This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpquantum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Tłumaczenie)
 
(poprawka)
Linia 3: Linia 3:
Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.
Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.


Indywidualnie, kość statku może użyć tylko raz na turę zdolność, nawet jeśli zmieni numer.
* Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer.
Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
* Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności.
* Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności.
Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.
* Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.


1 (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej
'''1''' (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej


Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze.
Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze.


2 (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu
'''2''' (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu


Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu.
Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu.


3 (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie
'''3''' (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie


Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela.
Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela.


4 (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5
'''4''' (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5


Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku.
Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku.


5 (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej
'''5''' (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej


Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej.
Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej.


6 (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku
'''6''' (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku


Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer.
Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer.

Wersja z 14:04, 18 mar 2015

Zdolności statków:

Każdy typ statku ma wyjątkową zdolność specjalną, która może być używana raz na turę.

  • Indywidualnie, zdolność kości statku można użyć tylko raz na turę, nawet jeśli zmieni numer.
  • Użycie zdolności statku nie liczy się jako akcja (chociaż manewr i transport są używane podczas akcji ruchu).
  • Zdolności statków mogą być użyte tylko w czasie twojej tury i tylko przez statki na mapie. Statki w rezerwie (złomowisku) i statki rozszerzeń nie mogą używać zdolności.
  • Nie możesz zmienić numeru statku w trakcie ruchu tym statkiem - na przykład, bezpośrednio przed wyrzuceniem kości walki.

1 (Stacja bojowa) UDERZENIE: miejsce ataku obok stacji bojowej

Uderzenie daje jeden wolny ruch/atak 1 miejsca, które musi zawierać cel ataku. Możliwe jest wykonanie normalnego ruchu/ataku i użycia uderzenia dla drugiego ataku w tej samej turze.

2 (Statek flagowy) TRANSPORT: przenosi inny statek w twoim ruchu

Umieść jeden ze swoich statków, który jest w otaczającej przestrzeni na górze statku flagowego. Następnie użyj akcję ruchu statku flagowego by ruszyć statkiem flagowym o 1 lub 2 miejsca. Na koniec, należy umieścić przewożony statek w pustej otaczającej przestrzeni. Statek flagowy nie może atakować, w trakcie transportu, ale transportowany statek może ruszać się i atakować normalnie po wyładowaniu.

3 (Niszczyciel) WARP: zamienia miejsca jednego z twoich okrętów z innym na mapie

Warp nie liczy się jako ruch niszczyciela.

4 (Fregata) MODYFIKACJA: zmiana na 3 lub 5

Po modyfikacji, nie można użyć nowej zdolności statku w tej turze, ponieważ była wykorzystana w tej turze zdolność MODYFIKACJA statku.

5 (Statek przechwytujący) MANEWR: podróżuje po przekątnej

Aktywacja manewru podczas akcji ruchu, pozwala przejść do dowolnej otaczającej przestrzeni, w twoim ruchu. Oznacza to, że można podróżować po przekątnej w części lub całości twojego ruchu. Możesz atakować po przekątnej.

6 (Skaut) DARMOWA REKONFIGURACJA: rzut kością statku

Jeśli wypadnie 6, rzuć ponownie, aż pojawi się nowy numer.