This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpniagara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach i przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:
Gracze wiosłując kajakiem wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach aby przenieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:
* pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
* pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
* cztery kamienie tego samego koloru
* cztery kamienie tego samego koloru
* siedem kamieni w dowolnym kolorze
* siedem kamieni w dowolnym kolorze
Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności, że kamienie są warte:
Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności kamienie są warte:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! align="left"| Kamień
! align="left"| Kamień
Linia 35: Linia 35:
Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.
Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.


Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone z tej samej Karty Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.
Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone tą samą Kartą Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.


Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.
Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.


Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.
Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.

Aktualna wersja na dzień 22:44, 3 wrz 2013

Gracze wiosłując kajakiem wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach aby przenieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:

  • pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
  • cztery kamienie tego samego koloru
  • siedem kamieni w dowolnym kolorze

Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności kamienie są warte:

Kamień Kolor Wartość
Ametyst Fioletowy 1
Diament Przezroczysty 2
Bursztyn Żółty 3
Szafir Niebieski 4
Rubin Różowy 5

Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.

Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.

Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone tą samą Kartą Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.

Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.

Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.