<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cerankas</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cerankas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Cerankas"/>
	<updated>2026-10-06T09:33:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1434</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1434"/>
		<updated>2025-08-25T07:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerankas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Wylosuj dwie karty z talii, zachowując jedną i odrzucając drugą na dowolny stos kart odrzuconych&lt;br /&gt;
ALBO&lt;br /&gt;
dobierz wierzchnią kartę z któregoś ze stosów kart odrzuconych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. DUO&lt;br /&gt;
Jeśli masz w ręku &amp;quot;duet&amp;quot; kart, które mogą być zagrane w parze, możesz je zagrać na stół, aby wywołać ich efekt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para krabów = weź wybraną przez siebie kartę z któregokolwiek stosu kart odrzuconych (przeciwnicy nie widzą, co wziąłeś)&lt;br /&gt;
Para łodzi = powtórz swoją turę&lt;br /&gt;
Para ryb = dobierz zakrytą kartę z talii&lt;br /&gt;
Rekin + pływak = kradzież losowej karty z ręki innego gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. KONIEC RUNDY&lt;br /&gt;
Jeśli masz teraz siedem lub więcej kart punktów (zarówno w ręce, jak i przed sobą), możesz zdecydować się na zakończenie rundy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;STOP&amp;quot; = runda kończy się natychmiast, każdy gracz zdobywa swoje punkty&lt;br /&gt;
&amp;quot;LAST CHANCE&amp;quot; = pozostali gracze dostają jeszcze jedną turę. Następnie...&lt;br /&gt;
Jeśli kończący rundę ma najwyższy (lub równy najwyższy) wynik z kart, zdobywa te punkty plus bonus za kolor. Pozostali gracze zdobywają tylko bonusy za swój kolor.&lt;br /&gt;
Jeśli inny gracz pobije wynik z twoich kart, zdobywasz tylko swój bonus za kolor, a wszyscy inni gracze zdobywają punkty za swoje karty.&lt;br /&gt;
(Bonus koloru gracza to liczba kart, które ma w swoim najliczniejszym kolorze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypadek specjalny: Jeśli talia jest pusta na koniec tury gracza, runda kończy się natychmiast bez punktacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. KONIEC GRY&lt;br /&gt;
Gra dla 2/3/4 graczy kończy się, gdy ktoś osiągnie przynajmniej 40/35/30 punktów. Najwyższy wynik wygrywa. W przypadku remisu wygrywa ten, kto ogłosił zakończenie ostatniej rundy. 4 syrenki natychmiast wygrywają grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. LISTA KART&lt;br /&gt;
Typ (napisany małym pismem na dole po lewej stronie karty w panelu pomocy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 x Krab&lt;br /&gt;
8 x Łódka&lt;br /&gt;
7 x Ryba&lt;br /&gt;
5 x rekin + 5 x pływak&lt;br /&gt;
4 x Syrena&lt;br /&gt;
6 x Muszelka&lt;br /&gt;
5 x Ośmiornica&lt;br /&gt;
3 x Pingwin&lt;br /&gt;
2 x marynarz (ikona kotwicy)&lt;br /&gt;
1 x Latarnia morska&lt;br /&gt;
1 x Ławica ryb&lt;br /&gt;
1 x Kolonia pingwinów&lt;br /&gt;
1 x Kapitan&lt;br /&gt;
Kolory (wyświetlane w pomocniku kolorów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 x ciemnoniebieski&lt;br /&gt;
9 x Jasnoniebieski&lt;br /&gt;
8 x Czarny&lt;br /&gt;
8 x Żółty&lt;br /&gt;
6 x Zielony&lt;br /&gt;
4 x Biały&lt;br /&gt;
4 x fioletowy&lt;br /&gt;
4 x Szary&lt;br /&gt;
3 x Jasny pomarańczowy&lt;br /&gt;
3 x Różowy&lt;br /&gt;
1 x Pomarańczowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Należy pamiętać, że Walter śmierdzi klockiem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerankas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=1431</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=1431"/>
		<updated>2025-08-02T07:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerankas: Removed a fragment apparently left over from the English text.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel ==&lt;br /&gt;
Zostań pierwszym graczem, który zdobędzie 12 punktów zwycięstwa(lub, jeśli nikomu się to nie udało przed odkryciem karty Syreny, bądź graczem z najwyższą ilością punktów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze punktują poprzez zapełnianie rzędów na planszy, dodatkowo punkty są podwajane jeśli w rzędzie znajdują się wyłącznie pola z oknami. Punkty przyznawane są w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukończenie poziomego rzędu (&amp;quot;piętra&amp;quot;) = +1 punkt&lt;br /&gt;
** Jeśli wszystkie pola piętra mają okno, dostajesz 1 dodatkowy punkt (łącznie +2 punkty).&lt;br /&gt;
* Ukończenie pionowej kolumny (&amp;quot;sekcji&amp;quot;) = +2 punkty&lt;br /&gt;
** Jeśli wszystkie pola sekcji mają okno, dostajesz 2 dodatkowe punkty (łącznie +4 punkty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tura Gracza ==&lt;br /&gt;
W trakcie swojej tury każdy gracz może wykonać JEDNĄ z poniższych akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dobrać karty&lt;br /&gt;
# Wybudować fasadę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dobieranie kart ===&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdecyduje się dobrać karty, MUSI wybrać 1 z 7 dostępnych kart, a następnie kartę bezpośrednio sąsiadującą z pierwszą dobraną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rząd kart NIE &amp;quot;zawraca&amp;quot; (tzn. ostatnia karta w rzędzie NIE sąsiaduje z pierwszą).&lt;br /&gt;
* Puste pola po dobranych kartach uzupełniane są dopiero na koniec tury gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dobraniu kart gracz musi odrzucić karty do limitu kart na ręce, wynoszącego 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowanie fasad ===&lt;br /&gt;
Podczas kupowania płytek gracz najpierw odrzuca karty, które:&lt;br /&gt;
* są tego samego koloru, co kupowana płytka, oraz&lt;br /&gt;
* w tej samej ilości, co ilość pól na kupowanej płytce (liczą się zarówno pola ze ścianą jak i z oknami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie kładą płytkę na planszetce tak, aby była &amp;quot;podparta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za podparte miejsca uznaje się:&lt;br /&gt;
** Dowolne pole znajdujące w najniższym rzędzie planszetki&lt;br /&gt;
** Dowolne pole znajdujące się bezpośrednio nad już położoną płytką&lt;br /&gt;
*** Prawa fizyki w tym przypadku nie obowiązują (tzn. ułożona płytka nie musi &amp;quot;balansować&amp;quot; na ułożonych niżej. Wystarczy, że dokładana płytka jest podparta w co najmniej jednym miejscu przez płytki znajdujące się pod nią).&lt;br /&gt;
* Jeśli dokładana płytka dotyka innej płytki tego samego koloru znajdującej się na planszetce, koszt dołożenia nowej płytki obniżony zostaje o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herby ==&lt;br /&gt;
Na planszetce każdego z graczy znajduje się 7 herbów: 4 na polach planszy, oraz 3 przy zaznaczonych piętrach (te nadrukowane są poza miejscami przeznaczonymi na budowę fasad). Aktywacja tych herbów różni się między sobą w jednym kluczowym aspekcie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W przypadku herbów nadrukowanych na planszetce są one aktywowane, gdy powierzchnia zostanie zakryta fasadą.&lt;br /&gt;
* W przypadku tych, które znajdują się z boku piętra, zostają one aktywowane, gdy wszystkie miejsca danego piętra zostaną zakryte fasadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akcje aktywacji ===&lt;br /&gt;
Gdy tylko herb zostanie aktywowany, gracz aktywujący wykonuje JEDNĄ z trzech poniższych akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Może wziąć i umieścić płytkę SPECJALNĄ fasady okiennej o powierzchni 1 kwadratu&lt;br /&gt;
# Może dobrać nową płytkę zdolności&lt;br /&gt;
# Może ponownie przygotować wszystkie płytki zdolności, których użył wcześniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dobranie płytki specjalnej ====&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdecyduje się wziąć płytkę specjalną o powierzchni 1 kwadratu, natychmiast umieszcza ją na podpartym polu budynku na swojej planszetce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Może to być wykorzystane do zakrycia lub uzupełnienia rzędu innego herbu, rozpoczynając reakcję łańcuchową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dobranie nowej płytki zdolności ====&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdecyduje się wziąć nową płytkę zdolności, MUSI wybrać płytkę zdolności, której jeszcze nie ma przed sobą, niezależnie czy została już aktywowana, czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz zdobędzie wszystkie 5 płytek zdolności, nie moze już korzystać z tej opcji.&lt;br /&gt;
* Opisy wszystkich płytek zdolności znajdują się w sekcji &amp;quot;Płytki zdolności&amp;quot; poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ponowne przygotowanie płytek zdolności ====&lt;br /&gt;
Za każdym razem, gdy gracz aktywuje jedną ze swoich płytek zdolności, musi odwrócić kafelek na nieaktywną stronę. Jedynym sposobem na ponowne użycie zdolności jest wykonanie akcji specjalnej przygotowania płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz ponownie przygotowuje swoje płytki zdolności, odwraca WSZYSTKIE wykorzystane płytki zdolności z powrotem na ich aktywne strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Płytki zdolności ==&lt;br /&gt;
Płytki zdolności zapewniają graczom interesujące sposoby naginania zasad gry na swoją korzyść w trakcie swojej tury.&lt;br /&gt;
* Gracze zawsze rozpoczynają grę z jedną aktywną płytką zdolności, kafelkiem &amp;quot;Dowolnych kart&amp;quot;, ale mogą zdobyć ich więcej w trakcie gry, aktywując herby.&lt;br /&gt;
* Gracz może w swojej turze wykorzystać DOWOLNĄ LICZBĘ swoich aktywnych płytek zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze znajduje się 5 płytek zdolności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dowolne karty ===&lt;br /&gt;
Umożliwia graczowi dobranie 2 dowolnych kart podczas akcji dobierania, karty nie muszą być sąsiadujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest to płytka startowa dla wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowa karta ===&lt;br /&gt;
Umożliwia graczowi podczas dociągania dobrać dodatkową, trzecią kartę z DOWOLNEGO MIEJSCA w rzędzie kart. Oznacza to, że nawet jeśli gracz nie użył płytki &amp;quot;Dowolna karta&amp;quot;, to trzecia dobierana karta nie musi być sąsiadująca z którąkolwiek z 2 dobranych wcześniej kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus budowlany ===&lt;br /&gt;
Podczas wykonywania akcji budowania fasady gracz może zagrać o 1 kartę mniej, niż wymagana do doboru danej płytki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli ta płytka zostanie użyta podczas dokładania płytki fasady obok płytki tego samego koloru, to bonusy się SUMUJĄ. (Ostateczny koszt płytki będzie o 2 mniejszy niż domyślny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana koloru ===&lt;br /&gt;
Podczas akcji budowania fasady gracz może użyć WSZYSTKICH KART jednego koloru tak, jakby były innego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oznacza to, że gracz może użyć kart dwóch kolorów, aby zakupić płytkę fasady.&lt;br /&gt;
* Ewentualnie gracz może użyć kart jednego koloru traktując go jako &amp;quot;Jokera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obie akcje ===&lt;br /&gt;
W tej turze gracz może użyć tej płytki aby użyć OBU podstawowych akcji, t.j. dobrać karty, oraz wybudować fasadę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po zagraniu tej płytki akcja dobierania ZAWSZE jest wykonywana przed akcją budowy fasady,&lt;br /&gt;
* Jeśli po dobraniu kart gracz ma na ręku więcej niż 7 kart, to musi odrzucić do limitu kart ZANIM wykona akcję budowania fasady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się natychmiast po spełnieniu jednego z poniższych warunków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Któryś z graczy zdobędzie 12 punkt.&lt;br /&gt;
::- Pozostali gracze NIE KOŃCZĄ trwającej rundy, gra kończy się natychmiastowo zwycięstwem gracza z 12 punktami.&lt;br /&gt;
* Zostaje wyłożona na stół karta Syreny - kończąca grę.&lt;br /&gt;
::- Ponownie, gra kończy się NATYCHMIAST po spełnieniu tego warunku. Zatem jeśli gracz decyduje się dociągnąć karty i podczas uzupełniania kart na stole zostaje ujawniona karta kończąca grę następny gracz NIE ROZGRYWA już swojej tury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karta Końca gry ===&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej karta Syreny zostaje wtasowana jako jedna z 10 ostatnich kart stosu dobierania, zatem gracze tylko raz rozegrają stos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rozgrywkach 3 i 4 osobowej stos kart dobierania zostanie użyty dwukrotnie, po raz pierwszy bez karty kończącej rozgrywkę. Po wyczerpaniu się stosu dobierania należy przetasować stos kart odrzuconych, a następnie dodać do niego w losowym miejscu ostatnich 10 kart kartę Syreny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy gra kończy się z powodu odkrycia karty &amp;quot;Koniec gry&amp;quot;, remis zostaje przełamany poprzez przyznanie zwycięstwa graczowi, który ma najmniejszą liczbę pustych miejsc na swojej planszy.&lt;br /&gt;
** Jeśli po rozpatrzeniu pustych miejsc gracze nadal są na pierwszym miejscu, dzielą się zwycięstwem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerankas</name></author>
	</entry>
</feed>