This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmiddleages

Z Board Game Arena
Wersja z dnia 15:49, 4 gru 2024 autorstwa Camileek (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Cel Gry

Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.


Przygotowanie

Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.


Tura

Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.

Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.

Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.

Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.

Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).

W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.


Opis płytek


Płytka Ilość Efekt
Pole 14 Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy.
Młyn 13 Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn.
Wioska 12 Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego.
Mur Obronny 11 Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.

(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony)

Targ 10 Zdobądź monetę za każdą skrzynię

Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ.

Koszary 9 Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.

Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar.

Kościół 8 Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.

Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół.

Pałac 7 Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.

Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac.


Koniec gry

Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu

Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.

Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!

W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!

Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!