<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Beam</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Beam"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Beam"/>
	<updated>2026-10-07T19:02:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=110</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=110"/>
		<updated>2012-09-09T21:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beam: /* Podsumowanie zasad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami.&lt;br /&gt;
Dodatkowe punkty możesz zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie zasad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna &amp;quot;8&amp;quot;, dwie &amp;quot;5&amp;quot;, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencją może też być zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, &amp;quot;tęczowa bomba&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** J-Q&lt;br /&gt;
** J-K&lt;br /&gt;
** Q-K&lt;br /&gt;
** J-Q-K&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.&lt;br /&gt;
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.&lt;br /&gt;
* 30 punktów za wygrany &amp;quot;Duży zakład&amp;quot;, 15 punktów za wygrany &amp;quot;Mały zakład&amp;quot;. Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=109</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=109"/>
		<updated>2012-09-09T21:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beam: /* Cel gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami.&lt;br /&gt;
Dodatkowe punkty możesz zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie zasad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna &amp;quot;8&amp;quot;, dwie &amp;quot;5&amp;quot;, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencją może być też zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, &amp;quot;tęczowa bomba&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** J-Q&lt;br /&gt;
** J-K&lt;br /&gt;
** Q-K&lt;br /&gt;
** J-Q-K&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.&lt;br /&gt;
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.&lt;br /&gt;
* 30 punktów za wygrany &amp;quot;Duży zakład&amp;quot;, 15 punktów za wygrany &amp;quot;Mały zakład&amp;quot;. Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=108</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=108"/>
		<updated>2012-09-09T21:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beam: Translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami.&lt;br /&gt;
Dodatkowe punkty można zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że będzie się pierwszą osobą, która pozbędzie się kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie zasad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna &amp;quot;8&amp;quot;, dwie &amp;quot;5&amp;quot;, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sekwencją może być też zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, &amp;quot;tęczowa bomba&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** J-Q&lt;br /&gt;
** J-K&lt;br /&gt;
** Q-K&lt;br /&gt;
** J-Q-K&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.&lt;br /&gt;
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.&lt;br /&gt;
* 30 punktów za wygrany &amp;quot;Duży zakład&amp;quot;, 15 punktów za wygrany &amp;quot;Mały zakład&amp;quot;. Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=107</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=107"/>
		<updated>2012-09-09T20:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beam: Translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami.&lt;br /&gt;
Dodatkowe punkty można zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że będzie się pierwszą osobą, która pozbędzie się kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A valid card combination may be a set, a sequence or a bomb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;set&amp;quot; is a group of any number of cards of the same rank (ex: one &amp;quot;8&amp;quot;, two &amp;quot;5&amp;quot;, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;sequence&amp;quot; is a group of 3 or more cards of the same color with consecutive rank (ex: red 8, red 9, red 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;sequence&amp;quot; can also be a group of 2 or more pairs or larger sets of consecutive rank sharing the same suits between sets (ex: blue 3, green 3, blue 4, green 4, blue 5, green 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;bomb&amp;quot; is one of the following combination (ranked below from lowest to highest):&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (in 4 different colors, &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** J-Q&lt;br /&gt;
** J-K&lt;br /&gt;
** Q-K&lt;br /&gt;
** J-Q-K&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (in one color, &amp;quot;suited bomb&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face cards can be used as wild cards to replace any cards in a &amp;quot;set&amp;quot; or a &amp;quot;sequence&amp;quot;. Each player starts a round with a Jack, a Queen and a King. These face cards are public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At your turn, you have to play a higher ranking combination with exactly the same type and same number of card that the first combination played. You can also pass. Bombs are an exception: you can play a bomb to beat any combination, except a higher bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all but one player pass in succession, the player who played the highest combination capture all cards played. Important exception: if the highest combination is a bomb, cards are captured by the player with the next higher combination. Then, a new trick starts. The winner of the last trick leads the new trick with any combination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoring overview===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.&lt;br /&gt;
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.&lt;br /&gt;
* 30 points for a successful &amp;quot;Big bet&amp;quot;, 15 points for a successful &amp;quot;Little bet&amp;quot;. Points from unsuccessful bets are added to scores of the round&#039;s winner and to player(s) who did not bet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Beam</name></author>
	</entry>
</feed>