<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ankeszu</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ankeszu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ankeszu"/>
	<updated>2026-11-05T06:59:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=840</id>
		<title>Gamehelpalveole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=840"/>
		<updated>2018-12-28T16:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankeszu: translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alveole to gra abstrakcyjna dla dwóch graczy. Gracze starają się zebrać wszystkie swoje pionki w jedną grupę; gracz, który to zrobi, natychmiast wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Początek gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma 9 pionków w swoim kolorze. Gra toczy się na planszy heksagonalnej o boku 5 pól i zaczyna się z konkretnym ustawieniem początkowym pionków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tura gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W turze gracz musi  wybrać jeden ze swoich pionków i poruszyć nim w jednym z sześciu kierunków. Pionek musi się ruszyć dokładnie o tyle pól, ile pionków (obu graczy) znajduje się w linii ruchu. Np. jeśli w danej linii znajdują się 3 pionki, to jeden z tych trzech pionków ruszając się wzdłuż tej linii ruszy się o 3 pola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pionek może przeskoczyć nad własnymi pionkami (lecz nie może na nich wylądować). Nie może przeskakiwać nad pionkami przeciwnika, ale może na nich wylądować - pionek przeciwnika jest wówczas zbity (usunięty z planszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli na koniec tury wszystkie pionki gracza tworzą jedną połączoną grupę, gracz ten wygrywa. Może to się stać zarówno po turze owego gracza (dzięki ruchowi), jak i przeciwnika (dzięki zbiciu ostatniego niepołączonego pionka). Z definicji, jeśli komuś pozostał tylko jeden pionek, jest to pojedyncza grupa i gracz ten wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy obaj gracze utworzyli pojedyncze grupy jednym ruchem, wygrywa gracz wykonujący ruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest niewielka możliwość, że gracz podczas swojej tury nie ma możliwości wykonania ruchu zgodnego z zasadami. W takim przypadku jego przeciwnik wygrywa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankeszu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=571</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=571"/>
		<updated>2016-11-07T02:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankeszu: entery i stylistyka / enters &amp;amp; some style polishing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kalaha (zwana też Mancalą) jest grana na planszy składającej się z dwóch rzędów po sześć dołków. Planszę z obu stron otaczają Kalahy (domy), większe zagłębienia, w których gracze gromadzą punkty.&lt;br /&gt;
Do gracza należą kamienie w sześciu dołkach przed nim oraz Kalah po jego prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Początkujący mogą zacząć z trzema kamieniami w każdym dołku, aczkolwiek gra jest większym wyzwaniem przy zaczynaniu z 4, 5 czy nawet 6 kamieniami w każdym dołku.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem gry jest zdobycie (umieszczenie w swojej Kalasze) więcej kamieni niż przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasady&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry, w każdym dołku umieszczone jest 3-6 kamieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują ruchy naprzemiennie. W swoim ruchu gracz opróżnia jeden ze swoich dołków: podnosi wówczas wszystkie kamienie z danego dołka i, poruszając się odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, upuszcza po jednym na kolejnych polach: dołkach oraz swojej Kalah (lecz nie Kalah przeciwnika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do Kalah gracza, gracz ten musi wykonać kolejną turę.&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do dołka przeciwnika lub niepustego dołka danego gracza, nic się nie dzieje.&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do pustego dołka gracza (a naprzeciwko w dołku przeciwnika znajduje się co najmniej jeden kamień), następuje przechwycenie: gracz przenosi kamień, który przechwytuje, oraz wszystkie kamienie przeciwnika z dołka naprzeciwko, do swojej Kalahy. Przechwycenie kończy ruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy gracz w swojej turze nie może się ruszyć, gdyż nie ma już żadnych kamieni w dołkach po swojej stronie stołu. Pozostałe na planszy kamienie są przenoszone do Kalahy gracza, do którego należą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra może również skończyć się, jeśli gracz zbierze więcej niż połowę kamieni w swojej Kalasze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kamieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warianty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Zasada zamiany (tzw. pie rule)» - Drugi gracz może zdecydować, że podoba mu się ruch pierwszego gracza i chce go sobie przywłaszczyć. Następuje zamiana stron, drugi gracz staje się pierwszym graczem (który zrobił rzeczony ruch). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Pusty chwyt» - Możliwość przechwycenia pustego pola, tj. kamień, który miałby przechwycić kamienie z pustego dołka przeciwnika, i tak przechwytuje - lądując w Kalasze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankeszu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=570</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=570"/>
		<updated>2016-11-07T02:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ankeszu: niemalże dosłowne tłumaczenie zasad po angielsku (almost word-to-word translantion of english rules)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kalaha (zwana też Mancalą) jest grana na planszy składającej się z dwóch rzędów po sześć dołków. Planszę z obu stron otaczają Kalahy (domy), większe zagłębienia, w których gracze gromadzą punkty.&lt;br /&gt;
Do gracza należą kamienie w sześciu dołkach przed nim oraz Kalah po jego prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Początkujący mogą zacząć z trzema kamieniami w każdym dołku, aczkolwiek gra jest większym wyzwaniem gdy zaczyna się z 4, 5 czy nawet 6 kamieniami w każdym dołku.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Celem gry jest zdobycie więcej kamieni niż przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasady&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na początku gry, w każdym dołku umieszczone jest 3-6 kamieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują ruchy naprzemiennie. W swoim ruchu gracz opróżnia jeden ze swoich dołków: podnosi wówczas wszystkie kamienie z danego dołka i, poruszając się odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, upuszcza po jednym na kolejnych polach: dołkach oraz swojej Kalah (lecz nie Kalah przeciwnika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do Kalah gracza, gracz ten musi wykonać kolejną turę.&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do dołka przeciwnika lub niepustego dołka danego gracza, nic się nie dzieje.&lt;br /&gt;
Jeśli ostatni kamień trafi do pustego dołka gracza (a naprzeciwko w dołku przeciwnika znajduje się co najmniej jeden kamień), następuje przechwycenie: gracz przenosi kamień, który przechwytuje, oraz wszystkie kamienie przeciwnika z dołka naprzeciwko, do swojej Kalahy. Przechwycenie kończy ruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy gracz w swojej turze nie może się ruszyć, gdyż nie ma już żadnych kamieni w dołkach po swojej stronie stołu. Pozostałe na planszy kamienie są przenoszone do Kalahy gracza, do którego należą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra może również skończyć się, jeśli gracz zbierze więcej niż połowę kamieni w swojej Kalasze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kamieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warianty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Zasada zamiany (tzw. pie rule)» - Drugi gracz może zdecydować, że podoba mu się ruch pierwszego gracza i chce go sobie przywłaszczyć. Następuje zamiana stron, drugi gracz staje się pierwszym graczem (który zrobił rzeczony ruch). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Pusty chwyt» - Możliwość przechwycenia pustego pola, tj. kamień, który miałby przechwycić kamienie z pustego dołka przeciwnika, i tak przechwytuje - lądując w Kalasze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ankeszu</name></author>
	</entry>
</feed>