<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Breead</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Breead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Breead"/>
	<updated>2026-10-03T01:56:20Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1445</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1445"/>
		<updated>2025-08-25T19:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rzuć 4 kośćmi.&lt;br /&gt;
# Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; w wyniku rzutu.&lt;br /&gt;
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.&lt;br /&gt;
# Każda grupa, której suma mieści się &#039;&#039;&#039;między 5 a 10&#039;&#039;&#039;, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruchy na górach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na jednym polu może stać wiele kóz, &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem szczytu góry&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry: &lt;br /&gt;
**bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,&lt;br /&gt;
**zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,&lt;br /&gt;
**swoją pozostawia na szczycie.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus za wszystkie góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z &#039;&#039;&#039;każdej góry&#039;&#039;&#039;, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra kończy się, gdy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wyczerpią się wszystkie Żetony Premii &#039;&#039;&#039;albo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*na &#039;&#039;&#039;trzech&#039;&#039;&#039; górach zabraknie Żetonów Punktowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,&lt;br /&gt;
*zwycięża gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remisy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.&lt;br /&gt;
#Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na &#039;&#039;&#039;najwyżej punktowanej górze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatek: &#039;&#039;&#039;Big Mountain&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W dodatku &#039;&#039;&#039;Wielka Góra&#039;&#039;&#039; kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.&lt;br /&gt;
*Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę &#039;&#039;&#039;od 11 do 24&#039;&#039;&#039; i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.&lt;br /&gt;
*W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry&lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 graczy:&#039;&#039;&#039; 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 graczy:&#039;&#039;&#039; 16 / 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4–5 graczy:&#039;&#039;&#039; 15 / 12 / 9 / 6 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1444</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1444"/>
		<updated>2025-08-25T19:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rzuć 4 kośćmi.&lt;br /&gt;
# Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; w wyniku rzutu.&lt;br /&gt;
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.&lt;br /&gt;
# Każda grupa, której suma mieści się &#039;&#039;&#039;między 5 a 10&#039;&#039;&#039;, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruchy na górach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na jednym polu może stać wiele kóz, &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem szczytu góry&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry: &lt;br /&gt;
**bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,&lt;br /&gt;
**zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,&lt;br /&gt;
**swoją pozostawia na szczycie.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus za wszystkie góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z &#039;&#039;&#039;każdej góry&#039;&#039;&#039;, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra kończy się, gdy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wyczerpią się wszystkie Żetony Premii &#039;&#039;&#039;albo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*na &#039;&#039;&#039;trzech&#039;&#039;&#039; górach zabraknie Żetonów Punktowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,&lt;br /&gt;
*zwycięża gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remisy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.&lt;br /&gt;
#Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na &#039;&#039;&#039;najwyżej punktowanej górze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatek: &#039;&#039;&#039;Big Mountain&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W dodatku &#039;&#039;&#039;Wielka Góra&#039;&#039;&#039; kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.&lt;br /&gt;
*Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę &#039;&#039;&#039;od 11 do 24&#039;&#039;&#039; i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.&lt;br /&gt;
*W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry&lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 graczy:&#039;&#039;&#039; 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 graczy:&#039;&#039;&#039; 16 / 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4–5 graczy:&#039;&#039;&#039; 15 / 12 / 9 / 6 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1443</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1443"/>
		<updated>2025-08-25T19:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: Tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rzuć 4 kośćmi.&lt;br /&gt;
# Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; w wyniku rzutu.&lt;br /&gt;
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.&lt;br /&gt;
# Każda grupa, której suma mieści się &#039;&#039;&#039;między 5 a 10&#039;&#039;&#039;, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruchy na górach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na jednym polu może stać wiele kóz, &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem szczytu góry&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:&lt;br /&gt;
** bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,&lt;br /&gt;
** zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,&lt;br /&gt;
** swoją pozostawia na szczycie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus za wszystkie góry ===&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z &#039;&#039;&#039;każdej góry&#039;&#039;&#039;, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wyczerpią się wszystkie Żetony Premii &#039;&#039;&#039;albo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* na &#039;&#039;&#039;trzech&#039;&#039;&#039; górach zabraknie Żetonów Punktowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,&lt;br /&gt;
* zwycięża gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remisy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.&lt;br /&gt;
# Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na &#039;&#039;&#039;najwyżej punktowanej górze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatek: &#039;&#039;&#039;Big Mountain&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W dodatku &#039;&#039;&#039;Wielka Góra&#039;&#039;&#039; kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.&lt;br /&gt;
* Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę &#039;&#039;&#039;od 11 do 24&#039;&#039;&#039; i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.&lt;br /&gt;
* W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry ===&lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 graczy:&#039;&#039;&#039; 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 graczy:&#039;&#039;&#039; 16 / 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4–5 graczy:&#039;&#039;&#039; 15 / 12 / 9 / 6 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1442</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1442"/>
		<updated>2025-08-25T19:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Przegląd == Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór. ----  == Tura ==  # Rzuć 4 kośćmi. # Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w wyniku rzutu. # Podziel kości na grupy według własnego wyboru. # Każda grupa, której suma m…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Ścigaj swoje kozy na szczyty gór tak wiele razy, jak tylko możesz, starając się wspiąć na jak największą liczbę różnych gór.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rzuć 4 kośćmi.&lt;br /&gt;
# Jeśli na więcej niż jednej kości wypadnie &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, możesz zamienić dodatkowe „1” na dowolne liczby. Musisz jednak zakończyć przeróbki z przynajmniej jedną &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; w wyniku rzutu.&lt;br /&gt;
# Podziel kości na grupy według własnego wyboru.&lt;br /&gt;
# Każda grupa, której suma mieści się &#039;&#039;&#039;między 5 a 10&#039;&#039;&#039;, pozwala przesunąć twoją kozę na odpowiednim torze. Grupy spoza tego zakresu nie robią nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruchy na górach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na jednym polu może stać wiele kóz, &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem szczytu góry&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz przesuwa swoją kozę na szczyt góry:&lt;br /&gt;
** bierze Żeton Punktowy (widoczny obok numeru góry) ze szczytu tej góry, jeśli jest dostępny,&lt;br /&gt;
** zrzuca inną kozę, która była już na szczycie, na sam dół góry,&lt;br /&gt;
** swoją pozostawia na szczycie.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz tworzy grupę kości, która powinna przesunąć kozę w górę, ale jego koza już stoi na szczycie – zamiast ruchu zdobywa Żeton Punktowy z tej góry (o ile są jeszcze dostępne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus za wszystkie góry ===&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie przynajmniej jeden Żeton Punktowy z &#039;&#039;&#039;każdej góry&#039;&#039;&#039;, natychmiast bierze najwyżej punktowany Żeton Premii (umieszczony nad żetonami punktowymi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można to robić wielokrotnie – za każdym razem, gdy uda się zebrać nowy komplet żetonów ze wszystkich gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wyczerpią się wszystkie Żetony Premii &#039;&#039;&#039;albo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* na &#039;&#039;&#039;trzech&#039;&#039;&#039; górach zabraknie Żetonów Punktowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokańczamy bieżącą rundę, a następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zliczamy punkty z Żetonów Gór i Żetonów Premii,&lt;br /&gt;
* zwycięża gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remisy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wygrywa gracz, który ma więcej kóz na szczytach gór.&lt;br /&gt;
# Jeśli nadal remis – wygrywa gracz, którego koza stoi na &#039;&#039;&#039;najwyżej punktowanej górze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatek: &#039;&#039;&#039;Big Mountain&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W dodatku &#039;&#039;&#039;Wielka Góra&#039;&#039;&#039; kozy wspinają się po wąskiej, jednokierunkowej ścieżce, a punkty zdobywają tylko ci, którzy znajdą się najwyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracze muszą wybierać, czy rywalizować o zwykłe góry, czy podjąć ryzyko wspinaczki na Wielką Górę, gdzie kluczowy jest odpowiedni moment.&lt;br /&gt;
* Aby umieścić kozę na Wielkiej Górze, wybierz sumę &#039;&#039;&#039;od 11 do 24&#039;&#039;&#039; i postaw kozę na odpowiadającym jej polu Wielkiej Góry. Rezygnujesz wtedy z możliwości przesunięcia kozy na zwykłych torach w tej turze.&lt;br /&gt;
* W trakcie gry możesz jednak przenosić kozy między Wielką Górą a zwykłymi górami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punktacja Wielkiej Góry na koniec gry ===&lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się w zależności od liczby graczy i zajmowanych pozycji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 graczy:&#039;&#039;&#039; 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 graczy:&#039;&#039;&#039; 16 / 12 / 8 / 4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4–5 graczy:&#039;&#039;&#039; 15 / 12 / 9 / 6 / 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zdobyć punkty z kilku pozycji, jeśli ma więcej niż jedną kozę w punktowanych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 2-osobowej masz kozy na polach 23 i 16, a twój przeciwnik na polu 21. Ty zdobywasz 16 punktów (12+4), a przeciwnik 8 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek daje więcej możliwości – możesz wysłać kozy na Wielką Górę, gdy na zwykłych górach skończą się Żetony Punktowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1441</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1441"/>
		<updated>2025-08-25T19:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;108 kart:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
* 12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
* 8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
* 6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
* 5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
* 10 x Pudding&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
Karty są tasowane i rozdawane w ilości zależnej od ilości graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 2-osobowej, każdy otrzymuje po 10 kart. (zostaje 48)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 3-osobowej, każdy otrzymuje po 9 kart. (zostaje 27)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 4-osobowej, każdy otrzymuje po 8 kart. (zostaje 12)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 5-osobowej, każdy otrzymuje po 7 kart. (zostają 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku każdej tury wszyscy gracze &#039;&#039;&#039;jednocześnie wybierają 1 kartę&#039;&#039;&#039; z ręki, którą chcą zatrzymać. Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są odkrywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane karty pozostają przed graczem na jego taśmie sushi aż do końca rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz przekazuje pozostałe karty graczowi obok, a sam otrzymuje nowe karty od innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracie „zgodnie z ruchem wskazówek zegara”, to karty przekazujesz graczowi siedzącemu po lewej (czyli „poniżej” ciebie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych turach wybierasz już z coraz mniejszej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Używanie wasabi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz kartę &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; (kałamarnica, łosoś lub jajko), a masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;wasabi&#039;&#039;&#039;, to wybrany &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; kładziesz na wasabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nigiri został „zanurzony w wasabi” i jego wartość punktowa &#039;&#039;&#039;potraja się&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart wasabi.&lt;br /&gt;
* Na każdą kartę wasabi można położyć tylko &#039;&#039;&#039;jeden&#039;&#039;&#039; nigiri.&lt;br /&gt;
* Najpierw trzeba zagrać wasabi, a dopiero potem nigiri, żeby efekt zadziałał.&lt;br /&gt;
* Wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Używanie pałeczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;pałeczek&#039;&#039;&#039;, to w przyszłej turze możesz wziąć &#039;&#039;&#039;2 karty zamiast jednej&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby to zrobić, podczas wyboru kart wybierasz dwie zamiast jednej i przy odkrywaniu mówisz głośno: &#039;&#039;&#039;„Sushi Go!!”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta pałeczek wraca wtedy do twojej ręki – co oznacza, że przy przekazywaniu trafi do kolejnego gracza i on również może jej użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart pałeczek.&lt;br /&gt;
* W jednej turze możesz jednak użyć tylko &#039;&#039;&#039;jednej&#039;&#039;&#039; z nich.&lt;br /&gt;
* Niewykorzystane pałeczki na końcu rundy nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Rundy ==&lt;br /&gt;
Kiedy w otrzymanej ręce zostanie ci już tylko &#039;&#039;&#039;jedna karta&#039;&#039;&#039;, zostaje ona &#039;&#039;&#039;automatycznie zagrana&#039;&#039;&#039; i dołączona do twoich pozostałych kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zazwyczaj ta ostatnia karta nie przyda się zbytnio, ale czasem twój przeciwnik będzie zmuszony zostawić ci coś naprawdę wartościowego!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu rundy następuje &#039;&#039;&#039;faza punktacji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Futomaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Futomaki (na górze każdej karty) sumuje się dla każdego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta może mieć od 1 do 3 ikonek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Jeśli kilku graczy ma tyle samo i dzieli pierwsze miejsce, &#039;&#039;&#039;dzielą 6 punktów po równo&#039;&#039;&#039; (pomijając resztę), a drugie miejsce nie jest przyznawane.&lt;br /&gt;
* Gracz z drugą największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;. Jeśli kilku graczy dzieli drugie miejsce, dzielą punkty po równo (pomijając resztę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 5 ikonek, Filip 3, Ania 3, a Marta 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów za pierwsze miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filip i Ania remisują na drugim miejscu, więc dzielą między siebie 3 punkty → po 1 punkcie każdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta nie dostaje nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;2 kart tempury&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;5 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta tempury daje &#039;&#039;&#039;0 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zdobyć wiele zestawów w jednej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;3 kart sashimi&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;10 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta lub tylko 2 karty sashimi nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zebrać kilka zestawów w jednej rundzie, ale to jest bardzo trudne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pierożki (Dumplings)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im więcej masz kart pierożków, tym więcej punktów zdobędziesz:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pierożki&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5 lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punkty&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri i Wasabi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z kałamarnicy (Squid Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 3 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;9 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z łososia (Salmon Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 2 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z jajkiem (Egg Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 1 punkt. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pałeczki (Chopsticks)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty pałeczek &#039;&#039;&#039;nie dają żadnych punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowa Runda ==&lt;br /&gt;
Na końcu każdej rundy wszystkie karty, które gracze zagrali, są &#039;&#039;&#039;odkładane na stos kart odrzuconych&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem kart puddingów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puddingi trafiają do twojej „lodówki” i zostaną policzone dopiero na końcu całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie gracze otrzymują nowe ręce kart z talii dobierania i rozpoczyna się kolejna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po &#039;&#039;&#039;3 rundach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty sushi punktuje się tak samo jak w rundach 1 i 2, a dodatkowo rozliczane są teraz &#039;&#039;&#039;puddingi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puddingi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje, dzielą punkty po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;najmniejszą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; (wliczając graczy, którzy nie mają żadnego) &#039;&#039;&#039;traci 6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje na ostatnim miejscu, dzielą stratę punktów po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Jeśli wyjątkowo wszyscy gracze mają tyle samo puddingów, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 4 puddingi, Filip 3, a Marta i Ania po 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta i Ania remisują na ostatnim miejscu, więc dzielą stratę 6 punktów – każda traci po 3 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; w grze &#039;&#039;&#039;2-osobowej&#039;&#039;&#039; nikt nie traci punktów za puddingi – przyznaje się tylko punkty za największą liczbę puddingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwycięzca ==&lt;br /&gt;
Po rozegraniu &#039;&#039;&#039;3 rund&#039;&#039;&#039; zwycięża gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma &#039;&#039;&#039;więcej puddingów&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przekazywanie w obie strony&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W drugiej rundzie karty przekazuje się &#039;&#039;&#039;przeciwnie do ruchu wskazówek zegara&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sos sojowy (Soy Sauce)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który ma &#039;&#039;&#039;najwięcej różnych kolorów kart&#039;&#039;&#039;, zdobywa &#039;&#039;&#039;4 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie można zdobyć punkty tylko za &#039;&#039;&#039;1 sos sojowy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant dla 2 graczy ==&lt;br /&gt;
W tej wersji pojawia się trzeci, fikcyjny gracz – tzw. &#039;&#039;&#039;„gracz-widmo”&#039;&#039;&#039;, którego kontrola przechodzi na zmianę pomiędzy graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdaj karty tak, jak dla &#039;&#039;&#039;3 graczy&#039;&#039;&#039; (czyli 3 ręce po 9 kart).&lt;br /&gt;
* Karty gracza-widma połóż zakryte między wami jako &#039;&#039;&#039;stos dobierania&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wybierz, kto jako pierwszy będzie kontrolował gracza-widmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy jesteś w jego turze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dobierz wierzchnią kartę ze stosu gracza-widma i dodaj ją do swojej ręki.&lt;br /&gt;
# Wybierz &#039;&#039;&#039;1 kartę dla siebie&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;1 kartę dla gracza-widma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Twój przeciwnik w tym czasie wybiera 1 kartę normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odkryjcie karty.&lt;br /&gt;
* Zamieńcie się rękami, zostawiając stos gracza-widma na miejscu.&lt;br /&gt;
* Teraz przeciwnik kontroluje gracza-widmo: dobiera kartę ze stosu i wybiera po jednej dla siebie i dla widma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolę nad graczem-widmem przejmujecie &#039;&#039;&#039;na zmianę&#039;&#039;&#039;, aż wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozegrajcie w sumie &#039;&#039;&#039;3 rundy&#039;&#039;&#039;, a punktację liczcie według zwykłych zasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1440</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1440"/>
		<updated>2025-08-25T19:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: /* Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;108 kart:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
* 12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
* 8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
* 6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
* 5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
* 10 x Pudding&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
Karty są tasowane i rozdawane w ilości zależnej od ilości graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 2-osobowej, każdy otrzymuje po 10 kart. (zostaje 48)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 3-osobowej, każdy otrzymuje po 9 kart. (zostaje 27)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 4-osobowej, każdy otrzymuje po 8 kart. (zostaje 12)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 5-osobowej, każdy otrzymuje po 7 kart. (zostają 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur. ====&lt;br /&gt;
Na początku każdej tury wszyscy gracze &#039;&#039;&#039;jednocześnie wybierają 1 kartę&#039;&#039;&#039; z ręki, którą chcą zatrzymać. Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są odkrywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane karty pozostają przed graczem na jego taśmie sushi aż do końca rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz przekazuje pozostałe karty graczowi obok, a sam otrzymuje nowe karty od innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracie „zgodnie z ruchem wskazówek zegara”, to karty przekazujesz graczowi siedzącemu po lewej (czyli „poniżej” ciebie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych turach wybierasz już z coraz mniejszej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Używanie wasabi ====&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz kartę &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; (kałamarnica, łosoś lub jajko), a masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;wasabi&#039;&#039;&#039;, to wybrany &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; kładziesz na wasabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nigiri został „zanurzony w wasabi” i jego wartość punktowa &#039;&#039;&#039;potraja się&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart wasabi.&lt;br /&gt;
* Na każdą kartę wasabi można położyć tylko &#039;&#039;&#039;jeden&#039;&#039;&#039; nigiri.&lt;br /&gt;
* Najpierw trzeba zagrać wasabi, a dopiero potem nigiri, żeby efekt zadziałał.&lt;br /&gt;
* Wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Używanie pałeczek ====&lt;br /&gt;
Jeśli masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;pałeczek&#039;&#039;&#039;, to w przyszłej turze możesz wziąć &#039;&#039;&#039;2 karty zamiast jednej&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby to zrobić, podczas wyboru kart wybierasz dwie zamiast jednej i przy odkrywaniu mówisz głośno: &#039;&#039;&#039;„Sushi Go!!”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta pałeczek wraca wtedy do twojej ręki – co oznacza, że przy przekazywaniu trafi do kolejnego gracza i on również może jej użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart pałeczek.&lt;br /&gt;
* W jednej turze możesz jednak użyć tylko &#039;&#039;&#039;jednej&#039;&#039;&#039; z nich.&lt;br /&gt;
* Niewykorzystane pałeczki na końcu rundy nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Rundy ==&lt;br /&gt;
Kiedy w otrzymanej ręce zostanie ci już tylko &#039;&#039;&#039;jedna karta&#039;&#039;&#039;, zostaje ona &#039;&#039;&#039;automatycznie zagrana&#039;&#039;&#039; i dołączona do twoich pozostałych kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zazwyczaj ta ostatnia karta nie przyda się zbytnio, ale czasem twój przeciwnik będzie zmuszony zostawić ci coś naprawdę wartościowego!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu rundy następuje &#039;&#039;&#039;faza punktacji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Futomaki ====&lt;br /&gt;
Futomaki (na górze każdej karty) sumuje się dla każdego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta może mieć od 1 do 3 ikonek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Jeśli kilku graczy ma tyle samo i dzieli pierwsze miejsce, &#039;&#039;&#039;dzielą 6 punktów po równo&#039;&#039;&#039; (pomijając resztę), a drugie miejsce nie jest przyznawane.&lt;br /&gt;
* Gracz z drugą największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;. Jeśli kilku graczy dzieli drugie miejsce, dzielą punkty po równo (pomijając resztę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 5 ikonek, Filip 3, Ania 3, a Marta 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów za pierwsze miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filip i Ania remisują na drugim miejscu, więc dzielą między siebie 3 punkty → po 1 punkcie każdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta nie dostaje nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tempura ====&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;2 kart tempury&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;5 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta tempury daje &#039;&#039;&#039;0 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zdobyć wiele zestawów w jednej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sashimi ====&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;3 kart sashimi&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;10 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta lub tylko 2 karty sashimi nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zebrać kilka zestawów w jednej rundzie, ale to jest bardzo trudne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pierożki (Dumplings) ====&lt;br /&gt;
Im więcej masz kart pierożków, tym więcej punktów zdobędziesz:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pierożki&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5 lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punkty&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nigiri i Wasabi ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z kałamarnicy (Squid Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 3 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;9 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z łososia (Salmon Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 2 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z jajkiem (Egg Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 1 punkt. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pałeczki (Chopsticks) ====&lt;br /&gt;
Karty pałeczek &#039;&#039;&#039;nie dają żadnych punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowa Runda ==&lt;br /&gt;
Na końcu każdej rundy wszystkie karty, które gracze zagrali, są &#039;&#039;&#039;odkładane na stos kart odrzuconych&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem kart puddingów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puddingi trafiają do twojej „lodówki” i zostaną policzone dopiero na końcu całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie gracze otrzymują nowe ręce kart z talii dobierania i rozpoczyna się kolejna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po &#039;&#039;&#039;3 rundach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty sushi punktuje się tak samo jak w rundach 1 i 2, a dodatkowo rozliczane są teraz &#039;&#039;&#039;puddingi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puddingi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje, dzielą punkty po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;najmniejszą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; (wliczając graczy, którzy nie mają żadnego) &#039;&#039;&#039;traci 6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje na ostatnim miejscu, dzielą stratę punktów po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Jeśli wyjątkowo wszyscy gracze mają tyle samo puddingów, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 4 puddingi, Filip 3, a Marta i Ania po 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta i Ania remisują na ostatnim miejscu, więc dzielą stratę 6 punktów – każda traci po 3 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; w grze &#039;&#039;&#039;2-osobowej&#039;&#039;&#039; nikt nie traci punktów za puddingi – przyznaje się tylko punkty za największą liczbę puddingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwycięzca ==&lt;br /&gt;
Po rozegraniu &#039;&#039;&#039;3 rund&#039;&#039;&#039; zwycięża gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma &#039;&#039;&#039;więcej puddingów&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przekazywanie w obie strony ====&lt;br /&gt;
W drugiej rundzie karty przekazuje się &#039;&#039;&#039;przeciwnie do ruchu wskazówek zegara&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sos sojowy (Soy Sauce) ====&lt;br /&gt;
Gracz, który ma &#039;&#039;&#039;najwięcej różnych kolorów kart&#039;&#039;&#039;, zdobywa &#039;&#039;&#039;4 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie można zdobyć punkty tylko za &#039;&#039;&#039;1 sos sojowy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant dla 2 graczy ==&lt;br /&gt;
W tej wersji pojawia się trzeci, fikcyjny gracz – tzw. &#039;&#039;&#039;„gracz-widmo”&#039;&#039;&#039;, którego kontrola przechodzi na zmianę pomiędzy graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdaj karty tak, jak dla &#039;&#039;&#039;3 graczy&#039;&#039;&#039; (czyli 3 ręce po 9 kart).&lt;br /&gt;
* Karty gracza-widma połóż zakryte między wami jako &#039;&#039;&#039;stos dobierania&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wybierz, kto jako pierwszy będzie kontrolował gracza-widmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy jesteś w jego turze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dobierz wierzchnią kartę ze stosu gracza-widma i dodaj ją do swojej ręki.&lt;br /&gt;
# Wybierz &#039;&#039;&#039;1 kartę dla siebie&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;1 kartę dla gracza-widma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Twój przeciwnik w tym czasie wybiera 1 kartę normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odkryjcie karty.&lt;br /&gt;
* Zamieńcie się rękami, zostawiając stos gracza-widma na miejscu.&lt;br /&gt;
* Teraz przeciwnik kontroluje gracza-widmo: dobiera kartę ze stosu i wybiera po jednej dla siebie i dla widma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolę nad graczem-widmem przejmujecie &#039;&#039;&#039;na zmianę&#039;&#039;&#039;, aż wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozegrajcie w sumie &#039;&#039;&#039;3 rundy&#039;&#039;&#039;, a punktację liczcie według zwykłych zasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1439</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1439"/>
		<updated>2025-08-25T19:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: /* Pałeczki (Chopsticks) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;108 kart:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
* 12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
* 8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
* 6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
* 5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
* 10 x Pudding&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
Karty są tasowane i rozdawane w ilości zależnej od ilości graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 2-osobowej, każdy otrzymuje po 10 kart. (zostaje 48)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 3-osobowej, każdy otrzymuje po 9 kart. (zostaje 27)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 4-osobowej, każdy otrzymuje po 8 kart. (zostaje 12)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 5-osobowej, każdy otrzymuje po 7 kart. (zostają 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur. ===&lt;br /&gt;
Na początku każdej tury wszyscy gracze &#039;&#039;&#039;jednocześnie wybierają 1 kartę&#039;&#039;&#039; z ręki, którą chcą zatrzymać. Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są odkrywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane karty pozostają przed graczem na jego taśmie sushi aż do końca rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz przekazuje pozostałe karty graczowi obok, a sam otrzymuje nowe karty od innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracie „zgodnie z ruchem wskazówek zegara”, to karty przekazujesz graczowi siedzącemu po lewej (czyli „poniżej” ciebie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych turach wybierasz już z coraz mniejszej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Używanie wasabi ===&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz kartę &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; (kałamarnica, łosoś lub jajko), a masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;wasabi&#039;&#039;&#039;, to wybrany &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; kładziesz na wasabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nigiri został „zanurzony w wasabi” i jego wartość punktowa &#039;&#039;&#039;potraja się&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart wasabi.&lt;br /&gt;
* Na każdą kartę wasabi można położyć tylko &#039;&#039;&#039;jeden&#039;&#039;&#039; nigiri.&lt;br /&gt;
* Najpierw trzeba zagrać wasabi, a dopiero potem nigiri, żeby efekt zadziałał.&lt;br /&gt;
* Wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Używanie pałeczek ===&lt;br /&gt;
Jeśli masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;pałeczek&#039;&#039;&#039;, to w przyszłej turze możesz wziąć &#039;&#039;&#039;2 karty zamiast jednej&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby to zrobić, podczas wyboru kart wybierasz dwie zamiast jednej i przy odkrywaniu mówisz głośno: &#039;&#039;&#039;„Sushi Go!!”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta pałeczek wraca wtedy do twojej ręki – co oznacza, że przy przekazywaniu trafi do kolejnego gracza i on również może jej użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart pałeczek.&lt;br /&gt;
* W jednej turze możesz jednak użyć tylko &#039;&#039;&#039;jednej&#039;&#039;&#039; z nich.&lt;br /&gt;
* Niewykorzystane pałeczki na końcu rundy nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Rundy ==&lt;br /&gt;
Kiedy w otrzymanej ręce zostanie ci już tylko &#039;&#039;&#039;jedna karta&#039;&#039;&#039;, zostaje ona &#039;&#039;&#039;automatycznie zagrana&#039;&#039;&#039; i dołączona do twoich pozostałych kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zazwyczaj ta ostatnia karta nie przyda się zbytnio, ale czasem twój przeciwnik będzie zmuszony zostawić ci coś naprawdę wartościowego!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu rundy następuje &#039;&#039;&#039;faza punktacji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futomaki ===&lt;br /&gt;
Futomaki (na górze każdej karty) sumuje się dla każdego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta może mieć od 1 do 3 ikonek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Jeśli kilku graczy ma tyle samo i dzieli pierwsze miejsce, &#039;&#039;&#039;dzielą 6 punktów po równo&#039;&#039;&#039; (pomijając resztę), a drugie miejsce nie jest przyznawane.&lt;br /&gt;
* Gracz z drugą największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;. Jeśli kilku graczy dzieli drugie miejsce, dzielą punkty po równo (pomijając resztę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 5 ikonek, Filip 3, Ania 3, a Marta 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów za pierwsze miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filip i Ania remisują na drugim miejscu, więc dzielą między siebie 3 punkty → po 1 punkcie każdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta nie dostaje nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempura ===&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;2 kart tempury&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;5 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta tempury daje &#039;&#039;&#039;0 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zdobyć wiele zestawów w jednej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sashimi ===&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;3 kart sashimi&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;10 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta lub tylko 2 karty sashimi nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zebrać kilka zestawów w jednej rundzie, ale to jest bardzo trudne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierożki (Dumplings) ===&lt;br /&gt;
Im więcej masz kart pierożków, tym więcej punktów zdobędziesz:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pierożki&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5 lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punkty&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nigiri i Wasabi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z kałamarnicy (Squid Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 3 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;9 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z łososia (Salmon Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 2 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z jajkiem (Egg Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 1 punkt. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pałeczki (Chopsticks) ===&lt;br /&gt;
Karty pałeczek &#039;&#039;&#039;nie dają żadnych punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowa Runda ==&lt;br /&gt;
Na końcu każdej rundy wszystkie karty, które gracze zagrali, są &#039;&#039;&#039;odkładane na stos kart odrzuconych&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem kart puddingów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puddingi trafiają do twojej „lodówki” i zostaną policzone dopiero na końcu całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie gracze otrzymują nowe ręce kart z talii dobierania i rozpoczyna się kolejna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po &#039;&#039;&#039;3 rundach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty sushi punktuje się tak samo jak w rundach 1 i 2, a dodatkowo rozliczane są teraz &#039;&#039;&#039;puddingi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puddingi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje, dzielą punkty po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;najmniejszą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; (wliczając graczy, którzy nie mają żadnego) &#039;&#039;&#039;traci 6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje na ostatnim miejscu, dzielą stratę punktów po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Jeśli wyjątkowo wszyscy gracze mają tyle samo puddingów, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 4 puddingi, Filip 3, a Marta i Ania po 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta i Ania remisują na ostatnim miejscu, więc dzielą stratę 6 punktów – każda traci po 3 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; w grze &#039;&#039;&#039;2-osobowej&#039;&#039;&#039; nikt nie traci punktów za puddingi – przyznaje się tylko punkty za największą liczbę puddingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwycięzca ==&lt;br /&gt;
Po rozegraniu &#039;&#039;&#039;3 rund&#039;&#039;&#039; zwycięża gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma &#039;&#039;&#039;więcej puddingów&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przekazywanie w obie strony ====&lt;br /&gt;
W drugiej rundzie karty przekazuje się &#039;&#039;&#039;przeciwnie do ruchu wskazówek zegara&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sos sojowy (Soy Sauce) ====&lt;br /&gt;
Gracz, który ma &#039;&#039;&#039;najwięcej różnych kolorów kart&#039;&#039;&#039;, zdobywa &#039;&#039;&#039;4 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie można zdobyć punkty tylko za &#039;&#039;&#039;1 sos sojowy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant dla 2 graczy ==&lt;br /&gt;
W tej wersji pojawia się trzeci, fikcyjny gracz – tzw. &#039;&#039;&#039;„gracz-widmo”&#039;&#039;&#039;, którego kontrola przechodzi na zmianę pomiędzy graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdaj karty tak, jak dla &#039;&#039;&#039;3 graczy&#039;&#039;&#039; (czyli 3 ręce po 9 kart).&lt;br /&gt;
* Karty gracza-widma połóż zakryte między wami jako &#039;&#039;&#039;stos dobierania&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wybierz, kto jako pierwszy będzie kontrolował gracza-widmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy jesteś w jego turze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dobierz wierzchnią kartę ze stosu gracza-widma i dodaj ją do swojej ręki.&lt;br /&gt;
# Wybierz &#039;&#039;&#039;1 kartę dla siebie&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;1 kartę dla gracza-widma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Twój przeciwnik w tym czasie wybiera 1 kartę normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odkryjcie karty.&lt;br /&gt;
* Zamieńcie się rękami, zostawiając stos gracza-widma na miejscu.&lt;br /&gt;
* Teraz przeciwnik kontroluje gracza-widmo: dobiera kartę ze stosu i wybiera po jednej dla siebie i dla widma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolę nad graczem-widmem przejmujecie &#039;&#039;&#039;na zmianę&#039;&#039;&#039;, aż wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozegrajcie w sumie &#039;&#039;&#039;3 rundy&#039;&#039;&#039;, a punktację liczcie według zwykłych zasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1438</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1438"/>
		<updated>2025-08-25T19:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: Tłumaczenie sekcji: Jak grać?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;108 kart:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
* 12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
* 8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
* 6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
* 5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
* 10 x Pudding&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
Karty są tasowane i rozdawane w ilości zależnej od ilości graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 2-osobowej, każdy otrzymuje po 10 kart. (zostaje 48)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 3-osobowej, każdy otrzymuje po 9 kart. (zostaje 27)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 4-osobowej, każdy otrzymuje po 8 kart. (zostaje 12)&lt;br /&gt;
* W rozgrywce 5-osobowej, każdy otrzymuje po 7 kart. (zostają 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra toczy się przez 3 rundy, a każda z nich składa się z kilku tur. ===&lt;br /&gt;
Na początku każdej tury wszyscy gracze &#039;&#039;&#039;jednocześnie wybierają 1 kartę&#039;&#039;&#039; z ręki, którą chcą zatrzymać. Gdy wszyscy dokonają wyboru, karty są odkrywane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrane karty pozostają przed graczem na jego taśmie sushi aż do końca rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz przekazuje pozostałe karty graczowi obok, a sam otrzymuje nowe karty od innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracie „zgodnie z ruchem wskazówek zegara”, to karty przekazujesz graczowi siedzącemu po lewej (czyli „poniżej” ciebie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kolejnych turach wybierasz już z coraz mniejszej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Używanie wasabi ===&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz kartę &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; (kałamarnica, łosoś lub jajko), a masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;wasabi&#039;&#039;&#039;, to wybrany &#039;&#039;&#039;nigiri&#039;&#039;&#039; kładziesz na wasabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że nigiri został „zanurzony w wasabi” i jego wartość punktowa &#039;&#039;&#039;potraja się&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart wasabi.&lt;br /&gt;
* Na każdą kartę wasabi można położyć tylko &#039;&#039;&#039;jeden&#039;&#039;&#039; nigiri.&lt;br /&gt;
* Najpierw trzeba zagrać wasabi, a dopiero potem nigiri, żeby efekt zadziałał.&lt;br /&gt;
* Wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Używanie pałeczek ===&lt;br /&gt;
Jeśli masz już przed sobą kartę &#039;&#039;&#039;pałeczek&#039;&#039;&#039;, to w przyszłej turze możesz wziąć &#039;&#039;&#039;2 karty zamiast jednej&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby to zrobić, podczas wyboru kart wybierasz dwie zamiast jednej i przy odkrywaniu mówisz głośno: &#039;&#039;&#039;„Sushi Go!!”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta pałeczek wraca wtedy do twojej ręki – co oznacza, że przy przekazywaniu trafi do kolejnego gracza i on również może jej użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz mieć przed sobą kilka kart pałeczek.&lt;br /&gt;
* W jednej turze możesz jednak użyć tylko &#039;&#039;&#039;jednej&#039;&#039;&#039; z nich.&lt;br /&gt;
* Niewykorzystane pałeczki na końcu rundy nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Rundy ==&lt;br /&gt;
Kiedy w otrzymanej ręce zostanie ci już tylko &#039;&#039;&#039;jedna karta&#039;&#039;&#039;, zostaje ona &#039;&#039;&#039;automatycznie zagrana&#039;&#039;&#039; i dołączona do twoich pozostałych kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zazwyczaj ta ostatnia karta nie przyda się zbytnio, ale czasem twój przeciwnik będzie zmuszony zostawić ci coś naprawdę wartościowego!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu rundy następuje &#039;&#039;&#039;faza punktacji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futomaki ===&lt;br /&gt;
Futomaki (na górze każdej karty) sumuje się dla każdego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta może mieć od 1 do 3 ikonek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Jeśli kilku graczy ma tyle samo i dzieli pierwsze miejsce, &#039;&#039;&#039;dzielą 6 punktów po równo&#039;&#039;&#039; (pomijając resztę), a drugie miejsce nie jest przyznawane.&lt;br /&gt;
* Gracz z drugą największą liczbą ikonek zdobywa &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;. Jeśli kilku graczy dzieli drugie miejsce, dzielą punkty po równo (pomijając resztę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 5 ikonek, Filip 3, Ania 3, a Marta 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów za pierwsze miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filip i Ania remisują na drugim miejscu, więc dzielą między siebie 3 punkty → po 1 punkcie każdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta nie dostaje nic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempura ===&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;2 kart tempury&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;5 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta tempury daje &#039;&#039;&#039;0 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz zdobyć wiele zestawów w jednej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sashimi ===&lt;br /&gt;
Zestaw &#039;&#039;&#039;3 kart sashimi&#039;&#039;&#039; daje &#039;&#039;&#039;10 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedyncza karta lub tylko 2 karty sashimi nie dają punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zebrać kilka zestawów w jednej rundzie, ale to jest bardzo trudne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierożki (Dumplings) ===&lt;br /&gt;
Im więcej masz kart pierożków, tym więcej punktów zdobędziesz:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pierożki&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5 lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punkty&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nigiri i Wasabi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z kałamarnicy (Squid Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 3 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;9 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z łososia (Salmon Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 2 punkty. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nigiri z jajkiem (Egg Nigiri)&#039;&#039;&#039; – 1 punkt. Jeśli leży na wasabi → &#039;&#039;&#039;3 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta wasabi bez nigiri nie daje punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pałeczki (Chopsticks) ====&lt;br /&gt;
Karty pałeczek &#039;&#039;&#039;nie dają żadnych punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowa Runda ==&lt;br /&gt;
Na końcu każdej rundy wszystkie karty, które gracze zagrali, są &#039;&#039;&#039;odkładane na stos kart odrzuconych&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;z wyjątkiem kart puddingów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puddingi trafiają do twojej „lodówki” i zostaną policzone dopiero na końcu całej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie gracze otrzymują nowe ręce kart z talii dobierania i rozpoczyna się kolejna runda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec Gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po &#039;&#039;&#039;3 rundach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty sushi punktuje się tak samo jak w rundach 1 i 2, a dodatkowo rozliczane są teraz &#039;&#039;&#039;puddingi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puddingi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; zdobywa &#039;&#039;&#039;6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje, dzielą punkty po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Gracz z &#039;&#039;&#039;najmniejszą liczbą puddingów&#039;&#039;&#039; (wliczając graczy, którzy nie mają żadnego) &#039;&#039;&#039;traci 6 punktów&#039;&#039;&#039;.  Jeśli kilku graczy remisuje na ostatnim miejscu, dzielą stratę punktów po równo (resztę się pomija).&lt;br /&gt;
* Jeśli wyjątkowo wszyscy gracze mają tyle samo puddingów, nikt nie zdobywa ani nie traci punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przykład:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian ma 4 puddingi, Filip 3, a Marta i Ania po 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krystian zdobywa 6 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marta i Ania remisują na ostatnim miejscu, więc dzielą stratę 6 punktów – każda traci po 3 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; w grze &#039;&#039;&#039;2-osobowej&#039;&#039;&#039; nikt nie traci punktów za puddingi – przyznaje się tylko punkty za największą liczbę puddingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwycięzca ==&lt;br /&gt;
Po rozegraniu &#039;&#039;&#039;3 rund&#039;&#039;&#039; zwycięża gracz z &#039;&#039;&#039;największą liczbą punktów&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma &#039;&#039;&#039;więcej puddingów&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przekazywanie w obie strony ====&lt;br /&gt;
W drugiej rundzie karty przekazuje się &#039;&#039;&#039;przeciwnie do ruchu wskazówek zegara&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sos sojowy (Soy Sauce) ====&lt;br /&gt;
Gracz, który ma &#039;&#039;&#039;najwięcej różnych kolorów kart&#039;&#039;&#039;, zdobywa &#039;&#039;&#039;4 punkty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie można zdobyć punkty tylko za &#039;&#039;&#039;1 sos sojowy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant dla 2 graczy ==&lt;br /&gt;
W tej wersji pojawia się trzeci, fikcyjny gracz – tzw. &#039;&#039;&#039;„gracz-widmo”&#039;&#039;&#039;, którego kontrola przechodzi na zmianę pomiędzy graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdaj karty tak, jak dla &#039;&#039;&#039;3 graczy&#039;&#039;&#039; (czyli 3 ręce po 9 kart).&lt;br /&gt;
* Karty gracza-widma połóż zakryte między wami jako &#039;&#039;&#039;stos dobierania&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wybierz, kto jako pierwszy będzie kontrolował gracza-widmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy jesteś w jego turze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dobierz wierzchnią kartę ze stosu gracza-widma i dodaj ją do swojej ręki.&lt;br /&gt;
# Wybierz &#039;&#039;&#039;1 kartę dla siebie&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;1 kartę dla gracza-widma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Twój przeciwnik w tym czasie wybiera 1 kartę normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odkryjcie karty.&lt;br /&gt;
* Zamieńcie się rękami, zostawiając stos gracza-widma na miejscu.&lt;br /&gt;
* Teraz przeciwnik kontroluje gracza-widmo: dobiera kartę ze stosu i wybiera po jednej dla siebie i dla widma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolę nad graczem-widmem przejmujecie &#039;&#039;&#039;na zmianę&#039;&#039;&#039;, aż wszystkie karty zostaną zagrane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozegrajcie w sumie &#039;&#039;&#039;3 rundy&#039;&#039;&#039;, a punktację liczcie według zwykłych zasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1437</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1437"/>
		<updated>2025-08-25T18:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: /* Zawartość */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;108 kart:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14 x Tempura&lt;br /&gt;
* 14 x Sashimi&lt;br /&gt;
* 14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
* 12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
* 8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
* 6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
* 10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
* 5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
* 5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
* 10 x Pudding&lt;br /&gt;
* 6 x Wasabi&lt;br /&gt;
* 4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1436</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1436"/>
		<updated>2025-08-25T18:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: /* Zawartość */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 x Tempura&lt;br /&gt;
14 x Sashimi&lt;br /&gt;
14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
12 x 2 Futomaki&lt;br /&gt;
8 x 3 Futomaki&lt;br /&gt;
6 x 1 Futomaki&lt;br /&gt;
10 x Nigiri z łososiem&lt;br /&gt;
5 x Ngiri z kalmarem&lt;br /&gt;
5 x Nigiri z jajkiem&lt;br /&gt;
10 x Pudding&lt;br /&gt;
6 x Wasabi&lt;br /&gt;
4 x Pałeczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1435</id>
		<title>Gamehelpsushigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigo&amp;diff=1435"/>
		<updated>2025-08-25T18:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Zawartość ==  108 kart:  14 x Tempura 14 x Sashimi 14 x Pierożek Gyoza 12 x Maki roll with 2 icons 8 x Maki roll with 3 icons 6 x Maki roll with 1 icon 10 x Salmon Nigiri 5 x Squid Nigiri 5 x Egg Nigiri 10 x Pudding 6 x Wasabi 4 x Chopsticks   == Setup ==   == Przebieg Rundy ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zawartość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 x Tempura&lt;br /&gt;
14 x Sashimi&lt;br /&gt;
14 x Pierożek Gyoza&lt;br /&gt;
12 x Maki roll with 2 icons&lt;br /&gt;
8 x Maki roll with 3 icons&lt;br /&gt;
6 x Maki roll with 1 icon&lt;br /&gt;
10 x Salmon Nigiri&lt;br /&gt;
5 x Squid Nigiri&lt;br /&gt;
5 x Egg Nigiri&lt;br /&gt;
10 x Pudding&lt;br /&gt;
6 x Wasabi&lt;br /&gt;
4 x Chopsticks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg Rundy ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1323</id>
		<title>Gamehelpnovaluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnovaluna&amp;diff=1323"/>
		<updated>2024-04-22T19:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Breead: Drobne zmiany gramatyczno-interpunkcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Cel gry&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem jest jak najszybsze umieszczenie znaczników na kaflach. Gracz który umieści wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy nadejdzie Twoja kolej, wybierasz jeden z 3 kafelków za księżycem. Puste miejsca są ignorowane. Umieszczasz ten kafelek w swoim obszarze gry obok innego kafelka i przesuwasz znacznik na kole o numer wskazany w lewym górnym rogu wybranego kafelka. Jeśli to miejsce jest zajęte, umieść swój znacznik na szczycie stosu. Następnym graczem będzie ten, którego dysk jest ostatni (lub na szczycie, jeśli jest remis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Zadania&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pozostałych trzech narożnikach kafla znajdują się zadania, składające się z 1-4 kropek. Aby wykonać zadanie, kafelek musi sąsiadować z innymi kafelkami w kolorze kropek (1 kropka na kolor). Jeden kafelek może być użyty do wykonania wielu zadań (nawet z tego samego kafelka), ale tylko raz na jeden kafelek. Jeśli sąsiadujący kafelek ma inne sąsiadujące kafelki w tym samym kolorze, one również się liczą, nawet jeśli nie sąsiadują bezpośrednio z zadaniem. Można to kontynuować w dowolny sposób. Gdy zadanie zostanie ukończone, umieszczony zostanie znacznik z zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Uzupełnianie koła&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na początku twojej tury na kole znajdują się mniej niż 3 kafelki, możesz uzupełnić koło.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Koniec gry&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników. W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breead</name></author>
	</entry>
</feed>