This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpquantum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 27: Linia 27:
|-
|-
| [[File:Quantum_ship_3.png|alt=#3 ship|150px]]
| [[File:Quantum_ship_3.png|alt=#3 ship|150px]]
| '''3''' - NISZCZYCIEL - ''Filar floty bojowej''
| '''3''' - NISZCZYCIEL - ''filar floty bojowej''
'''WARP: zamienia miejsca jednego z twoich statków z innym na mapie'''
'''WARP: zamienia miejsca jednego z twoich statków z innym na mapie'''



Wersja z 16:56, 22 wrz 2018

Zdolności statków

Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.

  • Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer.
  • Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
  • Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki ekspansji nie mogą używać zdolności.
  • Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.
Statek Opis
#1 ship 1 - STACJA BOJOWA - potężna broń zniszczenia

UDERZENIE: zaatakuj przestrzeń obok stacji bojowej

Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze.

#2 ship 2 - STATEK FLAGOWY - centrum dowodzenia i kontroli

TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu

Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić transportowany statek w pustej przestrzeni wokół niego. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu.

#3 ship 3 - NISZCZYCIEL - filar floty bojowej

WARP: zamienia miejsca jednego z twoich statków z innym na mapie

Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela.

#4 ship 4 - FREGATA - koń pociągowy statków użytkowych

MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5

Po modyfikacji, nie możesz użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ modyfikacja była wykorzystaniem zdolności statku w tej turze.

#5 ship 5 - STATEK PRZECHWYTUJĄCY - niewykrywalny myśliwiec

MANEWR: podróżuje po przekątnej

Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że możesz podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej.

#6 ship 6 - SKAUT - statek patrolowy dalekiego zasięgu

DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku

Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer.

Pustka

Na początku swojej tury, dla każdej kości twojego statku na mapie na płytce pustki, zyskujesz +1 do badań.

Zdobycie badania z pustki nie powoduje użycia żadnej z twoich akcji ani specjalnych umiejętności w twojej turze. Statki, które zdobywają +1 dzięki badaniom z pustki, mogą poruszać się i korzystać ze specjalnych umiejętności normalnie w tej turze.

Konstruowanie kostki

Zasadniczo na 1 planecie możliwa jest tylko 1 kostka danego koloru - suma wartości twoich statków na orbicie musi być równa numerowi planety. Jednakże, jeśli JEDYNA dostępna przestrzeń na całej mapie znajduje się na planecie, na której masz już skonstruowaną kostkę, możesz umieścić tam wiele kostek.

  • Specjalny przypadek skonstruowania drugiej (lub trzeciej, lub czwartej) kostki tego samego koloru na planecie, nazywa się splątaniem kwantowym. Kiedy konstruujesz ze splątaniem kwantowym, dodaj 3 do numeru planety dla każdej kostki, którą już tam masz. (Pamiętaj - splątanie kwantowe może się zdarzyć tylko wtedy, gdy nie masz innego wyboru na skonstruowanie kostki kwantowej.)
  • Przykład: pod koniec gry jedyne miejsce, w którym możesz skonstruować kostkę kwantową, znajduje się na planecie o wielkości 8, gdzie już masz kostkę kwantową. Kwantowe splątanie zwiększyłoby numer planety do 11 (8 + 3) w celu skonstruowania tam drugiej kostki.

Mapy sektorowe

Quantum Map Options #1
Quantum Map Options #2
Quantum Map Options Void