This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpniagara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach i przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:
Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach i przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:
* pięć kamieni w różnych kolorach  
* pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
* cztery kamienie tego samego koloru
* cztery kamienie tego samego koloru
* siedem kamieni w dowolnym kolorze
* siedem kamieni w dowolnym kolorze
Linia 31: Linia 31:
|5
|5
|}
|}
Players have a set of 7 paddle cards which they play to determine the speed of their canoes and the speed of the river. All players must select the card they will play before the players then move their canoes in turn order. Once a card has been played it is not available to play again until all 7 cards have been played.
Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.
Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.


After all the players have moved their canoes the river moves causing all the canoes on the river to be swept downstream. The river moves the same number of places as the lowest value paddle card played plus or minus a modifier depending on the weather. At the beginning of the game the weather is set to 0 so there is no modification but each player also has a cloud card as part of their set of paddle cards that allows them to adjust the weather and hence make the river speed up or slow down.  
Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.


The number on the paddle card determines the number of spaces that the canoe moves - it costs 2 paddle points to pick up (or offload) a gem. Thus if a player chose their 5 card they could move their canoe 5 spaces *or* they could move their canoe 3 spaces and pick up a gem (or they could offload a gem and move their canoe 3 spaces). Both canoes may be moved with the same paddle card - both canoes are moved the same amount, the paddles points are not split between the canoes.  
Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone z tej samej Karty Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.


When both canoes are out of the water only one can be launched in that turn. If both canoes are in the water they must both be moved using the full value of the paddle points - a player cannot chose not to move one canoe and must always use the full value of the paddle points. However if one of the canoes is out of the water a player may choose not to launch it. Canoes may only move upstream or downstream in a single turn - it is not permitted to change direction in the middle of the turn. However one canoe could move upstream and the second one downstream.
Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.


Players may steal gems from other canoes, but only after moving upstream and only if they finish on the same space as the other player (and only if they have an empty canoes and hence space to load the gem). Turn order is therefore crucial for stealing.
Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.

Wersja z 21:04, 2 wrz 2013

Gracze wiosłując kajak wzdłuż rzeki Niagara zbierają skarby w pięciu różnych kolorach i przynieść je bezpiecznie na brzeg bez stoczenia się nad wodospadem. Aby wygrać, gracz musi zebrać:

  • pięć kamieni w różnych kolorach (po jednym z każdego)
  • cztery kamienie tego samego koloru
  • siedem kamieni w dowolnym kolorze

Rozstrzygnięciem remisu jest wartość klejnotów - kamienie, bliżej wodospadu mają większą wartość. W kolejności, że kamienie są warte:

Kamień Kolor Wartość
Ametyst Fioletowy 1
Diament Przezroczysty 2
Bursztyn Żółty 3
Szafir Niebieski 4
Rubin Różowy 5

Gracze mają zestaw 7 kart, które służą do określenia prędkości ich kajaków i prędkości rzeki. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, którą będą grać a następnie wszyscy zawodnicy po kolei przesuwają swoje kajaki. Gdy karta została zagrana nie można nią grać, dopóki wszystkie 7 kart nie zostanie zagrane.

Po tym jak wszyscy gracze przenieśli swoje kajaki, rzeka porusza się powodując że wszystkie kajaki na rzece poddają się nurtowi. Rzeka porusza się o taką liczbę miejsc jaka najniższa Karta Wiosła została zagrana plus lub minus wartość modyfikatora, w zależności od warunków pogodowych. Na początku gry, pogoda jest ustawiona na 0, więc nie ma zmiany, ale każdy z graczy posiada Kartę Chmurki jako część ich zestawu Kart Wioseł, która pozwala im dostosować pogodę, a tym samym sprawić, że prędkość rzeki przyspieszy lub spowolni.

Liczba na Karcie Wiosła określa liczbę miejsc, o jakie kajak się porusza - koszt załadunku (lub wyładunku) kamieni to 2 wiosła odliczane od odległości przemieszczenia na rzece. Tak więc, jeśli gracz wybrał kartę 5, może przenieść swój kajak o 5 miejsc lub może przenieść swój kajak o 3 miejsca i załadować kamień (lub może wyładować kamień i przenieść swój kajak o 3 miejsca). Oba kajaki mogą być przenoszone z tej samej Karty Wiosła - oba kajaki poruszają się o tę samą liczbę, Punkty Wioseł nie są dzielone między kajakami.

Gdy oba kajaki są na Przystani, tylko jeden może być poruszony w tej kolejce. Jeśli oba kajaki są w wodzie, muszą być oba przenoszone za pomocą pełnej wartości Punktów Wiosła - Gracz nie może przenieść tylko jednego kajaka i musi zawsze używać pełnej wartości Punktów Wiosła. Jeśli jednak jeden z kajaków jest na Przystani, gracz może wybrać, by go nie uruchamiać. Kajaki mogą poruszać się tylko w górę lub w dół w jednej kolejce - nie jest dozwolone, aby zmieniać kierunek, w środku kolejki. Jednak jeden kajak można przenieść w górę a drugi w dół rzeki.

Gracze mogą ukraść kamienie z innych kajaków, ale dopiero po przesunięciu w górę i tylko wtedy, gdy kończą się na tym samym polu, co innego gracza (i tylko wtedy, gdy mają one puste kajaki, a tym samym przestrzeń do załadowania kamienia). Porządek kolejki ma zatem kluczowe znaczenie dla kradzieży.