This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppotionexplosion: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Gracze zaczynają od wybrania dwóch mikstur, które chcą zrobić. Gracze wybierają swoją pierwszą miksturę, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara doo...")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Gracze zaczynają od wybrania dwóch mikstur, które chcą zrobić. Gracze wybierają swoją pierwszą miksturę, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła stołu, a drugą, idąc w kierunku przeciwnym.
==Podstawowa rozgrywka==


W swojej turze weź dowolny marmur („składnik”) z dozownika. Jeśli dwie kulki (lub grupy kulek) tego samego koloru zderzają się podczas upadku, aby zamknąć lukę w kolumnie pozostawionej po zabraniu kulki, eksplodują i również zostają zabrane przez gracza. To się powtórzy, gdy „eksplodowane” kulki zostaną usunięte, a kolejne grupy zapadną się.
Gracze zaczynają od wybrania dwóch eliksirów, które chcą stworzyć. Gracze wybierają swój pierwszy eliksir, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła stołu, a drugą, idąc w kierunku przeciwnym.


Zabrane kulki są umieszczane w „dłoni” użytkownika (prostokąt nad kolbami na planszy gracza). Pojedynczo możesz przesuwać te kulki do odpowiedniego koloru na eliksirach na twojej planszy i / lub do kolby "Pool" (która może pomieścić maksymalnie trzy, ale może pomieścić dowolny kolor). Jeśli w twojej puli jest wolne miejsce, musisz wypełnić ją kulkami z ręki przed zakończeniem tury. Wszelkie kulki pozostałe w twojej ręce pod koniec twojej tury wracają do dozownika.
W swojej turze weź dowolną kulkę („ingrediencję”) z podajnika. Jeśli dwie kulki (lub grupy kulek) tego samego koloru zderzają się podczas upadku, aby zamknąć lukę w kolumnie pozostawionej po zabraniu kulki, eksplodują i również zostają zabrane przez gracza. To się powtórzy, gdy kulki które „eksplodowały” zostaną usunięte, a kolejne grupy zapadną się.


Kiedy wszystkie dziury w miksturze są wypełnione, mikstura jest gotowa i przenosi się do twojego obszaru mikstury, stając się wartą swojego PZ na koniec gry.
Zabrane kulki są umieszczane w „ręce” użytkownika (prostokąt nad kolbami na planszy gracza). Pojedynczo możesz przesuwać te kulki do odpowiedniego koloru na eliksirach na twojej planszy i/lub do „retorty" (która może pomieścić maksymalnie trzy dowolnego koloru). Jeśli w twojej retorcie jest wolne miejsce, musisz wypełnić ją kulkami z ręki przed zakończeniem tury. Wszelkie kulki pozostałe w twojej ręce pod koniec twojej tury wracają do podajnika.


W dowolnym momencie swojej tury (przed lub po zwykłym kilofie do marmuru) możesz również:
Kiedy wszystkie otwory w eliksirze są wypełnione, eliksir jest gotowy i przenosi się do twojego obszaru eliksirów, stając się warty swoje PZ na koniec gry.


Wypij miksturę z obszaru mikstur, aby aktywować ich działanie. (Możesz wypić każdą miksturę tylko raz, a ona nadal zapewnia PZ nawet po wypiciu). Najedź kursorem, aby zobaczyć efekt. Możesz wypić kilka mikstur na zmianę, jeśli je masz.
W dowolnym momencie swojej tury (przed lub po zwykłym wyborze kulek ingrediencji) możesz również:
Raz na turę poproś profesora o małą pomoc. Kosztuje to -2 PZ i pozwala zabrać jedną kulkę z dozownika bez wywoływania eksplozji.
Na samym końcu tury musisz wylosować nowe mikstury, aby zastąpić wszystkie ukończone. (Nie możesz dodawać kulek do tych nowych mikstur do następnej tury.)


Gra jest przygotowywana od początku za pomocą (# Graczy + 2) żetonów umiejętności. Kiedy tworzysz trzecią miksturę tego samego typu lub gdy przygotowałeś pięć różnych rodzajów mikstur, weź żeton Umiejętności, aby otrzymać 4 PZ. Kiedy stos żetonów Umiejętności zostanie wyczerpany, ta runda jest rozgrywana, a następnie gra się kończy. Jeśli ktoś zdobędzie żeton umiejętności nawet po wyczerpaniu go w ostatniej rundzie, nadal otrzyma wynik za ten żeton umiejętności.
* Wypić eliksir z obszaru eliksirów, aby aktywować jego działanie. (Możesz wypić każdy eliksir tylko raz, a on nadal zapewnia PZ nawet po wypiciu). Najedź kursorem, aby zobaczyć efekt. Możesz wypić kilka eliksirów w turze, jeśli je masz.
* Raz na turę poprosić profesora o drobną pomoc. Kosztuje to -2 PZ i pozwala zabrać jedną kulkę z podajnika bez wywoływania eksplozji.
Na samym końcu tury musisz dobrać nowe eliksiry, aby zastąpić wszystkie ukończone. (Nie możesz dodawać kulek ingrediencji do tych nowych eliksirów aż do następnej tury.)
 
Gra jest ustawiona na początku z liczbą żetonów umiejętności wg formuły (liczba graczy + 2). Kiedy tworzysz trzeci eliksir tego samego rodzaju lub gdy przygotowałeś pięć różnych rodzajów eliksirów, weź żeton biegłości, aby otrzymać 4 PZ. Kiedy stos żetonów biegłości zostanie wyczerpany, ta runda jest dogrywana, a następnie gra się kończy. Jeśli ktoś zdobędzie żeton biegłości nawet po wyczerpaniu stosu w ostatniej rundzie, nadal otrzyma punkty za ten żeton biegłości.


Gracz z największą liczbą punktów PZ zostaje zwycięzcą.
Gracz z największą liczbą punktów PZ zostaje zwycięzcą.


W przypadku remisu wszyscy remisujący gracze (zaczynając od pierwszego gracza w kolejności), każdy na raz biorą po jednej kulce z dozownika, aby spróbować wywołać eksplozję. Gracz, który zdobędzie w ten sposób najwięcej kulek, zostaje zwycięzcą.
W przypadku remisu wszyscy remisujący gracze (zaczynając od pierwszego gracza w kolejności), biorą raz po jednej kulce z podajnika, aby spróbować wywołać eksplozję. Gracz, który zdobędzie w ten sposób najwięcej kulek, zostaje zwycięzcą.
 
Należy pamiętać, że każdy gracz może raz otrzymać żeton biegłości za „pięć eliksirów różnych rodzajów”. Po zebraniu drugiego zestawu nie otrzymujesz drugiego żetonu biegłości za „pięć eliksirów różnych rodzajów”.
 
==Efekty eliksirów==
* '''Otchłań z beczki rodem:''' pobierz maksymalnie po jednej ingrediencji każdego koloru z dolnego rzędu torów pochylni podajnika. Możesz wziąć co najwyżej jedną ingrediencję z każdej pochylni.
* '''Balsam Szczytowej Lepkości:''' pobierz dwie (lub więcej) sąsiadujące ingrediencje tego samego koloru z pojedynczej pochylni podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
* '''Eliksir Ślepej Miłości:''' ukradnij wszystkie ingrediencje z retorty 1 przeciwnika.
* '''Filtr Manipulacji Magmatycznych:''' odrzuć do 5 ingrediencji 1 koloru z tej samej pochylni podajnika i uzupełnij nimi na nowo podajnik. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
* '''Mikstura Magnetycznego Przyciągania:''' pobierz dwie sąsiadujące ingrediencje w różnych kolorach z pojedynczej pochylni podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
* '''Mikstura Radości Pryzmatycznej:''' możesz umieścić wszystkie ingrediencje ze swojej retorty na dowolnych miejscach w nieukończonych jeszcze eliksirach, niezależnie od ich kolorów.
* '''Mikstura Mądrości:''' pobierz jedną ingrediencję z dowolnego podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
* '''Piaski Czasu:''' aktywuj ponownie efekt 1 eliksiru, którego już użyłeś.


Należy pamiętać, że każdy gracz może raz otrzymać żeton umiejętności „piątego innego rodzaju mikstury”. Po zebraniu drugiego zestawu nie otrzymujesz drugiego żetonu umiejętności „piątego innego rodzaju mikstury”.
==Warianty==
* '''Dozwolone Piorunujące Serum:''' ​​odrzuć 2 wybrane przez siebie ingrediencje z tej samej pochylni podajnika i uzupełnij nimi na nowo podajnik. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.

Wersja z 11:01, 5 mar 2021

Podstawowa rozgrywka

Gracze zaczynają od wybrania dwóch eliksirów, które chcą stworzyć. Gracze wybierają swój pierwszy eliksir, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła stołu, a drugą, idąc w kierunku przeciwnym.

W swojej turze weź dowolną kulkę („ingrediencję”) z podajnika. Jeśli dwie kulki (lub grupy kulek) tego samego koloru zderzają się podczas upadku, aby zamknąć lukę w kolumnie pozostawionej po zabraniu kulki, eksplodują i również zostają zabrane przez gracza. To się powtórzy, gdy kulki które „eksplodowały” zostaną usunięte, a kolejne grupy zapadną się.

Zabrane kulki są umieszczane w „ręce” użytkownika (prostokąt nad kolbami na planszy gracza). Pojedynczo możesz przesuwać te kulki do odpowiedniego koloru na eliksirach na twojej planszy i/lub do „retorty" (która może pomieścić maksymalnie trzy dowolnego koloru). Jeśli w twojej retorcie jest wolne miejsce, musisz wypełnić ją kulkami z ręki przed zakończeniem tury. Wszelkie kulki pozostałe w twojej ręce pod koniec twojej tury wracają do podajnika.

Kiedy wszystkie otwory w eliksirze są wypełnione, eliksir jest gotowy i przenosi się do twojego obszaru eliksirów, stając się warty swoje PZ na koniec gry.

W dowolnym momencie swojej tury (przed lub po zwykłym wyborze kulek ingrediencji) możesz również:

  • Wypić eliksir z obszaru eliksirów, aby aktywować jego działanie. (Możesz wypić każdy eliksir tylko raz, a on nadal zapewnia PZ nawet po wypiciu). Najedź kursorem, aby zobaczyć efekt. Możesz wypić kilka eliksirów w turze, jeśli je masz.
  • Raz na turę poprosić profesora o drobną pomoc. Kosztuje to -2 PZ i pozwala zabrać jedną kulkę z podajnika bez wywoływania eksplozji.

Na samym końcu tury musisz dobrać nowe eliksiry, aby zastąpić wszystkie ukończone. (Nie możesz dodawać kulek ingrediencji do tych nowych eliksirów aż do następnej tury.)

Gra jest ustawiona na początku z liczbą żetonów umiejętności wg formuły (liczba graczy + 2). Kiedy tworzysz trzeci eliksir tego samego rodzaju lub gdy przygotowałeś pięć różnych rodzajów eliksirów, weź żeton biegłości, aby otrzymać 4 PZ. Kiedy stos żetonów biegłości zostanie wyczerpany, ta runda jest dogrywana, a następnie gra się kończy. Jeśli ktoś zdobędzie żeton biegłości nawet po wyczerpaniu stosu w ostatniej rundzie, nadal otrzyma punkty za ten żeton biegłości.

Gracz z największą liczbą punktów PZ zostaje zwycięzcą.

W przypadku remisu wszyscy remisujący gracze (zaczynając od pierwszego gracza w kolejności), biorą raz po jednej kulce z podajnika, aby spróbować wywołać eksplozję. Gracz, który zdobędzie w ten sposób najwięcej kulek, zostaje zwycięzcą.

Należy pamiętać, że każdy gracz może raz otrzymać żeton biegłości za „pięć eliksirów różnych rodzajów”. Po zebraniu drugiego zestawu nie otrzymujesz drugiego żetonu biegłości za „pięć eliksirów różnych rodzajów”.

Efekty eliksirów

  • Otchłań z beczki rodem: pobierz maksymalnie po jednej ingrediencji każdego koloru z dolnego rzędu torów pochylni podajnika. Możesz wziąć co najwyżej jedną ingrediencję z każdej pochylni.
  • Balsam Szczytowej Lepkości: pobierz dwie (lub więcej) sąsiadujące ingrediencje tego samego koloru z pojedynczej pochylni podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
  • Eliksir Ślepej Miłości: ukradnij wszystkie ingrediencje z retorty 1 przeciwnika.
  • Filtr Manipulacji Magmatycznych: odrzuć do 5 ingrediencji 1 koloru z tej samej pochylni podajnika i uzupełnij nimi na nowo podajnik. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
  • Mikstura Magnetycznego Przyciągania: pobierz dwie sąsiadujące ingrediencje w różnych kolorach z pojedynczej pochylni podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
  • Mikstura Radości Pryzmatycznej: możesz umieścić wszystkie ingrediencje ze swojej retorty na dowolnych miejscach w nieukończonych jeszcze eliksirach, niezależnie od ich kolorów.
  • Mikstura Mądrości: pobierz jedną ingrediencję z dowolnego podajnika. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.
  • Piaski Czasu: aktywuj ponownie efekt 1 eliksiru, którego już użyłeś.

Warianty

  • Dozwolone Piorunujące Serum: ​​odrzuć 2 wybrane przez siebie ingrediencje z tej samej pochylni podajnika i uzupełnij nimi na nowo podajnik. Nie dochodzi przy tym do żadnej eksplozji.