This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmetromaniab

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

METROMANIA RULES by --Albor13 13:00, 5 lis 2015 (CET)



OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY



Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra. Celem gry jest połączenie stacjami metra głównych lokalizacji reprezentujących dzielnice mieszkaniowe, centra handlowe, centra rozrywkowe i ośrodki wypoczynku.

Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii.

Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zdecydują o ostatecznym zwycięstwie.



ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY



Plansza.

Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską z zaznaczonymi głównymi lokalizacjami. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty z oznaczonymi lokalizacjami. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (mieszkaniowe, handlowe i rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro. Na sześciu krawędziach heksagonalnej mapy są miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.

Znaczniki linii.

Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.

Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom. W ten sposób każda linia metra ma swój znacznik startu ze strzałką białą, 18 znaczników linii i znacznik końca linii ze strzałką czarną.

Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy.

Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.

Znaczniki lokalizacji

Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one sześć par dwóch różnych lokalizacji, które będą testowane na koniec gry pod kątem najbardziej dogodnego połączenia. Znaczniki w przebiegu gry wystawiane są przez graczy na planszę wyznaczając w ten sposób punktowane główne lokalizacje. Tabelka par lokalizacji A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.

Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.

Przy grze dla 4 graczy...

Każdy kolejno wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju (miejski, komercyjny i rozrywkowy). Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów z 3 różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.

Przy grze dla 3 graczy...

Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.

Przy grze dla 2 graczy...

Każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.

Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko na istniejących liniach metra w punktach przecięcia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów.



PRZEBIEG GRY - FAZA BUDOWY



Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :)

Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ruch gracza.

W pierwszym ruchu gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednym ruchu można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra.

Dopiero w kolejnych ruchach można rozpocząć budowę drugiej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na dwóch krawędziach sąsiadujących z krawędzią startu pierwszej linii. Druga linia musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem krawędzi startu pierwszej linii.

Każdy gracz wykonujący swój ruch ma dwie możliwości: nie dotyczy pierwszego ruchu

- 1 - może wyłożyć na raz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra.

- 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.


- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu do jednej lub w sumie do obu swoich linii metra.

Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Dopiero po ustawieniu znacznika startu gracz zaczyna wykładać kolejno odcinki tunelu. W kolejnych ruchach pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać. Zawsze do miejsca końca tunelu dokłada się kolejne jego odcinki zgodnie z opisanymi dalej zasadami.

Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja. W takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą, a tym bardziej nie może być budowana wzdłuż siebie samej.

Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej.

Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z główną lokalizacją ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z główną lokalizacją, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Gracz w trakcie jednego ruchu może wyłożyć tylko jeden znacznik lokalizacji. Nie można też położyć znacznika lokalizacji w miejscu stycznym bokiem lub wierzchołkiem do drugiego znacznika lokalizacji oznaczonego tą samą literą.

Żaden gracz nie może budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika).

Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Stacja taka budowana jest niezwłocznie i nie powoduje utraty ani przerwania ruchu. Za zbudowaną stację gracz może otrzymać punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją główną lokalizację jeden gracz, który przyczynił się do budowy tej stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja przylega do dwóch głównych lokalizacji gracz otrzymuje 2 punkty (do 3 - 3 punkty itd.). Jeśli stacja nie przylega do żadnej głównej lokalizacji, to gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji.

Gdy dwie dowolne linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje automatycznie budowane są w tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji.

Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy, w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem krawędzi startu, chyba że nie ma już takiej możliwości. Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami. Budowa stacji premiowej na zakończenie linii nie powoduje utraty ani przerwania ruchu. Gracz, który nie wyłożył jeszcze wszystkich 3 odcinków tuneli, może wyłożyć pozostałe (np. na drugiej linii).

Nie można budować linii metra na polach startu i końca linii, jeśli nie stanowią one startu lub końca budowanej linii metra. Takie blokowanie pól startu i końca jest zabronione.

- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.

Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji główną lokalizację (nie dotyczy parku i jeziora). Budowa stacji w tym trybie wypełnia ruch gracza i nie może on w tym samym ruchu wystawiać tuneli metra.

NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.



KONIEC FAZY BUDOWY



Gra kończy się gdy:

- jeden z graczy ukończy obie swoje linie.

- jeden z graczy umieści na planszy ostatni znacznik stacji (jest ich 30).

- 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.

Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na rozbudowę).

Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednego ostatniego ruchu po czym następuje faza punktacji.



FAZA PUNKTACJI



Weryfikacja punktów za stacje.

Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób:

- gracz, który ukończył obie linie zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty.

- gracz, który ukończył tylko jedną linię traci 50% punktów zdobytych podczas fazy budowy, a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół.

- gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii traci wszystkie punkty zdobyte podczas fazy budowy.


Testowanie połączeń między głównymi lokalizacjami.

Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób.

Za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra), a za przesiadkę na inną linię liczone są 3 minuty. Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze. Może istnieć kilka połączeń optymalnych.

Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji danej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.

Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra, to określa się winnego lub winnych.

Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni.

Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a nie zbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji bez stacji.

Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi, winni są obaj gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji.

Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie pozostali gracze otrzymują 6 punktów).


Testowanie połączenia park - jezioro.

Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.

Jeśli nie ma połączenia między parkiem i jeziorem, to punktów nie przyznaje się.

Optymalne połączenie określa się analogicznie jak w przypadku połączeń między głównymi lokalizacjami




Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy.

Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Kolei Podziemnej i zostaje zwycięzcą gry.

Jeśli jest remis, to o kolejności decydują kolejno

- ilość ukończonych linii metra

- ilość zbudowanych odcinków tuneli metra

- spór ;)



ZASADY OPCJONALNE



Two players End of game: 3 lines finished and/or blocked ends the building phase. The other conditions still unchanged. Test trip scoring: when lines of both players are involded in the fastest route, the player who placed the most tunnels in this route only gets points. If there's a tie, nobody gets points. In case of an impossible trip, if both players are guilty, no one looses points.


Three players End of game: 4 lines finished and/or blocked ends the building phase. The other conditions still unchanged. Test trip scoring: same as with four players.



INNE WARIANTY GRY



Unfair Municipality (3-4 players)

Each player keeps his destination markers letter-side-down in front of him. The markers are only revealed when they are placed on a destination area in the city.

No Corruption (3-4 players)

Ah, everything is straight and clear… Because each player takes pre-etablished destination markers and keeps them in front of him, letter-face-up, of course! 4 players Player 1: A Residential, B Commercial, C Entertainment Player 2: D Residential, A Commercial, E Entertainment Player 3: F Residential, E Commercial, B Entertainment Player 4: C Residential, D Commercial, F Entertainment 3 players : Player 1: A & D Residential, B Commercial, C Entertainment Player 2: C Residential, A & E Commercial, F Entertainment Player 3: F Residential, D Commercial, B & E Entertainment


Running blind & wild (very good to begin, 2 to 4 players)

Installation : mix the Destinations counters, hidden letter. Then each player after the other takes one, without looking at it, and places it on a Spot of the same type, always letter hidden. Do it until the 12 Destinations are on the town. Play : when a player digs a tunnel on a Spot with Destination counter, he takes the counter and put it, letter visible, on his tunnel. It’s forbidden to dig tunnel on a Spot without Destination counter. Tests : if the 2 Destinations of a test touch by an angle or side, or if a Destination has not be flipped, this Test is just cancelleds, without penalties. Other rules still the same

My little subway (for kids, 2 to 4 players)

Installation : Destination counters are not used. Play : no Tests after the building phase. Players earn points only by stations building during building phase. In this variant, each station near the lake or the parc gives 1 point, exactly like spots. End of the game : the game ends as soon as one of the standard conditions occurs, or when a player can’t continue to play (his 2 lines are finished /blocked). Points are not adjusted. But each player gains a bonus of 5 points for each line he finished. The better score is then the winner.



PORADY TAKTYCZNE



Rozpocznij szybko budowę drugiej linii metra, aby zawczasu zarezerwować sobie miejsce jej startu.


Bądź ostrożny w okolicach parku i jeziora. Jest tam większe prawdopodobieństwo zablokowania linii samemu sobie ...choć także i innemu graczowi.


Staraj się budować w taki sposób, aby dwie twoje linie przecinały się ze sobą. To zwiększy możliwości połączeń z wykorzystaniem przesiadek.


Nie zawsze dobrą taktyką jest ukończyć linię metra za wszelką cenę. Czasem warto poświęcić ukończenie linii, gdy prowadząc ją inaczej można zdobyć więcej punktów uzyskując połączenia z głównymi lokalizacjami.


Śmiało przecinaj linie metra rywali również w miejscach, w których nie ma głównych lokalizacji. Nie otrzymujesz punktów, ale sprawiasz, że podróż linią rywala staje się dłuższa.


W grze na 3-4 graczy nie trać ruchów po to tylko, by być najlepszym oferentem połączenia dla jednej trasy. Zaakceptuj podział punktów za trasę skupiając się na korzystnym prowadzeniu dalszej części swojej linii metra.


Pozbywając się szybko znaczników łatwiej unikniesz kar za ich nie wystawienie i będziesz lepiej widział jakie połączenia masz do zrealizowania... choć jednocześnie ułatwisz planowanie budowy swoim rywalom.


Ustawiając znacznik lokalizacji blisko krawędzi miasta masz większe szanse być uczestnikiem najdogodniejszego połączenia dla tej lokalizacji... ale pamiętaj, że prawdopodobnie będziesz musiał postawić tam sobie także stację.


Myśleć czy nie myśleć?

Myśleć! Kiedy budujesz linie, pamiętaj o końcowych testach połączeń między głównymi lokalizacjami.

Nie myśleć! Buduj stacje i podłączaj się pod tyle stacji ile możesz, w ten sposób zapewne uda ci się podłączyć punktowo do 1 lub 2 testów optymalnych połączeń.

Właściwy wybór to wykorzystywanie okazji i dobre wyważenie obu powyższych założeń.

--Albor13 12:55, 4 lis 2015 (CET)