This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmetromaniab: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
W grze Metromania każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie linii metra. Zadaniem gracza jest wydrążenie tuneli dla dwóch własnych linii metra. Głównym celem gry jest połączenie stacjami metra kluczowych lokalizacji reprezentujących dzielnice mieszkalne, centra handlowe, centra rozrywkowe i ośrodki wypoczynku. Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na przecięciach z nimi budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem proponować dogodne połączenia komunikacyjne. W ramach rywalizacji można własnymi liniami blokować rywalom dostęp do punktowanych lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii. Gracze zdobywają pierwsze punkty budując stacje przylegające do kluczowych lokalizacji, a na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między punktowanymi lokalizacjami. Gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia są nagradzani punktami, które ostatecznie decydują o wyłonieniu zwycięzcy.
----
OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY
----
Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra.
Głównym celem gry jest połączenie stacjami metra kluczowych lokalizacji reprezentujących dzielnice mieszkalne, centra handlowe, rozrywkowe i ośrodki wypoczynku. Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do punktowanych lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii. Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zbliżą ich do ostatecznego zwycięstwa.
 
ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY
----
Plansza.
Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską z zaznaczonymi kluczowymi lokalizacjami. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty z oznaczonymi lokalizacjami. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (miejskie, komercyjne i rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro.
Na peryferiach mapy miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.
 
Znaczniki linii.
Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.
 
Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom.
W ten sposób każda linia metra ma znacznik startu (biała strzałka), 18 znaczników linii i znacznik końca (czarna strzałka).
 
Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy.
Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.
 
Znaczniki lokalizacji
Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one parę różnych lokalizacji, które będą testowane na koniec gry pod kątem najbardziej dogodnego połączenia. Znaczniki w trakcie gry wystawiane są przez graczy na planszę wyznaczając w ten sposób punktowane lokalizacje. Tabelka par lokalizacji A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.
 
Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.
 
Przy grze dla 4 graczy...
każdy z nich wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju (miejski, komercyjny i rozrywkowy). Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów z 3 różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.
 
Przy grze dla 3 graczy...
Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.
 
Przy grze dla 2 graczy
każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.
 
Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko w punktach przeciecia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów.
 
Przebieg gry - faza budowy
----
Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :)
Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
 
Ruch gracza.
W pierwszym ruchu gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednym ruchu można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na krawędziach przylegających do krawędzi z pierwszą linią. Druga lini musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem miejsca startu pierwszej linii.
 
Każdy gracz wykonujący swój ruch ma dwie możliwości:
- 1 - może wyłożyć na raz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra.
- 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.
 
- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu do jednej lub w sumie do obu swoich linii metra.
Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać.
Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja, w takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą a tym bardziej nie może iść równolegle wzdłuż siebie samej. Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej.
Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z kluczową lokalizacją ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z kluczową lokalizacją, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Żaden gracz nie może też budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika).
Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją kluczową lokalizację gracz, który spowodował budowę stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja nie przylega do kluczowej lokalizacji gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji.
Gdy dwie linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje budowane są w tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji.
Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem miejsca startu, chyba że nie ma takiej możliwości.
Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami.
 
- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.
Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji kluczową lokalizację (nie dotyczy parku i jeziora).
NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.
 
Koniec fazy budowy
----
Gra kończy się gdy:
- jeden z graczy ukończy obie swoje linie
- jeden z graczy umieści na planszy ostatnią stację (30 znaczników).
- 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.
 
Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na budowę, brak dostępu do wolnego punktu końca linii). Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednego ostatniego ruchu po czym następuje faza punktacji.
 
Faza punktacji
----
Weryfikacja punktów za stacje.
Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób.
Gracz, który ukończył obie linie zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty.
Gracz, który ukończył tylko jedną linię traci 50% punktów a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół.
Gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii traci wszystkie punkty.
 
Testowanie połączeń między kluczowymi lokalizacjami.
 
Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób. Za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra), a za przesiadkę na inną linię liczone są 3 minuty.
Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze.
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji tej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.
 
Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra to określa się winnego lub winnych.
Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni.
Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a nie ma zbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji (lub gracz, który nie zbudował stacji przy swoim znaczniku).
Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi winni są obaj gracze którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji.
Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie wszyscy jego niewinni rywale otrzymują 6 punktów)
 
Testowanie połączenia park - jezioro
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.
 
Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy.
Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Kolei Podziemnej i zostaje zwyciezcą gry.
Jeśli jest remis to o kolejności decydują kolejno
- ilość ukończonych linii metra
- ilość zbudowanych odcinków tuneli metra
- spór ;)
 
 
 
---
 
Special areas
The start or end spaces (with an arrow) along the edges of
the city can only be used to start or end a line.
 
Furthermore, each player may only place one destination
marker per turn, and two destinations of the same letter
cannot touch, either on an angle or on the side.
 
SPECIAL RULES
 
Two players
End of game: 3 lines finished and/or blocked ends the building
phase. The other conditions still unchanged.
Test trip scoring: when lines of both players are involded in
the fastest route, the player who placed the most tunnels in
this route only gets points. If there's a tie, nobody gets points.
In case of an impossible trip, if both players are guilty, no one
looses points.
Three players
End of game: 4 lines finished and/or blocked ends the building
phase. The other conditions still unchanged.
Test trip scoring: same as with four players.
 
VARIANTS
 
Unfair Municipality (3-4 players)
Each player keeps his destination markers letter-side-down
in front of him. The markers are only revealed when they are
placed on a destination area in the city.
 
No Corruption (3-4 players)
Ah, everything is straight and clear… Because each player
takes pre-etablished destination markers and keeps them in
front of him, letter-face-up, of course!
4 players
Player 1: A Residential, B Commercial, C Entertainment
Player 2: D Residential, A Commercial, E Entertainment
Player 3: F Residential, E Commercial, B Entertainment
Player 4: C Residential, D Commercial, F Entertainment
3 players :
Player 1: A & D Residential, B Commercial, C Entertainment
Player 2: C Residential, A & E Commercial, F Entertainment
Player 3: F Residential, D Commercial, B & E Entertainment
 
 
VARIANTS
 
Running blind & wild (very good to begin, 2 to 4 players)
Installation : mix the Destinations counters, hidden letter. Then each player after the other
takes one, without looking at it, and places it on a Spot of the same type, always letter
hidden. Do it until the 12 Destinations are on the town.
Play : when a player digs a tunnel on a Spot with Destination counter, he takes the counter
and put it, letter visible, on his tunnel. It’s forbidden to dig tunnel on a Spot without
Destination counter.
Tests : if the 2 Destinations of a test touch by an angle or side, or if a Destination has not
be flipped, this Test is just cancelleds, without penalties.
Other rules still the same
 
My little subway (for kids, 2 to 4 players)
Installation : Destination counters are not used.
Play : no Tests after the building phase. Players earn points only by stations building during
building phase. In this variant, each station near the lake or the parc gives 1 point, exactly
like spots.
End of the game : the game ends as soon as one of the standard conditions occurs, or when a
player can’t continue to play (his 2 lines are finished /blocked). Points are not adjusted.
But each player gains a bonus of 5 points for each line he finished. The better score is then
the winner.
 
 
Tips & tactics
 
Start soon your second line, just to book a good starting space.
Be cautious near the parc and the lake. There are many and dangerous lines-jams around...
Try that your 2 lines cross each other at any point. This multiply your possibility of
connections.
Do not always think to finish your lines. It's sometimes better to "sacrify" a line if then
you surely gain at the end one of Test-trip.
Do not hesitate to cross the line of another player at a point without any spot : you gain no
points, ok, but the other line is now slower.
In a 3 or 4 players game, do not loose turns to be the only one on a specific Test-trip.
Accept to divide the points with another player, and continue your line elsewhere.
By placing early your Destination counters, you avoid possible penalties. And you better see
what you have to do. But you also give some help to other players...
By placing your Destination counters near the edges of the city, you have better chances to be
involved in their Test-trip. But be aware that you'll certainly have to place yourself a
station there (intermediate).
 
To think or not to think ?
To think ? When building your lines, only keep in mind the final Test-trips.
Not to to think  ? Build or connect always as many stations as you can, you'll surely win 1 or
2 Test-trips...
The right choice ? Mix these two tactics with opportunism !
--[[Użytkownik:Albor13|Albor13]] 12:55, 4 lis 2015 (CET)
--[[Użytkownik:Albor13|Albor13]] 12:55, 4 lis 2015 (CET)

Wersja z 17:17, 4 lis 2015


OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY


Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra. Głównym celem gry jest połączenie stacjami metra kluczowych lokalizacji reprezentujących dzielnice mieszkalne, centra handlowe, rozrywkowe i ośrodki wypoczynku. Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do punktowanych lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii. Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zbliżą ich do ostatecznego zwycięstwa.

ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY


Plansza. Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską z zaznaczonymi kluczowymi lokalizacjami. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty z oznaczonymi lokalizacjami. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (miejskie, komercyjne i rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro. Na peryferiach mapy są miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.

Znaczniki linii. Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.

Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom. W ten sposób każda linia metra ma znacznik startu (biała strzałka), 18 znaczników linii i znacznik końca (czarna strzałka).

Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy. Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.

Znaczniki lokalizacji Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one parę różnych lokalizacji, które będą testowane na koniec gry pod kątem najbardziej dogodnego połączenia. Znaczniki w trakcie gry wystawiane są przez graczy na planszę wyznaczając w ten sposób punktowane lokalizacje. Tabelka par lokalizacji A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.

Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.

Przy grze dla 4 graczy... każdy z nich wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju (miejski, komercyjny i rozrywkowy). Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów z 3 różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.

Przy grze dla 3 graczy... Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.

Przy grze dla 2 graczy każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.

Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko w punktach przeciecia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów.

Przebieg gry - faza budowy


Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :) Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ruch gracza. W pierwszym ruchu gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednym ruchu można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na krawędziach przylegających do krawędzi z pierwszą linią. Druga lini musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem miejsca startu pierwszej linii.

Każdy gracz wykonujący swój ruch ma dwie możliwości: - 1 - może wyłożyć na raz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra. - 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.

- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu do jednej lub w sumie do obu swoich linii metra. Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać. Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja, w takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą a tym bardziej nie może iść równolegle wzdłuż siebie samej. Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej. Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z kluczową lokalizacją ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z kluczową lokalizacją, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Żaden gracz nie może też budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika). Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją kluczową lokalizację gracz, który spowodował budowę stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja nie przylega do kluczowej lokalizacji gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji. Gdy dwie linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje budowane są w tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji. Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem miejsca startu, chyba że nie ma takiej możliwości. Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami.

- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra. Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji kluczową lokalizację (nie dotyczy parku i jeziora). NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.

Koniec fazy budowy


Gra kończy się gdy: - jeden z graczy ukończy obie swoje linie - jeden z graczy umieści na planszy ostatnią stację (30 znaczników). - 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.

Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na budowę, brak dostępu do wolnego punktu końca linii). Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednego ostatniego ruchu po czym następuje faza punktacji.

Faza punktacji


Weryfikacja punktów za stacje. Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób. Gracz, który ukończył obie linie zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty. Gracz, który ukończył tylko jedną linię traci 50% punktów a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół. Gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii traci wszystkie punkty.

Testowanie połączeń między kluczowymi lokalizacjami.

Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób. Za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra), a za przesiadkę na inną linię liczone są 3 minuty. Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze. Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji tej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.

Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra to określa się winnego lub winnych. Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni. Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a nie ma zbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji (lub gracz, który nie zbudował stacji przy swoim znaczniku). Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi winni są obaj gracze którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji. Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie wszyscy jego niewinni rywale otrzymują 6 punktów)

Testowanie połączenia park - jezioro Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.

Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy. Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Kolei Podziemnej i zostaje zwyciezcą gry. Jeśli jest remis to o kolejności decydują kolejno - ilość ukończonych linii metra - ilość zbudowanych odcinków tuneli metra - spór ;)


---

Special areas The start or end spaces (with an arrow) along the edges of the city can only be used to start or end a line.

Furthermore, each player may only place one destination marker per turn, and two destinations of the same letter cannot touch, either on an angle or on the side.

SPECIAL RULES

Two players End of game: 3 lines finished and/or blocked ends the building phase. The other conditions still unchanged. Test trip scoring: when lines of both players are involded in the fastest route, the player who placed the most tunnels in this route only gets points. If there's a tie, nobody gets points. In case of an impossible trip, if both players are guilty, no one looses points. Three players End of game: 4 lines finished and/or blocked ends the building phase. The other conditions still unchanged. Test trip scoring: same as with four players.

VARIANTS

Unfair Municipality (3-4 players) Each player keeps his destination markers letter-side-down in front of him. The markers are only revealed when they are placed on a destination area in the city.

No Corruption (3-4 players) Ah, everything is straight and clear… Because each player takes pre-etablished destination markers and keeps them in front of him, letter-face-up, of course! 4 players Player 1: A Residential, B Commercial, C Entertainment Player 2: D Residential, A Commercial, E Entertainment Player 3: F Residential, E Commercial, B Entertainment Player 4: C Residential, D Commercial, F Entertainment 3 players : Player 1: A & D Residential, B Commercial, C Entertainment Player 2: C Residential, A & E Commercial, F Entertainment Player 3: F Residential, D Commercial, B & E Entertainment


VARIANTS

Running blind & wild (very good to begin, 2 to 4 players) Installation : mix the Destinations counters, hidden letter. Then each player after the other takes one, without looking at it, and places it on a Spot of the same type, always letter hidden. Do it until the 12 Destinations are on the town. Play : when a player digs a tunnel on a Spot with Destination counter, he takes the counter and put it, letter visible, on his tunnel. It’s forbidden to dig tunnel on a Spot without Destination counter. Tests : if the 2 Destinations of a test touch by an angle or side, or if a Destination has not be flipped, this Test is just cancelleds, without penalties. Other rules still the same

My little subway (for kids, 2 to 4 players) Installation : Destination counters are not used. Play : no Tests after the building phase. Players earn points only by stations building during building phase. In this variant, each station near the lake or the parc gives 1 point, exactly like spots. End of the game : the game ends as soon as one of the standard conditions occurs, or when a player can’t continue to play (his 2 lines are finished /blocked). Points are not adjusted. But each player gains a bonus of 5 points for each line he finished. The better score is then the winner.


Tips & tactics

Start soon your second line, just to book a good starting space. Be cautious near the parc and the lake. There are many and dangerous lines-jams around... Try that your 2 lines cross each other at any point. This multiply your possibility of connections. Do not always think to finish your lines. It's sometimes better to "sacrify" a line if then you surely gain at the end one of Test-trip. Do not hesitate to cross the line of another player at a point without any spot : you gain no points, ok, but the other line is now slower. In a 3 or 4 players game, do not loose turns to be the only one on a specific Test-trip. Accept to divide the points with another player, and continue your line elsewhere. By placing early your Destination counters, you avoid possible penalties. And you better see what you have to do. But you also give some help to other players... By placing your Destination counters near the edges of the city, you have better chances to be involved in their Test-trip. But be aware that you'll certainly have to place yourself a station there (intermediate).

To think or not to think ? To think ? When building your lines, only keep in mind the final Test-trips. Not to to think  ? Build or connect always as many stations as you can, you'll surely win 1 or 2 Test-trips... The right choice ? Mix these two tactics with opportunism ! --Albor13 12:55, 4 lis 2015 (CET)