This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstoneage

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel gry

Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:

  • W trakcie gry, budując budynki.
  • Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.

Zasady

Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:

  • 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.
  • 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.
  • 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).

Wykładanie ludzi (pionki) na planszy

Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi.

Zasady specjalne dla 2 graczy:

  • Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Zasady specjalne dla 3 graczy:

  • Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Akcje jakie można wykonywać podczas gry

Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:

  • Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:
    • Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;
    • Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;
    • Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;
    • Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;
    • Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.


  • Wioska:
    • Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek
    • Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10);
    • Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi.


  • Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).


  • Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.

Wykonywanie akcji

Zasoby

Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką.

Pola:

  • polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik).
  • las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)
  • kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)
  • kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)
  • rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)

Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.

Budynki

By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku.

Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje "?" zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:

  • Drewno - 3 Cegły - 4 Kamień - 5 Cegły - 6 Złoto - 7.

Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.

Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.

Karty cywilizacji

Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.

Ogólne zasady punktowania na koniec gry. Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.

Karmienie ludzi

Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia.

W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność.

Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.

Koniec gry

Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:

  • Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
  • Jeden stos budynków jest pusty

Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.