This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnovaluna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
m (Drobne zmiany gramatyczno-interpunkcyjne)
 
Linia 1: Linia 1:
'''<big>Cel gry</big>'''
'''<big>Cel gry</big>'''


Zadaniem jest jak najszybciej umieszczenie znaczników na kaflach,gracz który umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa.  
Zadaniem jest jak najszybsze umieszczenie znaczników na kaflach. Gracz który umieści wszystkie swoje znaczniki, wygrywa.  


'''Tura gracza'''
'''Tura gracza'''
Linia 17: Linia 17:
'''<big>Koniec gry</big>'''
'''<big>Koniec gry</big>'''


Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników . W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.
Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników. W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.

Aktualna wersja na dzień 21:59, 22 kwi 2024

Cel gry

Zadaniem jest jak najszybsze umieszczenie znaczników na kaflach. Gracz który umieści wszystkie swoje znaczniki, wygrywa.

Tura gracza

Kiedy nadejdzie Twoja kolej, wybierasz jeden z 3 kafelków za księżycem. Puste miejsca są ignorowane. Umieszczasz ten kafelek w swoim obszarze gry obok innego kafelka i przesuwasz znacznik na kole o numer wskazany w lewym górnym rogu wybranego kafelka. Jeśli to miejsce jest zajęte, umieść swój znacznik na szczycie stosu. Następnym graczem będzie ten, którego dysk jest ostatni (lub na szczycie, jeśli jest remis)

Zadania

W pozostałych trzech narożnikach kafla znajdują się zadania, składające się z 1-4 kropek. Aby wykonać zadanie, kafelek musi sąsiadować z innymi kafelkami w kolorze kropek (1 kropka na kolor). Jeden kafelek może być użyty do wykonania wielu zadań (nawet z tego samego kafelka), ale tylko raz na jeden kafelek. Jeśli sąsiadujący kafelek ma inne sąsiadujące kafelki w tym samym kolorze, one również się liczą, nawet jeśli nie sąsiadują bezpośrednio z zadaniem. Można to kontynuować w dowolny sposób. Gdy zadanie zostanie ukończone, umieszczony zostanie znacznik z zasobów.

Uzupełnianie koła

Jeśli na początku twojej tury na kole znajdują się mniej niż 3 kafelki, możesz uzupełnić koło.

Koniec gry

Jeśli jeden z graczy umieścił wszystkie swoje znaczniki, wygrywa. Jeśli wszystkie płytki znikną, wygrywa gracz z największą liczbą umieszczonych znaczników. W przypadku remisu wygrywa ten, którego kolejka będzie następna.