzików w górnym lewym rogu ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Akcje&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobierz płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na wybraną płytkę na górze ekranu&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyczyść rynek płytek i dobierz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na czterech mniejszych płytkach z lewej strony rynku płytek&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz musi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Odnowić rynek: wszystkie 4 widoczne duże płytki wracają do rezerwy (nie są odrzucane z gry całkowicie) i losowane są 4 nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dobrać płytkę: można dobrać jedną z nowych dużych płytek, bądź jedną z sześciu małych płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połóż płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na płytkę w twojej ręce i obróć wybrany sposób i kliknij na białe zaznaczenie na mapie. Zauważ ze podczas obracania płytki &lt;br /&gt;
na mapie przygody wyświetlają się miejsca, gdzie płytka będzie pasować.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytkę możemy położyć tylko na polu sąsiednim do naszych sani lub statku, w zależności z którego wehikułu chcemy użyć załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytka musi pasować terenami morza i śniegu do już istniejących płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli podczas układania płytki utworzymy wolne pole wielkości małej płytki, którego każda krawędź styka się z już położoną płytką bądź krawędzią mapy, zostanie ono automatycznie  wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko akcja &amp;quot;połóż płytkę&amp;quot; umożliwia odkrywanie wysp. Wyspa jest odkryta przez tego gracza, który spowodował, że cały teren lądu jest otoczony morzem lub krawędzią planszy. Za każdą odkrytą wyspę gracz otrzymuje znacznik kartografii oraz liczbę punktów adekwatną do wielkości wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przenieś załogę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na strzałkach pomiędzy statkiem a saniami, w prawym górnym rogu ekranu&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załoganci są przenoszeni pomiędzy statkiem a saniami. Możemy przenieść dowolną ilość załogantów gotowych do użycia jak i wykorzystanych już w tej turze. pod koniec tej akcji zostaniemy zapytani, czy na wykonanie tej akcji przeznaczamy załogantów ze statku czy z sani. Aby dokonać przeniesienia załogi, statek i sanie muszą znajdować się na tym samym polu. Na początku gry, sanie są domyślnie wiezione na statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na statku lub saniach, potem na płytkę na którą chcesz się poruszyć&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;statek&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się statkiem na inną płytkę tylko w sytuacji, jeżeli istnieje niezamarznięte morskie przejście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sanie&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się saniami na inną płytkę tylko w sytuacji, gdy istnieje lądowe połączenie, bądź gracz porusza się po lodzie powstałym w wyniku pory roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj cieśninę bądź wrak statku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 3 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz liczbę punktów prestiżu równą 1 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. Otrzymujesz odpowiedni znacznik odkrycia. Na koniec gry, gracze otrzymają dodatkowe punkty za największą liczbę znaczników w danej dziedzinie. Nakieruj kursorem myszy podczas gry na symbole odkryć widoczne w prawym górnym rogu, aby zobaczyć dokładną informację punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj Inuita lub kopiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymaj liczbę punktów prestiżu równą 2 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. otrzymaj odpowiedni znacznik odkrycia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spasuj rundę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uznać, że chce spasować rundę, mimo iż posiada jeszcze aktywnych załogantów. Jest to opłacalny ruch, jeżeli chcemy pierwsi zacząć kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie kiedy skończy się 10 runda (runda oznaczona napisem &amp;quot;The End&amp;quot;, bądź wszyscy gracze wrócą na Grenlandię. Oprócz punktów prestiżu zarobionych podczas gry, gracze zdobywają następujące premie:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premie znaczników eksploracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Punkty są przyznawane graczom, którzy osiągnęli pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem  liczby odkrytych wraków statków, wysp oraz cieśnin. Za każdy rodzaj  odkryć miejsca przyznawane są osobno. Za liczbę odkrytych kopców i Inuitów nie ma przyznawanych miejsc.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komplety&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Za każdy komplet 5 różnych znaczników odkryć przyznawane jest dodatkowe 6 punktów. Komplet składa się z jednego znacznika każdego rodzaju - 1 Inuit, 1 kopiec, 1 wrak statku, 1 cieśnina, 1 odkryta wyspa.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Każdy statek lub sanie które nie zdążą wrócić na Grenlandię przed końcem 10 rundy, są uważane za stracone. Każdy załogant, który znajdował się an straconym wehikule, jest uważany za straconego. Za każdego straconego członka załogi gracz traci 2 punkty prestiżu, dodatkowo za sam statek gracz traci 2 punkty prestiżu. za stracone sanie gracz nie traci punktów. Maksymalnie można stracić 16 punktów (7 załogantów + statek).&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Stachustachu|Stachustachu]] 09:41, 21 lis 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=315</id>
		<title>Gamehelpnorthwestpassage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnorthwestpassage&amp;diff=315"/>
		<updated>2013-11-21T11:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Wyczyść rynek płytek i dobierz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poszukiwanie Ekspedycji Franklina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1845 Sir John Franklin poprowadził ekspedycję z ramienia brytyjskiej marynarki królewskiej (Royal Navy, która miała na celu znalezienie ostatnią część Przejścia Północnego-zachodniego (Przejście to znajduje się w Ameryce Północnej [http://www.example.com http://pl.wikipedia.org/wiki/Przej%C5%9Bcie_P%C3%B3%C5%82nocno-Zachodnie]).&lt;br /&gt;
Ekspedycja wpłynęła na nieznane wody i nikt więcej o niej nie słyszał... Zadaniem graczy jest zmierzyć się z niebezpiecznymi wodami Arktyki w celu wytłumaczenia co stało się z ekspedycją Franklina oraz wykonać jego zadanie - odnaleźć przejście Północno-zachodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze dostajemy prestiż za odkrywanie wysp i cieśnin, zdobywanie informacji od Inuitów o ekspedycji Franklina a także za odnajdywanie pozostawionych przez nią kopców i wraków statków. Dodatkowe punkty są przyznawane graczom, którzy jako pierwsi odnajdą przejście Północno-zachodnie oraz powrócą na Grenlandię. W przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy wrócił na Grenlandię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na 10 rund. Pod koniec każdej rundy dysk słońca jest przesuwany na nową &amp;quot;porę roku&amp;quot;, przez co część planszy powyżej słońca  zamarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojej rundy gracz ma do wykonania do 7 akcji, w turach.&lt;br /&gt;
Tura to nie to samo co runda.&lt;br /&gt;
Akcje mogą być podejmowane zarówno ze statku używając załogantów ze statku, albo z sani, używając załogantów z sani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jednej tury, gracz może wykonać jedną lub więcej akcji. &#039;&#039;&#039;Jednakże każda dodatkowa akcja (poza pierwszą) będzie kosztować o jednego załoganta więcej niż normalnie&#039;&#039;&#039;. W celu zakończenia tury (ale nie rundy) kliknij [End Turn] na górze ekranu.&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, wszyscy użyci załoganci wracają do puli &amp;quot;gotowych do użycia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Kolejność graczy w  nowej rundzie jest ustalana według kolejności pasowania graczy w rundzie poprzedniej. Użycie ostatniego załoganta jest równoznaczne ze spasowaniem. Kolejność jest obrazowana przez ludzików w górnym lewym rogu ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Akcje&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dobierz płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na wybraną płytkę na górze ekranu&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyczyść rynek płytek i dobierz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na czterech mniejszych płytkach z lewej strony rynku płytek&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz musi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Odnowić rynek: wszystkie 4 widoczne duże płytki wracają do rezerwy (nie są odrzucane z gry całkowicie) i losowane są 4 nowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Dobrać płytkę: można dobrać jedną z nowych dużych płytek, bądź jedną z sześciu małych płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połóż płytkę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na płytkę w twojej ręce i obróć wybrany sposób i kliknij na białe zaznaczenie na mapie. Zauważ ze podczas obracania płytki &lt;br /&gt;
na mapie przygody wyświetlają się miejsca, gdzie płytka będzie pasować.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytkę możemy położyć tylko na polu sąsiednim do naszych sani lub statku, w zależności z którego wehikułu chcemy użyć załogantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Płytka musi pasować terenami morza i śniegu do już istniejących płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli podczas układania płytki utworzymy wolne pole wielkości małej płytki, którego każda krawędź styka się z już położoną płytką bądź krawędzią mapy, zostanie ono automatycznie  wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko akcja &amp;quot;połóż płytkę&amp;quot; umożliwia odkrywanie wysp. Wyspa jest odkryta przez tego gracza, który spowodował, że cały teren lądu jest otoczony morzem lub krawędzią planszy. Za każdą odkrytą wyspę gracz otrzymuje znacznik kartografii oraz liczbę punktów adekwatną do wielkości wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przenieś załogę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na strzałkach pomiędzy statkiem a saniami, w prawym górnym rogu ekranu&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załoganci są przenoszeni pomiędzy statkiem a saniami. Możemy przenieść dowolną ilość załogantów gotowych do użycia jak i wykorzystanych już w tej turze. pod koniec tej akcji zostaniemy zapytani, czy na wykonanie tej akcji przeznaczamy załogantów ze statku czy z sani. Aby dokonać przeniesienia załogi, statek i sanie muszą znajdować się na tym samym polu. Na początku gry, sanie są domyślnie wiezione na statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 1 załogant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;kliknij na statku lub saniach, potem na płytkę na którą chcesz się poruszyć&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;statek&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się statkiem na inną płytkę tylko w sytuacji, jeżeli istnieje niezamarznięte morskie przejście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sanie&#039;&#039;&#039; gracz może poruszyć się saniami na inną płytkę tylko w sytuacji, gdy istnieje lądowe połączenie, bądź gracz porusza się po lodzie powstałym w wyniku pory roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj cieśninę bądź wrak statku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 3 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymaj liczbę punktów prestiżu równą 1 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. otrzymaj odpowiedni znacznik odkrycia. Na koniec gry, gracze otrzymają dodatkowe punkty za największą liczbę znaczników w danej dziedzinie. Nakieruj kursorem myszy podczas gry na symbole odkryć widoczne w prawym górnym roku, aby zobaczyć dokładną informację punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkryj Inuita lub kopiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;koszt: 2 załogantów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymaj liczbę punktów prestiżu równą 2 razy mnożnik strefy, w której dokonałeś odkrycia. otrzymaj odpowiedni znacznik odkrycia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spasuj rundę ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uznać, że chce spasować rundę, mimo iż posiada jeszcze aktywnych załogantów. Jest to opłacalny ruch, jeżeli chcemy pierwsi zacząć kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie kiedy skończy się 10 runda (runda oznaczona napisem &amp;quot;The End&amp;quot;, bądź wszyscy gracze wrócą na Grenlandię. Oprócz punktów prestiżu zarobionych podczas gry, gracze zdobywają następujące premie:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premie znaczników eksploracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Punkty są przyznawane graczom, którzy osiągnęli pierwsze, drugie lub trzecie miejsce pod względem  liczby odkrytych wraków statków, wysp oraz cieśnin. Za każdy rodzaj  odkryć miejsca przyznawane są osobno. Za liczbę odkrytych kopców i Inuitów nie ma przyznawanych miejsc.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komplety&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Za każdy komplet 5 różnych znaczników odkryć przyznawane jest dodatkowe 6 punktów. Komplet składa się z jednego znacznika każdego rodzaju - 1 Inuit, 1 kopiec, 1 wrak statku, 1 cieśnina, 1 odkryta wyspa.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Każdy statek lub sanie które nie zdążą wrócić na Grenlandię przed końcem 10 rundy, są uważane za stracone. Każdy załogant, który znajdował się an straconym wehikule, jest uważany za straconego. Za każdego straconego członka załogi gracz traci 2 punkty prestiżu, dodatkowo za sam statek gracz traci 2 punkty prestiżu. za stracone sanie gracz nie traci punktów. Maksymalnie można stracić 16 punktów (7 załogantów + statek).&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Stachustachu|Stachustachu]] 09:41, 21 lis 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=300</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=300"/>
		<updated>2013-11-17T12:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Karty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Streszczenie==&lt;br /&gt;
Serce Smoka to gra w karty dla dwóch osób, której celem jest zebranie jak największej ilości punktów poprzez umieszczenie karty na planszy i zbieranie kart już umieszczonych tam. Istnieje 9 różnych kart, każda z własnymi regułami, wg których karty mogą być zbierane, gdy są one umieszczane na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
Zebrać jak najwięcej punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Początek gry==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje po pięć kart ze swojej talii a Wielki Smok jest umieszczony na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakończenie gry==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy trzykrotnie stos statków zostanie opróżniony lub talia jednego z graczy jest wyczerpana. W tym momencie każdy z graczy dodaje wartość wszystkich kart w swoich stosach, plus 3 punkty dodatkowe dla gracza posiadającego Wielkiego Smoka. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tura==&lt;br /&gt;
Gracze na przemian w swojej turze kładą i zbierają karty. Gracz może wybrać, ile chce położyć kart z identycznym motywem. Karty umieszcza się na ich odpowiedniku motywu na planszy. W zależności od tego, co zostało umieszczone, gracz może wziąć karty z planszy, aby umieścić w swoim stosie lub przenieść karty na dół planszy, poniżej statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć typów kart w grze. Karty mają wartość punktową wymienioną jako liczba w rogu, nie ma związku, jaki to jest rodzaj karty. Strzałki na planszy wskazują jakie karty można wziąć za co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krasnolud&#039;&#039;: Gracz, który dokłada czwartego Krasnoluda, bierze wszystkie cztery wyłożone karty Krasnoludów i umieszcza je zakryte przed sobą. Żadna inna karta nie pozwala graczowi wziąć Krasnoluda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łowczyni smoków&#039;&#039;: Gracz, który dokłada trzecią kartę Łowczyni smoków, zabiera wszystkie wyłożone Ogniste Smoki z planszy. W tym momencie, trzy karty Łowczyni smoków są przenoszone do dół planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ognisty Smok&#039;&#039;: Za każdym razem, gdy Ognisty smok jest umieszczany, gracz bierze wszystkie karty Skrzynie skarbów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skrzynia skarbów&#039;&#039;: Wyłożenie tej karty nie wywołuje żadnej akcji, ale może być zabrana przez Ognistego Smoka lub Księżniczkę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty pozwala graczowi wziąć stos Księżniczki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Śmiałek&#039;&#039;: Gracz, który dokłada drugą kartę Śmiałka, może zdecydować się czy wziąć wszystkie wyłożone Księżniczki czy wszystkie wyłożone Trolle. Następnie, obie karty Śmiałków są umieszczone w dolnej części planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skamieniały Smok&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty nie ma znaczenia, ale gdy karta zostaje zabrana przez Księżniczkę, figurka Wielkiego Smoka przechodzi w posiadanie osoby która zabrała kartę Skamieniałego smoka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Księżniczka&#039;&#039;: Umieszczenie Księżniczki pozwala graczowi wziąć albo wszystkie wyłożone Skamieniałe Smoki, albo wszystkie wyłożone Skrzynie skarbów. Wzięcie karty Skamieniałego Smoka (jeśli istnieją na planszy) pozwala graczowi wejść w posiadanie Wielkiego Smoka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Statek&#039;&#039;: Umieszczenie trzeciej karty statku, pozwala graczowi wziąć wszystkie karty Śmiałków i Łowczyni smoków umieszczone w dolnej części planszy. Karty statków się następnie odrzuca. Trzykrotne odrzucenie kart statków, które zostały zagrane, kończy grę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wielki Smok&#039;&#039;: Figurka Wielkiego Smoka idzie do ostatniego gracza, który wziął Skamieniałego Smoka. Posiadanie Wielkiego Smoka daje graczowi dodatkową kartę, plus trzy dodatkowe punkty na koniec gry. Jeśli smok pochodzi od przeciwnika, gracz umieszcza losową kartę z ręki przeciwnika na górze jego stosu (gracz, który posiada Wielkiego Smoka ma 6 kart, a przeciwnik ma 5 kart).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=299</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=299"/>
		<updated>2013-11-17T12:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Zakończenie gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Streszczenie==&lt;br /&gt;
Serce Smoka to gra w karty dla dwóch osób, której celem jest zebranie jak największej ilości punktów poprzez umieszczenie karty na planszy i zbieranie kart już umieszczonych tam. Istnieje 9 różnych kart, każda z własnymi regułami, wg których karty mogą być zbierane, gdy są one umieszczane na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
Zebrać jak najwięcej punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Początek gry==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje po pięć kart ze swojej talii a Wielki Smok jest umieszczony na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakończenie gry==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy trzykrotnie stos statków zostanie opróżniony lub talia jednego z graczy jest wyczerpana. W tym momencie każdy z graczy dodaje wartość wszystkich kart w swoich stosach, plus 3 punkty dodatkowe dla gracza posiadającego Wielkiego Smoka. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tura==&lt;br /&gt;
Gracze na przemian w swojej turze kładą i zbierają karty. Gracz może wybrać, ile chce położyć kart z identycznym motywem. Karty umieszcza się na ich odpowiedniku motywu na planszy. W zależności od tego, co zostało umieszczone, gracz może wziąć karty z planszy, aby umieścić w swoim stosie lub przenieść karty na dół planszy, poniżej statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć typów kart w grze. Karty mają wartość punktową wymienioną jako liczba w rogu, nie ma związku, jaki to jest rodzaj karty. Strzałki na planszy wskazują jakie karty można wziąć za co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krasnolud&#039;&#039;: Gracz, który dokłada czwartego Krasnoluda, bierze wszystkie cztery wyłożone karty Krasnoludów i umieszcza je zakryte przed sobą. Żadna inna karta nie pozwala graczowi wziąć Krasnoluda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łowczyni smoków&#039;&#039;: Gracz, który dokłada trzecią kartę Łowczyni smoków, zabiera wszystkie wyłożone Ogniste Smoki z planszy. W tym momencie, trzy karty Łowczyni smoków są przenoszone do dół planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ognisty Smok&#039;&#039;: Za każdym razem, gdy Ognisty smok jest umieszczany, gracz bierze wszystkie karty Skrzynie skarbów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skrzynia skarbów&#039;&#039;: Wyłożenie tej karty nie wywołuje żadnej akcji, ale może być zabrana przez Ognistego Smoka lub Księżniczkę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty pozwala graczowi wziąć stos Księżniczki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Śmiałek&#039;&#039;: Gracz, który dokłada drugą kartę Śmiałka, może zdecydować się czy wziąć wszystkie wyłożone Księżniczki czy wszystkie wyłożone Trolle. Następnie, obie karty Śmiałków są umieszczone w dolnej części planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skamieniały Smok&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty nie ma znaczenia, ale gdy jest wzięta przez Księżniczkę, figurka Wielkiego Smoka jest pobierana albo z planszy albo od przeciwnika.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Księżniczka&#039;&#039;: Umieszczenie Księżniczki pozwala graczowi wziąć albo wszystkie wyłożone Skamieniałe Smoki, albo wszystkie wyłożone Skrzynie skarbów. Wzięcie karty Skamieniałego Smoka (jeśli istnieją na planszy) pozwala graczowi wejść w posiadanie Wielkiego Smoka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Statek&#039;&#039;: Umieszczenie trzeciej karty statku, pozwala graczowi wziąć wszystkie karty Śmiałków i Łowczyni smoków umieszczone w dolnej części planszy. Karty statków się następnie odrzuca. Trzykrotne odrzucenie kart statków, które zostały zagrane, kończy grę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wielki Smok&#039;&#039;: Figurka Wielkiego Smoka idzie do ostatniego gracza, który wziął Skamieniałego Smoka. Posiadanie Wielkiego Smoka daje graczowi dodatkową kartę, plus trzy dodatkowe punkty na koniec gry. Jeśli smok pochodzi od przeciwnika, gracz umieszcza losową kartę z ręki przeciwnika na górze jego stosu (gracz, który posiada Wielkiego Smoka ma 6 kart, a przeciwnik ma 5 kart).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=298</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=298"/>
		<updated>2013-11-17T12:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Zakończenie gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Streszczenie==&lt;br /&gt;
Serce Smoka to gra w karty dla dwóch osób, której celem jest zebranie jak największej ilości punktów poprzez umieszczenie karty na planszy i zbieranie kart już umieszczonych tam. Istnieje 9 różnych kart, każda z własnymi regułami, wg których karty mogą być zbierane, gdy są one umieszczane na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
Zebrać jak najwięcej punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Początek gry==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje po pięć kart ze swojej talii a Wielki Smok jest umieszczony na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakończenie gry==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy wszystkie trzykrotnie stos statków zostanie opróżniony lub talia jednego z graczy jest wyczerpana. W tym momencie każdy z graczy dodaje wartość wszystkich kart w swoich stosach, plus 3 punkty dodatkowe dla gracza posiadającego Wielkiego Smoka. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tura==&lt;br /&gt;
Gracze na przemian w swojej turze kładą i zbierają karty. Gracz może wybrać, ile chce położyć kart z identycznym motywem. Karty umieszcza się na ich odpowiedniku motywu na planszy. W zależności od tego, co zostało umieszczone, gracz może wziąć karty z planszy, aby umieścić w swoim stosie lub przenieść karty na dół planszy, poniżej statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć typów kart w grze. Karty mają wartość punktową wymienioną jako liczba w rogu, nie ma związku, jaki to jest rodzaj karty. Strzałki na planszy wskazują jakie karty można wziąć za co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krasnolud&#039;&#039;: Gracz, który dokłada czwartego Krasnoluda, bierze wszystkie cztery wyłożone karty Krasnoludów i umieszcza je zakryte przed sobą. Żadna inna karta nie pozwala graczowi wziąć Krasnoluda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łowczyni smoków&#039;&#039;: Gracz, który dokłada trzecią kartę Łowczyni smoków, zabiera wszystkie wyłożone Ogniste Smoki z planszy. W tym momencie, trzy karty Łowczyni smoków są przenoszone do dół planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ognisty Smok&#039;&#039;: Za każdym razem, gdy Ognisty smok jest umieszczany, gracz bierze wszystkie karty Skrzynie skarbów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skrzynia skarbów&#039;&#039;: Wyłożenie tej karty nie wywołuje żadnej akcji, ale może być zabrana przez Ognistego Smoka lub Księżniczkę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty pozwala graczowi wziąć stos Księżniczki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Śmiałek&#039;&#039;: Gracz, który dokłada drugą kartę Śmiałka, może zdecydować się czy wziąć wszystkie wyłożone Księżniczki czy wszystkie wyłożone Trolle. Następnie, obie karty Śmiałków są umieszczone w dolnej części planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skamieniały Smok&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty nie ma znaczenia, ale gdy jest wzięta przez Księżniczkę, figurka Wielkiego Smoka jest pobierana albo z planszy albo od przeciwnika.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Księżniczka&#039;&#039;: Umieszczenie Księżniczki pozwala graczowi wziąć albo wszystkie wyłożone Skamieniałe Smoki, albo wszystkie wyłożone Skrzynie skarbów. Wzięcie karty Skamieniałego Smoka (jeśli istnieją na planszy) pozwala graczowi wejść w posiadanie Wielkiego Smoka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Statek&#039;&#039;: Umieszczenie trzeciej karty statku, pozwala graczowi wziąć wszystkie karty Śmiałków i Łowczyni smoków umieszczone w dolnej części planszy. Karty statków się następnie odrzuca. Trzykrotne odrzucenie kart statków, które zostały zagrane, kończy grę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wielki Smok&#039;&#039;: Figurka Wielkiego Smoka idzie do ostatniego gracza, który wziął Skamieniałego Smoka. Posiadanie Wielkiego Smoka daje graczowi dodatkową kartę, plus trzy dodatkowe punkty na koniec gry. Jeśli smok pochodzi od przeciwnika, gracz umieszcza losową kartę z ręki przeciwnika na górze jego stosu (gracz, który posiada Wielkiego Smoka ma 6 kart, a przeciwnik ma 5 kart).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=297</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=297"/>
		<updated>2013-11-17T12:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: /* Cel gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Streszczenie==&lt;br /&gt;
Serce Smoka to gra w karty dla dwóch osób, której celem jest zebranie jak największej ilości punktów poprzez umieszczenie karty na planszy i zbieranie kart już umieszczonych tam. Istnieje 9 różnych kart, każda z własnymi regułami, wg których karty mogą być zbierane, gdy są one umieszczane na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
Zebrać jak najwięcej punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Początek gry==&lt;br /&gt;
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje po pięć kart ze swojej talii a Wielki Smok jest umieszczony na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakończenie gry==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy wszystkie dziewięć kart statków zostały wykorzystane, lub talia jednego z graczy jest wyczerpana. W tym momencie każdy z graczy dodaje wartość wszystkich kart w swoich stosach, plus 3 punkty dodatkowe dla gracza posiadającego Wielkiego Smoka. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tura==&lt;br /&gt;
Gracze na przemian w swojej turze kładą i zbierają karty. Gracz może wybrać, ile chce położyć kart z identycznym motywem. Karty umieszcza się na ich odpowiedniku motywu na planszy. W zależności od tego, co zostało umieszczone, gracz może wziąć karty z planszy, aby umieścić w swoim stosie lub przenieść karty na dół planszy, poniżej statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Istnieje pięć typów kart w grze. Karty mają wartość punktową wymienioną jako liczba w rogu, nie ma związku, jaki to jest rodzaj karty. Strzałki na planszy wskazują jakie karty można wziąć za co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krasnolud&#039;&#039;: Gracz, który dokłada czwartego Krasnoluda, bierze wszystkie cztery wyłożone karty Krasnoludów i umieszcza je zakryte przed sobą. Żadna inna karta nie pozwala graczowi wziąć Krasnoluda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łowczyni smoków&#039;&#039;: Gracz, który dokłada trzecią kartę Łowczyni smoków, zabiera wszystkie wyłożone Ogniste Smoki z planszy. W tym momencie, trzy karty Łowczyni smoków są przenoszone do dół planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ognisty Smok&#039;&#039;: Za każdym razem, gdy Ognisty smok jest umieszczany, gracz bierze wszystkie karty Skrzynie skarbów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skrzynia skarbów&#039;&#039;: Wyłożenie tej karty nie wywołuje żadnej akcji, ale może być zabrana przez Ognistego Smoka lub Księżniczkę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty pozwala graczowi wziąć stos Księżniczki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Śmiałek&#039;&#039;: Gracz, który dokłada drugą kartę Śmiałka, może zdecydować się czy wziąć wszystkie wyłożone Księżniczki czy wszystkie wyłożone Trolle. Następnie, obie karty Śmiałków są umieszczone w dolnej części planszy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skamieniały Smok&#039;&#039;: Umieszczenie tej karty nie ma znaczenia, ale gdy jest wzięta przez Księżniczkę, figurka Wielkiego Smoka jest pobierana albo z planszy albo od przeciwnika.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Księżniczka&#039;&#039;: Umieszczenie Księżniczki pozwala graczowi wziąć albo wszystkie wyłożone Skamieniałe Smoki, albo wszystkie wyłożone Skrzynie skarbów. Wzięcie karty Skamieniałego Smoka (jeśli istnieją na planszy) pozwala graczowi wejść w posiadanie Wielkiego Smoka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Statek&#039;&#039;: Umieszczenie trzeciej karty statku, pozwala graczowi wziąć wszystkie karty Śmiałków i Łowczyni smoków umieszczone w dolnej części planszy. Karty statków się następnie odrzuca. Trzykrotne odrzucenie kart statków, które zostały zagrane, kończy grę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wielki Smok&#039;&#039;: Figurka Wielkiego Smoka idzie do ostatniego gracza, który wziął Skamieniałego Smoka. Posiadanie Wielkiego Smoka daje graczowi dodatkową kartę, plus trzy dodatkowe punkty na koniec gry. Jeśli smok pochodzi od przeciwnika, gracz umieszcza losową kartę z ręki przeciwnika na górze jego stosu (gracz, który posiada Wielkiego Smoka ma 6 kart, a przeciwnik ma 5 kart).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=135</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=135"/>
		<updated>2013-02-05T10:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Clorox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz jakiś problem bądź pytanie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Najczęściej zadawane pytania]] - Tutaj możesz znaleźć odpowiedź na pytania już zadane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] - Oficjalna strona forum. Tutaj też możesz uzyskać pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomoc Ogólna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Najczęściej zadawane pytania]]&lt;br /&gt;
* [[ Więcej o Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[O nas]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pomoc szczegółowa ===&lt;br /&gt;
* [[Pierwsze kroki]]&lt;br /&gt;
* [[Referral]]&lt;br /&gt;
* [[Wsparcie]]&lt;br /&gt;
* [[Moderacja ]]&lt;br /&gt;
* [[Czas gry]]&lt;br /&gt;
* [[Ranking]]&lt;br /&gt;
* [[Reputacja]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|Wskazówki na temat tłumaczenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Epoka Kamienia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|W roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Kameleon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Serce Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Clorox</name></author>
	</entry>
</feed>