<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Albert+Rossenfield</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Albert+Rossenfield"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Albert_Rossenfield"/>
	<updated>2026-10-30T17:24:54Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=1304</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=1304"/>
		<updated>2024-01-21T00:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albert Rossenfield: Zmiana ilości na liczby.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Jaipur polega na handlowaniu towarami i zdobywaniu punktów zwycięstwa za sprzedawanie towarów.&lt;br /&gt;
W grze znajduje się 55 kart towarów i wielbłądów podzielonych na:&lt;br /&gt;
    Diamenty x6&lt;br /&gt;
    Złoto x6&lt;br /&gt;
    Srebro x6&lt;br /&gt;
    Sukno x8&lt;br /&gt;
    Przyprawy x8&lt;br /&gt;
    Skóry x10&lt;br /&gt;
    oraz Wielbłądy x11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry gracz otrzymuje 5 losowych kart. Każdy gracz ma do dyspozycji różne karty towarów na ręce. Widzimy ilość kart towarów u oponenta oraz jeden stos z wielbłądami, gdy oponent ma choć jedną kartę tego rodzaju. Wielbłądy, nie będą wliczane do limitu kart na ręce. Limit kart na ręce wynosi 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na środku stołu zawsze znajduje się pięć kart towarów lub wielbłądów którymi gracze mogą w danym momencie handlować.&lt;br /&gt;
Podczas tury można podjąć jedną z trzech akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Zabrać pojedynczą kartę towaru ze stołu lub zabrać wszystkie karty wielbłądów na rękę. Po zabraniu kart na rękę, karty na środku stołu są uzupełniane z talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wymienić 2 lub więcej kart z twojej ręki z kartami ze środka stołu. Do wymiany możesz używać zarówno karty towarów z twojej ręki jak i karty wielbłądów, którymi dysponujesz. Możesz również w jednej wymianie użyć i kart dóbr i kart wielbłądów.&lt;br /&gt;
Wymieniamy zawsze jedną kartę z ręki za jedną kartę ze stołu. Karty użyte do wymiany uzupełniają karty na stole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Sprzedać towary żeby zarobić punkty zwycięstwa&lt;br /&gt;
Możesz sprzedać jedną lub więcej kart towaru jednego rodzaju. Przy sprzedaży Diamentów, Złota lub Srebra minimalna liczba kart, które muszą być sprzedane to 2 (karty w kolorze: czerwonym, złotym i niebieskim. Jest ich po 6.). Za sprzedaż dóbr otrzymujesz żetony towaru w kolorze towaru, który sprzedajesz. Żetony te są widoczne po lewej stronie stołu. Usuwanie żetonów zaczyna się zawsze od żetonów z największą liczbą punktów w danym kolorze. W każdym kolorze jest o 1 kartę więcej niż liczba żetonów widocznych lewej stronie stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy sprzedaży 3 lub większej liczby kart towarów otrzymujesz dodatkowo żeton premii, na którym są dodatkowe punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
Karty zagrane przy sprzedaży są odrzucane i nie wracają do gry w danej rundzie. Gdy na po lewej stronie stołu pozostają 2 żetony w jednym kolorze, to dzięki karcie &amp;quot;nadwyżkowej&amp;quot; można nadal uzyskać żeton premii sprzedając 3 karty łącznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda kończy się gdy:&lt;br /&gt;
1. Trzy stosy żetonów towarów zostały wyczerpane.&lt;br /&gt;
2. Skończyły się karty w talii i brakuje 5 kart na środku stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu rundy sumowane są punkty zdobyte przez graczy. Sumuje się punkty z żetonów dóbr i żetonów premii. Dodatkowo na koniec &lt;br /&gt;
rundy gracz z największą liczbą kart wielbłądów otrzymuje żeton warty 5 punktów zwycięstwa. Kto ma więcej punktów wygrywa rundę.&lt;br /&gt;
Remisy są rozstrzygane w kolejności:&lt;br /&gt;
Gracz z większą liczbą żetonów premii wygrywa rundę, gdy nadal jest remis wygrywa gracz z większą liczbą żetonów towarów.&lt;br /&gt;
Rzadko zdarzają się rundy nierozstrzygnięte, wtedy gdy gracze uzyskali po tyle samo punktów i  żetonów premii oraz sprzedali tyle samo kart towarów.&lt;br /&gt;
Gra kończy się gdy jeden gracz wygra 2 rundy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albert Rossenfield</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwonders&amp;diff=1301</id>
		<title>Tips sevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwonders&amp;diff=1301"/>
		<updated>2024-01-12T18:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albert Rossenfield: Utworzono nową stronę &amp;quot;Jeśli jesteś początkujący, skup się na zdobywaniu różnych kart Zasobów (karty brązowe i srebrne). Ta strategia nie będzie wymagała od ciebie aż tak dużej analizy plansz i strategii przeciwników. Zagranie 3-4 kart Zasobów powinno wystarczyć, abyś mógł zagrać różne karty, a niektóre żółte karty Handlowe mogą to uzupełnić, generując zasoby lub umożliwiając zakup zasobów od sąsiadów po obniżonej cenie. Zwykle będziesz potrzebować d…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeśli jesteś początkujący, skup się na zdobywaniu różnych kart Zasobów (karty brązowe i srebrne). Ta strategia nie będzie wymagała od ciebie aż tak dużej analizy plansz i strategii przeciwników. Zagranie 3-4 kart Zasobów powinno wystarczyć, abyś mógł zagrać różne karty, a niektóre żółte karty Handlowe mogą to uzupełnić, generując zasoby lub umożliwiając zakup zasobów od sąsiadów po obniżonej cenie. Zwykle będziesz potrzebować dostępu tylko do jednej z każdej wyprodukowanej w srebrze karty Zasobów, chyba że masz Cud, który wymaga więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli pójdziesz drogą ekonomiczną, koncentrując się na żółtych kartach handlowych, zwróć uwagę na osoby obok ciebie. Niektóre cuda (Aleksandria, Olimpia B) radzą sobie bardzo dobrze przy bardzo małych zasobach, więc punkty handlowe prowadzące do tych cudów będą prawie bezużyteczne. Niektóre cuda świata (Giza, Rodos) szczególnie dobrze radzą sobie z wieloma kartami Zasobów, więc punkty handlowe z nimi będą zazwyczaj bardzo przydatne. Poza tym żółte kartki same w sobie nie dają dużej liczby punktów; prawdopodobnie będziesz musiał zbudować wiele niebieskich i/lub fioletowych kart oprócz kart komercyjnych. Latarnia morska może stanowić wyjątek, jeśli masz już cztery lub więcej żółtych kartek, ale w grze czteroosobowej jest tylko jedna, więc nie ma gwarancji, że uda ci się w nią zagrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważaj na ludzi, którzy budują wiele zielonych kart Nauki. Zielone karty wiążą się z wysokim ryzykiem i wysoką nagrodą. Muszą skompletować zestawy trzech różnych symboli. Przyjrzyj się ich planszom, aby zobaczyć, jakiego symbolu potrzebują, aby ukończyć swój następny zestaw, a następnie sam weź te karty, zanim będą mogli je zdobyć. Jeśli zbudowanie zielonej karty ci nie pomoże, użyj jej do zbudowania cudu lub zamiast tego zdobądź trzy monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie buduj zbyt wielu czerwonych kart Militarnych. Niezależnie od tego, czy pokonasz przeciwników 10 do 1, czy 2 do 1, Twoje nagrody punktowe będą takie same. Tury, które spędzasz na wzmacnianiu swojej i tak już potężnej armii, możesz lepiej wydać na inne karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strona A Twojego Cudu jest zwykle lepsza dla początkujących, ponieważ zasoby i nagrody są łatwiejsze do opanowania. Strona B Cudu może być lepsza niż strona A w rękach doświadczonego gracza, chociaż zwykle jest trudniejsza do zbudowania. Jeśli planujesz budowę wszystkich etapów swojego Cudu, staraj się jak najszybciej zabezpieczyć zasoby na trudniejszy ostatni etap Cudu. Możesz wygrać, nie budując żadnych etapów swojego Cudu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staraj się, aby nigdy nie brakowało Ci pieniędzy. Kiedy brakuje ci pieniędzy, nie możesz zdobyć wybranych kart, co prowadzi do przegranej. Sprawia to również, że punkt handlowy jest bezużyteczny, ponieważ nie masz nawet jednej monety do wykorzystania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ jest to gra polegająca na dobieraniu kart, duża część umiejętności polega na maksymalizacji szans na zdobycie Punktów Zwycięstwa, przy jednoczesnym ograniczaniu możliwości dla sąsiadów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albert Rossenfield</name></author>
	</entry>
</feed>