This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsenet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 2: Linia 2:
== Streszczenie ==
== Streszczenie ==


Senet ("'' Gra przechodzących przez Netherworld''") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.
Senet ("''Gra przechodzących przez Netherworld''") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.


Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swojej starości, Senet okazuje się być zabawny i trzymającą w napięciu gierką dla dzisiejszych graczy.
Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swojej starości, Senet okazuje się być zabawny i trzymającą w napięciu gierką dla dzisiejszych graczy.

Wersja z 22:43, 27 sie 2013

Streszczenie

Senet ("Gra przechodzących przez Netherworld") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.

Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swojej starości, Senet okazuje się być zabawny i trzymającą w napięciu gierką dla dzisiejszych graczy.

Cel

Move your stones (one at a time) on a reverse "S"'-shaped gametrack from the upper left to the lower right corner of the gameboard, where they can leave the gamearea.

Be the first to bear all your stones off the gameboard to win!


Cztery patyczki

Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej tury.

Jak odczytywać patyczki: Zliczamy pałeczki ich jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4). Jeśli żadna nie pokaże jasnej strony - to jest liczone w wyniku 5.

Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową turę.

Zasady ruchu

If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.

You cannot land on a stone of your own colour.

Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.

You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.

If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.

Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.


Pola specjalne

  • Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą ZATRZYMAĆ się tu na dokładny rzut, zanim będą mogli pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone z planszy na dokładny rzut 5.
  • Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć pałeczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza).
  • Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy poprzez dokładny rzut 3.
  • Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dokładny rzut 2.
  • Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dowolny rzut.


Jeśli kamień jest atakowany na ostatnich 3 polach, jest upuszczany do "wody" (chyba, że Dom wody jest już zajęty).

Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy!