This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstoneage: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
== Cel gry ==
== Cel gry ==


Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:


* W trakcie gry, budując budynki.
* W trakcie gry, budując budynki.
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.


== Zasady ==


== Zasady ==
Każda runda składa się z trzech następujących po sobie faz:


Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).


===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==
==Wykładanie ludzi (pionków) na planszy==


Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. Jedno kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty, aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi.  


Zasady specjalne dla 2 graczy:  
Zasady specjalne dla 2 graczy:  


* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
* jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.


Zasady specjalne dla 3 graczy:
Zasady specjalne dla 3 graczy:


* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka".
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
* jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.
 
===Akcje, jakie można wykonywać podczas gry===
 
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:
 
[[Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka]]: rzuć 1 kością za każdy postawiony pionek, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:
 
'''Polowanie - jedzenie''': suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;
 
'''Las - drewno''': suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;
 
'''Kopalnia gliny''' - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;
 
'''Kamieniołom''' - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;
 
'''Złotonośna rzeka''' - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.
 
[[Wioska:]]
 
'''Pole''': zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek


===Use the actions of your placed people===
'''Chatka''': weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.


Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:
'''Narzędziownia''': weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi. Tylko narzędzia wzięte z narzędziowni są wielokrotnego użytku!


* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
[[Tor budynków]] - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).


* field: increase agriculture level.
[[Tor Kart Cywilizacji]] - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.


* tool: get one tool.
==Wykonywanie akcji==


* hut: get one additional people.
===Zasoby===


* building: buy the building with resources and score points.
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką.  


* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).
Pola:
* polowania - 1 jedzenie za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik).
* las - 1 drewno za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)


===Resources===
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3.
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.


hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:
===Budynki===
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:


* 1 food for each full 2 on hunting grounds,
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku.  
* 1 wood for each full 3 on forest,
* 1 brick for each full 4 on clay pit,
* 1 stone for each full 5 on quarry,
* 1 gold for each full 6 on river.


You can use tool to increase the dice result and take more resources.
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje "?" zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Złoto - 6.
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.


===Buildings===
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.


Pay the building cost to get the building and receive points.
===Karty cywilizacji===


If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.


===Civilization card details===
==Karmienie ludzi==


Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.
Place the mouse cursor on each card to see details.
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności.
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia.  


===Feed your people===
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.


Each agriculture level automatically give you 1 food.
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.


You must use 1 food per person.
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==


You can use any resource to feed your people if there is not enough food.
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.


If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi). Liczą się tylko narzędzia wielokrotnego użytku (wzięte z narzędziowni)!


===Game end===
==Koniec gry==


The game ends when:
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:


* there are no more civilization cards at the beginning of a round
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
* one building stack is empty at the end of a round
* Jeden stos budynków jest pusty


During the final scoring round, players win points using their civilization cards.
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.

Aktualna wersja na dzień 19:30, 5 mar 2020

Cel gry

Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:

  • W trakcie gry, budując budynki.
  • Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.

Zasady

Każda runda składa się z trzech następujących po sobie faz:

  • 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.
  • 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.
  • 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).

Wykładanie ludzi (pionków) na planszy

Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. Jedno kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty, aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi.

Zasady specjalne dla 2 graczy:

  • Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Zasady specjalne dla 3 graczy:

  • Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w: lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne "kółka").
  • Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce mogą być użyte: narzędziownia, chata, pole.

Akcje, jakie można wykonywać podczas gry

Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:

Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdy postawiony pionek, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:

Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;

Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;

Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;

Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;

Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.

Wioska:

Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek

Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.

Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi. Tylko narzędzia wzięte z narzędziowni są wielokrotnego użytku!

Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).

Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.

Wykonywanie akcji

Zasoby

Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką.

Pola:

  • polowania - 1 jedzenie za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik).
  • las - 1 drewno za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)
  • kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)
  • kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)
  • rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)

Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.

Budynki

By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku.

Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje "?" zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:

  • Drewno - 3 Cegły - 4 Kamień - 5 Złoto - 6.

Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.

Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.

Karty cywilizacji

Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.

Karmienie ludzi

Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność. Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia.

W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.

Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.

Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:

  • 1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.

Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.

  • 2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).

Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi). Liczą się tylko narzędzia wielokrotnego użytku (wzięte z narzędziowni)!

Koniec gry

Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:

  • Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola
  • Jeden stos budynków jest pusty

Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.