This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptimemasters: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Fazy gry: = 1) Faza zegara: = Jesli na poczatku ruchu masz pelen Zegar, musisz wybrac pomiedzy: == a == aktywowaniem go, wtedy sam Zegar oraz wszystkie karty uzyt...”)
 
(Wprowadzenie polskich znaków diakrytycznych)
Linia 2: Linia 2:


= 1) Faza zegara: =
= 1) Faza zegara: =
Jesli na poczatku ruchu masz pelen Zegar, musisz wybrac pomiedzy:
Jeśli na początku ruchu masz pełen Zegar, musisz wybrać pomiędzy:


== a ==
== a ==
  aktywowaniem go, wtedy sam Zegar oraz wszystkie karty uzyte do opoznienia go odrzuca sie. Zuzyte zaklecia pozostaja na obszarze zegara, i musisz je rozgrywac az do konca ruchu.
  aktywowaniem go, wtedy sam Zegar oraz wszystkie karty użyte do opóźnienia go odrzucą się. Zużyte zaklęcia pozostają na obszarze zegara i musisz je rozgrywać aż do końca ruchu.
== b ==
== b ==
  opoznieniem go, w tym wypadku wykladasz karte z reki, koszulka do gory, na ten zegar. Jesli posiadasz karte na zegarze, dobierasz karty na reke, az bedziesz mial jedna mniej - na przyklad 4 karty zamiast 5. 2 karty na zegarze oznaczaja maksymalnie 3 karty na rece, itd. Jesli na poczatku twojej tury masz pelen zegar (5 kart), nawet jesli oddajesz ruch zeby pomnozyc swoje Ke, musisz odlozyc karte z reki, zeby go opoznic.
  opóźnieniem go, w tym wypadku wykładasz kartę z ręki, koszulką do góry, na ten zegar. Jeśli posiadasz kartę na zegarze, dobierasz karty na rękę, aż będziesz miał jedną mniej - na przyklad 4 karty zamiast 5; 2 karty na zegarze oznaczaja maksymalnie 3 karty na ręce, itd. Jeśli na początku twojej tury masz pełen zegar (5 kart), nawet jeśli oddajesz ruch żeby pomnożyć swoje Ke, musisz odłożyć kartę z ręki, żeby go opóźnić.


= 2) Faza glowna: =
= 2) Faza główna: =
Mozesz zagrywac Zaklecia, Skupisko Zegarow, oraz Zaklecia lezace na aktywnych Zegarach.
Możesz zagrywać Zaklęcia, Skupisko Zegarów oraz Zaklęcia leżące na aktywnych Zegarach.


= 3) Faza Sfer Dostepu: =
= 3) Faza Sfer Dostępu: =
Mozesz dobierac karty ze Sfer Swiadomosci w zaleznosci od liczby Zaklec rozegranych podczas ruchu. Dobrane karty dobierasz na reke. W jednym ruchu nie mozesz pobieraz wiecej niz raz z tej samej Sfery. Zagraj jedno Zaklecie - i mozesz dobierac z poziomu 1; 2 Zaklecia - z poziomu 2, itd. Poczawszy od 3go poziomu Zaklec, mozesz laczyc i wybierac pomiedzy 1szym i/lub 2gim poziomem Sfer dobieranych Zaklec. Mozna dobrac druga karte z jeszcze nieodkrytego poziomu, ale musisz wtedy zaplacic dodatkowo; na przyklad, zeby pobrac druga karte z drugiego poziomu musisz zagrac trzy karty Zaklec.
Możesz dobierać karty ze Sfer Świadomości w zależności od liczby Zaklęć rozegranych podczas ruchu. Karty dobierasz na rękę. W jednym ruchu nie możesz pobrać więcej niż raz z tej samej Sfery. Zagraj jedno Zaklęcie - i możesz dobierać z poziomu 1. 2 Zaklęcia - z poziomu 2, itd. Począwszy od 3-go poziomu Zaklęć, możesz łączyć i wybierać pomiędzy 1-szym i/lub 2-gim poziomem Sfer dobieranych Zaklęć. Można dobrać drugą kartę z jeszcze nieodkrytego poziomu, ale musisz wtedy zapłacić dodatkowo; na przykład, żeby pobrać drugą kartę z drugiego poziomu musisz zagrać trzy karty Zaklęć.


= 4) Faza Koncowa: =
= 4) Faza Końcowa: =
Pdrzuc wszystkie zagrane Zaklecia i odswiez karty na rece - dobierz 5 kart lub mniej, jesli zdecydowales opoznic Zegary.  
Odrzuć wszystkie zagrane Zaklęcia i odśwież karty na ręce - dobierz 5 kart lub mniej, jeśli zdecydowałeś opóźnić Zegary.  


= Koniec gry: =
= Koniec gry: =
Gra konczy sie, kiedy 2 z 5 Sfer sa oprozniene, a dokladniej - z koncem tury gracza, ktory pobral ostatnia karte, i doprowadzil do takiego stanu. Gracze zliczaja punkty: karta Zaklecia przynosi liczbe punktow rowna swojemu poziomowi. W przypadku remisu wygrywa gracz z najwyzsza iloscia zgromadzonego Ke.
Gra kończy się, kiedy 2 z 5 Sfer są opróżnione a dokładniej - z końcem tury gracza, który pobrał ostatnią kartę i doprowadził do takiego stanu. Gracze zliczają punkty: karta Zaklęcia przynosi liczbę punktów równą swojemu poziomowi. W przypadku remisu wygrywa gracz z najwyższą ilością zgromadzonych Ke.

Wersja z 12:12, 30 paź 2013

Fazy gry:

1) Faza zegara:

Jeśli na początku ruchu masz pełen Zegar, musisz wybrać pomiędzy:

a

aktywowaniem go, wtedy sam Zegar oraz wszystkie karty użyte do opóźnienia go odrzucą się. Zużyte zaklęcia pozostają na obszarze zegara i musisz je rozgrywać aż do końca ruchu.

b

opóźnieniem go, w tym wypadku wykładasz kartę z ręki, koszulką do góry, na ten zegar. Jeśli posiadasz kartę na zegarze, dobierasz karty na rękę, aż będziesz miał jedną mniej - na przyklad 4 karty zamiast 5; 2 karty na zegarze oznaczaja maksymalnie 3 karty na ręce, itd. Jeśli na początku twojej tury masz pełen zegar (5 kart), nawet jeśli oddajesz ruch żeby pomnożyć swoje Ke, musisz odłożyć kartę z ręki, żeby go opóźnić.

2) Faza główna:

Możesz zagrywać Zaklęcia, Skupisko Zegarów oraz Zaklęcia leżące na aktywnych Zegarach.

3) Faza Sfer Dostępu:

Możesz dobierać karty ze Sfer Świadomości w zależności od liczby Zaklęć rozegranych podczas ruchu. Karty dobierasz na rękę. W jednym ruchu nie możesz pobrać więcej niż raz z tej samej Sfery. Zagraj jedno Zaklęcie - i możesz dobierać z poziomu 1. 2 Zaklęcia - z poziomu 2, itd. Począwszy od 3-go poziomu Zaklęć, możesz łączyć i wybierać pomiędzy 1-szym i/lub 2-gim poziomem Sfer dobieranych Zaklęć. Można dobrać drugą kartę z jeszcze nieodkrytego poziomu, ale musisz wtedy zapłacić dodatkowo; na przykład, żeby pobrać drugą kartę z drugiego poziomu musisz zagrać trzy karty Zaklęć.

4) Faza Końcowa:

Odrzuć wszystkie zagrane Zaklęcia i odśwież karty na ręce - dobierz 5 kart lub mniej, jeśli zdecydowałeś opóźnić Zegary.

Koniec gry:

Gra kończy się, kiedy 2 z 5 Sfer są opróżnione a dokładniej - z końcem tury gracza, który pobrał ostatnią kartę i doprowadził do takiego stanu. Gracze zliczają punkty: karta Zaklęcia przynosi liczbę punktów równą swojemu poziomowi. W przypadku remisu wygrywa gracz z najwyższą ilością zgromadzonych Ke.