<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Beaviso</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Beaviso"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Beaviso"/>
	<updated>2026-09-16T02:29:59Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1268</id>
		<title>Gamehelpageofcivilization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1268"/>
		<updated>2023-03-08T21:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beaviso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Zasady ogólne: ===&lt;br /&gt;
Gra trwa sześć rund, podczas których będziesz budować największą możliwą Cywilizację, aby zyskać jak najwięcej punktów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Runda 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Najpierw &amp;lt;u&amp;gt;wybierz cywilizację&amp;lt;/u&amp;gt;, która ma aktywne (żółte) i pasywne (szare) umiejętności wraz z numerem meepli, które za te akcje otrzymasz. Każda niewybrana zapewni 1 monetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Później, &amp;lt;u&amp;gt;możesz wybrać akcję, albo odpoczynek&amp;lt;/u&amp;gt;. Jeśli odpoczywasz, zdobywasz 2 monety i jednego pracownika (lecz możesz mieć maksymalnie 4 pracowników w swoich zasobach). Jeśli wybierzesz akcje, wybierasz miejsca w które chcesz pójść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Generalnie występują 4 typy miejsc:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają jedynie pracowników), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają pracowników i pieniędzy), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- czerwone(które wymagają poświęcenia pracownika),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- oraz czerwone (wymagające poświęcenia pracownika i pieniędzy). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Białe pola zwracają pracowników na koniec, a czerwone nie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na koniec, &amp;lt;u&amp;gt;aktywuj zdolności rundy&amp;lt;/u&amp;gt;, jeśli takowe posiadasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Rundy 2-6 ===&lt;br /&gt;
Kroki 2 i 3 są takie same jak w rundzie pierwszej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różnica jest w pierwszym kroku: &#039;&#039;możesz wybrać nową cywilizację, bądź jej nie wybierać&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeśli wybierzesz nową cywilizację&#039;&#039;, możesz wybrać czy ma być ona &#039;&#039;&#039;aktywna&#039;&#039;&#039; (wzniesienie) albo &#039;&#039;&#039;pasywna&#039;&#039;&#039; (anektowanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;wybierzesz by wybrana cywilizacja była &#039;&#039;&#039;aktywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, twoja poprzednia cywilizacja traci swoje aktywowane umiejętności, lecz pozostawia te pasywne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;wybrana cywilizacja ma być &#039;&#039;&#039;pasywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, twoja poprzednia cywilizacja zatrzymuje swoje poprzednie umiejętności, a nowo wybrana dodaje jedynie te pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną &#039;&#039;cywilizację aktywujesz&#039;&#039;, dostarczy ona również liczbę pracowników równą statystyce jej pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną &#039;&#039;cywilizację pozostawisz pasywną&#039;&#039;, dostarczy ona jednego pracownika (do liczby maksymalnie 4 pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ważne: Możesz mieć maksymalnie 3 karty cywilizacji&amp;lt;/u&amp;gt;. Jeśli posiadasz już 3 karty cywilizacji, możesz pominąć ten krok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Koniec rundy ===&lt;br /&gt;
Na koniec rundy dzieją się 3 rzeczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po pierwsze znacznik pierwszego gracza się przesuwa&lt;br /&gt;
* Po drugie, opcje akcji się przesuwają (zyskujesz jedną, tracisz inną)&lt;br /&gt;
* Po trzecie, sprawdź nową kartę pod kątem symboli w lewym górnym narożniku:  - jeśli symbolu brak, nic się nie dzieje - jeśli jest tam miecz, dochodzi do wojny - jeśli meepel, wywołana będzie plaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wojna&#039;&#039;: zawodnik (zawodnicy) z najmniejszą liczbą tarcz tracą jednego pracownika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plaga&#039;&#039;: każdy zawodnik traci jednego zawodnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Runda finałowa ===&lt;br /&gt;
Na koniec szóstej rundy, &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;aktywujesz bonusy końcowe&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;, które mogłeś zebrać podczas gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W przypadku remisu&#039;&#039;&#039; na koniec rozgrywki, zwycięzcę wyłania się w kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gracz z największą liczbą pracowników&lt;br /&gt;
* gracz z największą liczba monet&lt;br /&gt;
* jeśli wciąż wynik jest nierozstrzygnięty, dzielicie się zwycięstwem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beaviso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1267</id>
		<title>Gamehelpageofcivilization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1267"/>
		<updated>2023-03-08T21:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beaviso: formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Zasady ogólne: ===&lt;br /&gt;
Gra trwa sześć rund, podczas których będziesz budować największą możliwą Cywilizację, aby zyskać jak najwięcej punktów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Runda 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Najpierw &amp;lt;u&amp;gt;wybierz cywilizację&amp;lt;/u&amp;gt;, która ma aktywne (żółte) i pasywne (szare) umiejętności wraz z numerem meepli, które za te akcje otrzymasz. Każda niewybrana zapewni 1 monetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Później, &amp;lt;u&amp;gt;możesz wybrać akcję, albo odpoczynek&amp;lt;/u&amp;gt;. Jeśli odpoczywasz, zdobywasz 2 monety i jednego pracownika (lecz możesz mieć maksymalnie 4 pracowników w swoich zasobach). Jeśli wybierzesz akcje, wybierasz miejsca w które chcesz pójść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Generalnie występują 4 typy miejsc:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają jedynie pracowników), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają pracowników i pieniędzy), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- czerwone(które wymagają poświęcenia pracownika),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- oraz czerwone (wymagające poświęcenia pracownika i pieniędzy). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Białe pola zwracają pracowników na koniec, a czerwone nie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na koniec, &amp;lt;u&amp;gt;aktywuj zdolności rundy&amp;lt;/u&amp;gt;, jeśli takowe posiadasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Rundy 2-6 ===&lt;br /&gt;
Kroki 2 i 3 są takie same jak w rundzie pierwszej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różnica jest w pierwszym kroku: &#039;&#039;możesz wybrać nową cywilizację, bądź jej nie wybierać&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeśli wybierzesz nową cywilizację&#039;&#039;, możesz wybrać czy ma być ona &#039;&#039;&#039;aktywna&#039;&#039;&#039; (wzniesienie) albo &#039;&#039;&#039;pasywna&#039;&#039;&#039; (anektowanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;wybierzesz by wybrana cywilizacja była &#039;&#039;&#039;aktywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, twoja poprzednia cywilizacja traci swoje aktywowane umiejętności, lecz pozostawia te pasywne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jeśli &#039;&#039;wybrana cywilizacja ma być &#039;&#039;&#039;pasywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, twoja poprzednia cywilizacja zatrzymuje swoje poprzednie umiejętności, a nowo wybrana dodaje jedynie te pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną &#039;&#039;cywilizację aktywujesz&#039;&#039;, dostarczy ona również liczbę pracowników równą statystyce jej pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną &#039;&#039;cywilizację pozostawisz pasywną&#039;&#039;, dostarczy ona jednego pracownika (do liczby maksymalnie 4 pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ważne: Możesz mieć maksymalnie 3 karty cywilizacji&amp;lt;/u&amp;gt;. Jeśli posiadasz już 3 karty cywilizacji, możesz pominąć ten krok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Koniec rundy ===&lt;br /&gt;
Na koniec rundy dzieją się 3 rzeczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po pierwsze znacznik pierwszego gracza się przesuwa&lt;br /&gt;
* Po drugie, opcje akcji się przesuwają (zyskujesz jedną, tracisz inną)&lt;br /&gt;
* Po trzecie, sprawdź nową kartę pod kątem symboli w lewym górnym narożniku:  - jeśli symbolu brak, nic się nie dzieje - jeśli jest tam miecz, dochodzi do wojny - jeśli meepel, wywołana będzie plaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wojna&#039;&#039;: zawodnik (zawodnicy) z najmniejszą liczbą tarcz tracą jednego pracownika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plaga&#039;&#039;: każdy zawodnik traci jednego zawodnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Runda finałowa ===&lt;br /&gt;
Na koniec szóstej rundy, &#039;&#039;aktywujesz bonusy końcowe&#039;&#039;, które mogłeś zebrać podczas gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu na koniec rozgrywki, zwycięzcę wyłania się w kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gracz z największą liczbą pracowników&lt;br /&gt;
* gracz z największą liczba monet&lt;br /&gt;
* jeśli wciąż wynik jest nierozstrzygnięty, dzielicie się zwycięstwem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beaviso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1266</id>
		<title>Gamehelpageofcivilization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofcivilization&amp;diff=1266"/>
		<updated>2023-03-08T19:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beaviso: Tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zasady ogólne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra trwa sześć rund, podczas których będziesz budować największą możliwą Cywilizację, aby zyskać jak najwięcej punktów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw wybierz cywilizację, która ma aktywne (żółte) i pasywne (szare) umiejętności wraz z numerem meepli, które za te akcje otrzymasz. Każda niewybrana zapewni 1 monetę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Później, możesz wybrać akcję, albo odpoczynek. Jeśli odpoczywasz, zdobywasz 2 monety i jednego pracownika (lecz możesz mieć maksymalnie 4 pracowników w swoich zasobach). Jeśli wybierzesz akcje, wybierasz miejsca w które chcesz pójść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalnie występują 4 typy miejsc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają jedynie pracowników), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- białe (które wymagają pracowników i pieniędzy), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- czerwone(które wymagają poświęcenia pracownika),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- oraz czerwone (wymagające poświęcenia pracownika i pieniędzy). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Białe pola zwracają pracowników na koniec, a czerwone nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec, aktywuj zdolności rundy, jeśli takowe posiadasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundy 2-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kroki 2 i 3 są takie same jak w rundzie pierwszej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różnica jest w pierwszym kroku: możesz wybrać nową cywilizację, bądź jej nie wybierać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz nową cywilizację, możesz wybrać czy ma być ona aktywna (wzniesienie) albo pasywna (anektowanie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybierzesz by wybrana cywilizacja była aktywna, twoja poprzednia cywilizacja traci swoje aktywowane umiejętności, lecz pozostawia te pasywne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jeśli wybrana cywilizacja ma być pasywna, twoja poprzednia cywilizacja zatrzymuje swoje poprzednie umiejętności, a nowo wybrana dodaje jedynie te pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną cywilizację aktywujesz, dostarczy ona również liczbę pracowników równą statystyce jej pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wybraną cywilizację pozostawisz pasywną, dostarczy ona jednego pracownika (do liczby maksymalnie 4 pracowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne: Możesz mieć maksymalnie 3 karty cywilizacji. Jeśli posiadasz już 3 karty cywilizacji, możesz pominąć ten krok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec rundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy dzieją się 3 rzeczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwsze znacznik pierwszego gracza się przesuwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drugie, opcje akcji się przesuwają (zyskujesz jedną, tracisz inną)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po trzecie, sprawdź nową kartę pod kątem symboli w lewym górnym narożniku: &lt;br /&gt;
- jeśli symbolu brak, nic się nie dzieje&lt;br /&gt;
- jeśli jest tam miecz, dochodzi do wojny&lt;br /&gt;
- jeśli meepel, wywołana będzie plaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojna: zawodnik (zawodnicy) z najmniejszą liczbą tarcz tracą jednego pracownika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaga: każdy zawodnik traci jednego zawodnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda finałowa&lt;br /&gt;
Na koniec szóstej rundy, aktywujesz bonusy końcowe, które mogłeś zebrać podczas gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu na koniec rozgrywki, zwycięzcę wyłania się w kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz z największą liczbą pracowników&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz z największą liczba monet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeśli wciąż wynik jest nierozstrzygnięty, dzielicie się zwycięstwem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beaviso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=1259</id>
		<title>Tips itsawonderfulworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=1259"/>
		<updated>2023-01-30T14:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beaviso: Tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ustaw priorytet na zwiększenie swojej produkcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszych dwóch rundach, produkcja jest kluczowa, ważniejsza niż ustawianie celów czy punktowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ produkcji, którą zwiększasz definiuje twoją strategię w późniejszych turach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opis kolorów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szary: Materiały. Prowadzą one do produkcji wszystkich pięciu typów. Typowo nie zapewniają punktów (mimo to wiele budynków daje generała albo finansisty, które są warte co najmniej jeden punkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarny: Energia. Typowo prowadzi do eksplorowania kart niebieskich. Karty, które produkują Energię są nieco mniej powszechne. Pozwalają punktowanie z kartami, które dają punkt za każdy czarny budynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielony: Nauka. Prowadzi do pozostałych produkcji, ale generalnie nie ma ich bardzo dużo. Posiada wiele kart punktujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółty: Finanse. Typowo pozwala na produkcje bardziej finansowe. Posiada wiele kart punktujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieski: Eksploracja. Prawie wszystkie karty wysoko punktują. Występuje kilka rzadkich kart, które produkują te same surowce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obserwuj liczbę graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im mniejsza liczba graczy, więcej bonusów produkcyjnych będzie w stanie otrzymać.&lt;br /&gt;
Bonusy generała i finansisty będą bardziej efektywne w graczach dla mniejszej liczby graczy.&lt;br /&gt;
Kolejną różnicą w ilości graczy jest, im więcej graczy tym bardziej efektywne są wyspecjalizowane strategie. Zielony typowo nie jest najlepszym kolorem do skupiania się do momentu gry gra nie ma przykładowo 4+ graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbuj zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższy film (w języku angielskim) może podpowiedzieć w jaki sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/mUhCZtjbNO4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beaviso</name></author>
	</entry>
</feed>