This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpk2

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 21:42, 26 wrz 2015 autorstwa Bardziej (dyskusja | edycje) (→‎Podsumowanie tury)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Dostępne karty

Każdy gracz ma 18 identycznych kart:

Karty Ruchu

3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2/3, 1/3, 1/2

Karty aklimatyzacji

3, 2, 1, 1, 0


Podsumowanie tury

  1. Wybór kart
    1. Każdy gracz losuje 6 kart, spośród których wybiera 3.
    2. Gdy każdy z graczy zadeklarował swój wybór, wszyscy odkrywają karty jednocześnie.
  2. Żetony ryzyka
    1. Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje wybrany z trzech odkrytych żetonów ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.
    2. W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka do trzech.
  3. Faza akcji
    1. Gracze przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.
    2. Rozbicie namiotu (tylko w grze przez jednego himalaistę) kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.
    3. Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.
    4. Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmniejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.
    5. Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.
    6. Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.
  4. Sprawdzanie aklimatyzacji
    1. Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.
    2. Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji każdemu z dwóch himalaistów danego gracza znajdującym się na bieżącym polu.
    3. Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.
    4. Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.
    5. Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie i traci punkty zwycięstwa, które zdobył. Na koniec gry otrzyma jeden punkt.
  5. Koniec tury
    1. Żeton pierwszego gracza zostaje przekazany następnemu graczowi.
    2. Znacznik pogody przesuwa się na kolejne pole.
    3. Pociągnij 3 karty, aby ponownie mieć ich 6.

--Lesny 16:03, 23 mar 2015 (CET) --Trociu 15:45, 28.08.2015 (CET)