This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptroyes: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Created page with " == Goal == Be the player with the most victory points at the end of the game. == Rules summary == (This rules summary is based on the game help written by [http://boardgam...")
 
(not finished yet)
Linia 1: Linia 1:
= Cel gry =


== Goal ==
Celem jest zdobycie największej liczby punktów na koniec gry.


Be the player with the most victory points at the end of the game.
= Streszczenie zasad =


== Rules summary ==
*Gra trwa 6/5/4 rund w partii dla 4/3/2 osób.
*W rozgrywce, poza graczami, występuje niefabularna postać reprezentująca zwykłych mieszkańców miasta i mająca pionki w kolorze szarym.
*Pierwsze trzy rundy składają się ze wszystkich faz 0-5. W kolejnych rundach od 4 pomijana jest faza 0.


(This rules summary is based on the game help written by [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] for Board Game Geek, under Creative Commons license. Please see [http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half original file] here for details. Thank you Andrew !)


===Initial Placement===
== Rozstawienie początkowe ==


* In clockwise order place a citizen in empty space of one building
Gracze na przemian rozstawiają po jednym swoim pionku obywatela w wybranym przez siebie budynku, na pustym polu. Chodzi tu o trzy główne budynki: biały klasztor, czerwony pałac, żółty ratusz. Nie można rozstawiać przy katedrze. Co jedną turę jeden z graczy ustawia też po jednym szarym pionku neutralnym.
* Continue in counter clockwise order from last player and so on until all citizens placed


===Game play===


====Phase 0: Reveal the Activity cards====
== Właściwa rozgrywka ==


Reveal activity card for each color corresponding to current round (first 3 rounds only)
=== Faza 0: Ujawnienie kart działań ===


====Phase 1: Income and salaries====
Na polach kart działań (to te duże pola I, II, III) pojawiają się po jednej karcie dla każdego koloru bieżącej rundy. Ma to miejsce tylko przez pierwsze trzy rundy.


Receive 10 deniers and pay 1 per Bishopric and 2 per Palace citizen or lose 2 VP


====Phase 2: Assembling the workforce====
=== Faza 1: Przychód i płace ===


Roll yellow/white/red die per citizen in City Hall/Bishopric/Palace and place in district
# Każdy gracz otrzymuje 10 denarów i płaci wynagrodzenie swoim obywatelom:
## po 1 denarze za każdego obywatela w klasztorze.
## po 2 denary za każdego obywatela w pałacu.
## Jeśli gracza nie stać, traci 2 pkt.


====Phase 3: Events====


Reveal top red and white or yellow Event and place to right of queue (unlimited Events)
=== Faza 2: Zebranie robotników ===


Events take effect from left to right
# Wszyscy gracze oraz postać neutralna otrzymują swoje zestawy kostek, na każdy zestaw składają się:
## po 1 żółtej za każdego obywatela w ratuszu
## po 1 białej za każdego obywatela w klasztorze
## po 1 czerwonej za każdego obywatela w pałacu
# Następują rzuty kośćmi, a ich wyniki pojawiają się na środku planszy. Każdy gracz ma swoją część placu - będzie to jego pula kości do wykorzystania w bieżącej rundzie, "biała" postać neutralna również ma swoje miejsce na placu.


* Military: start player takes 1 black die per die symbol


* Other events: see annex (can’t execute: execute as much as possible and lose 2 VP)
=== Faza 3: Wydarzenia ===


After Events, roll black dice and counter:
# Na polach kart wydarzeń (u dołu planszy) pojawiają się dwie karty: czerwona i żółta albo niebieska.
# Wydarzenia są rozpatrywane od pierwszej karty po lewej w prawo:
## Wydarzenie militarne: wykonywany jest rzut czarną kością, jedną lub więcej, zgodnie z oznaczeniem na karcie. Wynik oznacza liczbę napastników atakujących miasto. Jedna czarna kość to jedna fala ataku.
## Pozostałe: są opisane na każdej karcie (wystarczy najechać wskaźnikiem myszki na kartę). Jeśli gracz nie może sprostać wydarzeniu, traci 2 pkt.
# Po rozpatrzeniu kart, gracz rozpoczynający musi zwalczyć co najmniej ten atak, w którym było najwięcej napastników. W tym celu gracz może wziąć ze swojej puli kości ze środka planszy dowolną kość, jedną lub więcej. Suma oczek na kościach gracza musi być większa niż suma oczek na czarnej kości. Ale:
## Jeden gracz może zwalczyć więcej niż 1 czarną kość naraz. Pole z możliwością wyboru czarnych kości do zwalczenia pojawia się przy prawym górnym rogu planszy. Z tym że musi wybrać co najmniej jedną czarną kość z najwyższą liczbą oczek. Dodatkowo może wybrać inną czarną kość, jaką chce.
## Liczba oczek z czerwonych kości gracza liczy się podwójnie.
## Kości gracza użyte do zwalczenia kości czarnych są odrzucane.
## Jeśli nie uda się zwalczyć czarnej kości, jest ona odrzucana, a gracz traci 2 pkt. (nie ma odrzucenia kości gracza)
# Jeśli zostały jakieś niezwalczone czarne kości, to każdą kolejną z najwyższą wartością muszą zwalczać kolejni gracze.
# Dany gracz otrzymuje po 1 Punktów Wpływu za każdą czarną kość, którą pokonał.


* Start player must counter highest-value with one or more dice form district. Total value must be >= die. Discard dice. May counter several dice at once


* Gain 1 influence per dice countered (can’t counter: discard die and lose 2 VP)
=== Faza 4: Akcje ===


* In order players must counter highest remaining until all countered
# Każdy gracz kolejno może użyć 1-3 swoich kości jednego koloru w celu wykonania Akcji albo spasować.
# Runda kończy się, jeśli wszyscy gracze kolejno spasują albo nie będzie już żadnych dostępnych kości graczy.
# Możliwe Akcje to:
## Aktywowanie 1 karty działania
## Rozbudowa katedry
## Walka z wydarzeniami
## Umieszczenie obywatela w budynku
## Użycie rolnictwa
## Pas - oddanie kolejki bez akcji
# Do wykonania Akcji dany gracz może dokupić kość od innego gracza lub od szarej postaci neutralnej. Sprzedawca nie może odmówić sprzedaży.
# Gracz może wykonać w swojej kolejce dodatkową czynność: użyć swoich punktów wpływu - pole Kości wpływu jest po prawej stronie planszy.


* Use any color dice. Double red dice. Can’t buy dice or use activity cubes
3a. Aktywowanie 1 karty działania
* Każda karta ma dokłanie opisane działanie.
* Za każdą kartę płaci się kostkami zgodnie z wybranym kolorem karty:
** za białą kartę przy klasztorze płaci się białymi kostkami
** za czerwoną kartę przy pałacu płaci się czerwonymi kostkami
** za żółtą kartę przy ratuszu płaci się żółtymi kostkami
*


====Phase 4: Actions====


See below.


====Phase 5: End of the round====
=== Faza 5: Koniec rundy ===


Receive deniers from district


Return citizens lying on buildings to personal supplies


Return unused dice to general supply
=== Akcje ===
 
Pass start player card left.
 
===Actions===
 
In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass.
Round ends when no dice available or all players have passed
May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice
 
====Activate Activity Card====
 
Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place
citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location
 
* 1 tradesman per player per card
* Must activate at least once if tradesman hired
* Citizens on card cannot be moved to newly freed space
 
Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice
 
Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)
 
====Construct Cathedral====
 
* Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
* Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
* Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6
 
====Combat Events====
 
* Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
* Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners
   
Event countered when banners filled
* Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
* 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
* Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
* Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again
 
====Place a citizen on building====
 
* Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
 
* Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
 
* If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building
 
====Use Agriculture====
 
* Gain number of deniers equal to total value divided by 2 (round down)
 
===Pass===
 
* If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
 
* Each turn add another denier to district
 
 
 
 
Have a good game !

Wersja z 00:41, 18 sty 2017

Cel gry

Celem jest zdobycie największej liczby punktów na koniec gry.

Streszczenie zasad

  • Gra trwa 6/5/4 rund w partii dla 4/3/2 osób.
  • W rozgrywce, poza graczami, występuje niefabularna postać reprezentująca zwykłych mieszkańców miasta i mająca pionki w kolorze szarym.
  • Pierwsze trzy rundy składają się ze wszystkich faz 0-5. W kolejnych rundach od 4 pomijana jest faza 0.


Rozstawienie początkowe

Gracze na przemian rozstawiają po jednym swoim pionku obywatela w wybranym przez siebie budynku, na pustym polu. Chodzi tu o trzy główne budynki: biały klasztor, czerwony pałac, żółty ratusz. Nie można rozstawiać przy katedrze. Co jedną turę jeden z graczy ustawia też po jednym szarym pionku neutralnym.


Właściwa rozgrywka

Faza 0: Ujawnienie kart działań

Na polach kart działań (to te duże pola I, II, III) pojawiają się po jednej karcie dla każdego koloru bieżącej rundy. Ma to miejsce tylko przez pierwsze trzy rundy.


Faza 1: Przychód i płace

  1. Każdy gracz otrzymuje 10 denarów i płaci wynagrodzenie swoim obywatelom:
    1. po 1 denarze za każdego obywatela w klasztorze.
    2. po 2 denary za każdego obywatela w pałacu.
    3. Jeśli gracza nie stać, traci 2 pkt.


Faza 2: Zebranie robotników

  1. Wszyscy gracze oraz postać neutralna otrzymują swoje zestawy kostek, na każdy zestaw składają się:
    1. po 1 żółtej za każdego obywatela w ratuszu
    2. po 1 białej za każdego obywatela w klasztorze
    3. po 1 czerwonej za każdego obywatela w pałacu
  2. Następują rzuty kośćmi, a ich wyniki pojawiają się na środku planszy. Każdy gracz ma swoją część placu - będzie to jego pula kości do wykorzystania w bieżącej rundzie, "biała" postać neutralna również ma swoje miejsce na placu.


Faza 3: Wydarzenia

  1. Na polach kart wydarzeń (u dołu planszy) pojawiają się dwie karty: czerwona i żółta albo niebieska.
  2. Wydarzenia są rozpatrywane od pierwszej karty po lewej w prawo:
    1. Wydarzenie militarne: wykonywany jest rzut czarną kością, jedną lub więcej, zgodnie z oznaczeniem na karcie. Wynik oznacza liczbę napastników atakujących miasto. Jedna czarna kość to jedna fala ataku.
    2. Pozostałe: są opisane na każdej karcie (wystarczy najechać wskaźnikiem myszki na kartę). Jeśli gracz nie może sprostać wydarzeniu, traci 2 pkt.
  3. Po rozpatrzeniu kart, gracz rozpoczynający musi zwalczyć co najmniej ten atak, w którym było najwięcej napastników. W tym celu gracz może wziąć ze swojej puli kości ze środka planszy dowolną kość, jedną lub więcej. Suma oczek na kościach gracza musi być większa niż suma oczek na czarnej kości. Ale:
    1. Jeden gracz może zwalczyć więcej niż 1 czarną kość naraz. Pole z możliwością wyboru czarnych kości do zwalczenia pojawia się przy prawym górnym rogu planszy. Z tym że musi wybrać co najmniej jedną czarną kość z najwyższą liczbą oczek. Dodatkowo może wybrać inną czarną kość, jaką chce.
    2. Liczba oczek z czerwonych kości gracza liczy się podwójnie.
    3. Kości gracza użyte do zwalczenia kości czarnych są odrzucane.
    4. Jeśli nie uda się zwalczyć czarnej kości, jest ona odrzucana, a gracz traci 2 pkt. (nie ma odrzucenia kości gracza)
  4. Jeśli zostały jakieś niezwalczone czarne kości, to każdą kolejną z najwyższą wartością muszą zwalczać kolejni gracze.
  5. Dany gracz otrzymuje po 1 Punktów Wpływu za każdą czarną kość, którą pokonał.


Faza 4: Akcje

  1. Każdy gracz kolejno może użyć 1-3 swoich kości jednego koloru w celu wykonania Akcji albo spasować.
  2. Runda kończy się, jeśli wszyscy gracze kolejno spasują albo nie będzie już żadnych dostępnych kości graczy.
  3. Możliwe Akcje to:
    1. Aktywowanie 1 karty działania
    2. Rozbudowa katedry
    3. Walka z wydarzeniami
    4. Umieszczenie obywatela w budynku
    5. Użycie rolnictwa
    6. Pas - oddanie kolejki bez akcji
  4. Do wykonania Akcji dany gracz może dokupić kość od innego gracza lub od szarej postaci neutralnej. Sprzedawca nie może odmówić sprzedaży.
  5. Gracz może wykonać w swojej kolejce dodatkową czynność: użyć swoich punktów wpływu - pole Kości wpływu jest po prawej stronie planszy.

3a. Aktywowanie 1 karty działania

  • Każda karta ma dokłanie opisane działanie.
  • Za każdą kartę płaci się kostkami zgodnie z wybranym kolorem karty:
    • za białą kartę przy klasztorze płaci się białymi kostkami
    • za czerwoną kartę przy pałacu płaci się czerwonymi kostkami
    • za żółtą kartę przy ratuszu płaci się żółtymi kostkami


Faza 5: Koniec rundy

Akcje