This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgearnpiston

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wersja do druku nie jest już wspierana i może powodować błędy w wyświetlaniu. Zaktualizuj swoje zakładki i zamiast funkcji strony do druku użyj domyślnej funkcji drukowania w swojej przeglądarce.

Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu wehikułu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Gear & Piston to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu Kickstarter.

Podsumowanie zasad

Kolejność rundy i fazy

  • I. Planowanie akcji.
  • II. Wykonywanie akcji.
  • III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku.

Lokalizacja akcji

  • Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
    • Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
    • Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
    • Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.
  • Urząd Patentowy: Weź jeden nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
  • Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
  • Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.

Wymagania do ukończenia automobilu

  • Każdy wehikuł wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół
  • Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.
  • Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.
  • Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.

Zakończenie gry

  • Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska

lub

  • Wybudowanie przez gracza kompletnego wehikułu złożonego z co najmniej dwunastu części.

Punktowanie

  • PZ od Inwestorów
  • +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze
  • -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności

Rady dla początkujących

  • Miej oko na to, co robią inni gracze.
  • Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
  • Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
  • Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każde użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
  • Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
  • Postaraj się przeczytać pełną wersję reguł gry [EN].