<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Camileek</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Camileek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Camileek"/>
	<updated>2026-10-27T13:47:17Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1362</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1362"/>
		<updated>2024-12-04T14:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opis płytek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1361</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1361"/>
		<updated>2024-12-04T13:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1360</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1360"/>
		<updated>2024-12-04T13:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1359</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1359"/>
		<updated>2024-12-04T11:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Płytka !!Ilość !!Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1358</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1358"/>
		<updated>2024-12-04T11:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 4px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1357</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1357"/>
		<updated>2024-12-04T11:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style= &amp;quot;border-style: solid; border-width: 2px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1356</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1356"/>
		<updated>2024-12-04T11:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;border-style: solid; border-width: 20px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1355</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1355"/>
		<updated>2024-12-04T11:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cel Gry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przygotowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.  Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.  Przenieś swojego Lorda na pustą…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cel Gry&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płytki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Płytka &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ilość &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Efekt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Pole ||14|| |Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młyn ||13|| |Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska||12||Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mur Obronny|||11||Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.&lt;br /&gt;
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targ|||10||Zdobądź monetę za każdą skrzynię&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koszary|||9||Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kościół|||8||Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pałac|||7||Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.&lt;br /&gt;
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1253</id>
		<title>Gamehelpnovaluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1253"/>
		<updated>2022-12-21T10:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Cel gry&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem jest jak najszybciej umieszczenie znaczników na kaflach,gracz który umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy nadejdzie Twoja kolej, wybierasz jeden z 3 kafelków za księżycem. Puste miejsca są ignorowane. Umieszczasz ten kafelek w swoim obszarze gry obok innego kafelka i przesuwasz znacznik na kole o numer wskazany w lewym górnym rogu wybranego kafelka. Jeśli to miejsce jest zajęte, umieść swój znacznik na szczycie stosu. Następnym graczem będzie ten, którego dysk jest ostatni (lub na szczycie, jeśli jest remis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Zadania&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pozostałych trzech narożnikach kafla znajdują się zadania, składające się z 1-4 kropek. Aby wykonać zadanie, kafelek musi sąsiadować z innymi kafelkami w kolorze kropek (1 kropka na kolor). Jeden kafelek może być użyty do wykonania wielu zadań (nawet z tego samego kafelka), ale tylko raz na jeden kafelek. Jeśli sąsiadujący kafelek ma inne sąsiadujące kafelki w tym samym kolorze, one również się liczą, nawet jeśli nie sąsiadują bezpośrednio z zadaniem. Można to kontynuować w dowolny sposób. Gdy zadanie zostanie ukończone, umieszczony zostanie znacznik z zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Uzupełnianie koła&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na początku twojej tury na kole znajdują się mniej niż 3 kafelki, możesz uzupełnić koło.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Koniec gry&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników . W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1252</id>
		<title>Gamehelpnovaluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1252"/>
		<updated>2022-12-21T09:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camileek: Utworzono nową stronę &amp;quot;Cel gry  Zadaniem jest jak najszybciej umieszczenie znaczników na kaflach,gracz który umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa.   Tura gracza  Kiedy nadejdzie Twoja kolej, wybierasz jeden z 3 kafelków za księżycem. Puste miejsca są ignorowane. Umieszczasz ten kafelek w swoim obszarze gry obok innego kafelka i przesuwasz znacznik na kole o numer wskazany w lewym górnym rogu wybranego kafelka. Jeśli to miejsce jest zajęte, umieść swój znacznik na szc…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cel gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem jest jak najszybciej umieszczenie znaczników na kaflach,gracz który umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tura gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy nadejdzie Twoja kolej, wybierasz jeden z 3 kafelków za księżycem. Puste miejsca są ignorowane. Umieszczasz ten kafelek w swoim obszarze gry obok innego kafelka i przesuwasz znacznik na kole o numer wskazany w lewym górnym rogu wybranego kafelka. Jeśli to miejsce jest zajęte, umieść swój znacznik na szczycie stosu. Następnym graczem będzie ten, którego dysk jest ostatni (lub na szczycie, jeśli jest remis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pozostałych trzech narożnikach kafla znajdują się zadania, składające się z 1-4 kropek. Aby wykonać zadanie, kafelek musi sąsiadować z innymi kafelkami w kolorze kropek (1 kropka na kolor). Jeden kafelek może być użyty do wykonania wielu zadań (nawet z tego samego kafelka), ale tylko raz na jeden kafelek. Jeśli sąsiadujący kafelek ma inne sąsiadujące kafelki w tym samym kolorze, one również się liczą, nawet jeśli nie sąsiadują bezpośrednio z zadaniem. Można to kontynuować w dowolny sposób. Gdy zadanie zostanie ukończone, umieszczony zostanie znacznik z zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzupełnianie koła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na początku twojej tury na kole znajdują się mniej niż 3 kafelki, możesz uzupełnić koło.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników . W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camileek</name></author>
	</entry>
</feed>