This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptrusis: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
m (minor visual editing) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Zasady Trusis == | |||
Trusis to tajemnicza i zespołowa gra śledcza. W każdej grze występują na przemian fazy dnia i nocy. | Trusis to tajemnicza i zespołowa gra śledcza. W każdej grze występują na przemian fazy dnia i nocy. | ||
Na początku gry, każdy gracz potajemnie otrzymuje kartę postaci, która może dać mu dzienne lub nocne moce. | Na początku gry, każdy gracz potajemnie otrzymuje kartę postaci, która może dać mu dzienne lub nocne moce. | ||
Linia 11: | Linia 10: | ||
Dla <span style="color:red">'''zespołu ROZBITKÓW'''</span>: spraw, aby członek twojego zespołu żył, gdy spełnione zostaną warunki zwycięstwa jednej z pozostałych frakcji. To unieważni zwycięstwo tego zespołu. | Dla <span style="color:red">'''zespołu ROZBITKÓW'''</span>: spraw, aby członek twojego zespołu żył, gdy spełnione zostaną warunki zwycięstwa jednej z pozostałych frakcji. To unieważni zwycięstwo tego zespołu. | ||
== Rozgrywka == | |||
W dowolnym momencie gry, gracze mogą publicznie lub prywatnie wypowiadać się, aby ujawnić swoje podejrzenia, oskarżyć i bronić się. Dla powodzenia gry, wszystkim zaleca się aktywny udział w dyskusjach. | W dowolnym momencie gry, gracze mogą publicznie lub prywatnie wypowiadać się, aby ujawnić swoje podejrzenia, oskarżyć i bronić się. Dla powodzenia gry, wszystkim zaleca się aktywny udział w dyskusjach. | ||
Gracze, którzy zginą podczas gry, będą mogli rozmawiać, ale nie będą już mogli używać swoich mocy. | Gracze, którzy zginą podczas gry, będą mogli rozmawiać, ale nie będą już mogli używać swoich mocy. | ||
'''DZIEŃ''' | '''DZIEŃ ☀️''' | ||
Gra rozpoczyna się DNIEM, podczas którego każdy żywy gracz może głosować na innego. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu dnia. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. | Gra rozpoczyna się DNIEM, podczas którego każdy żywy gracz może głosować na innego. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu dnia. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. | ||
Podczas DNIA postacie posiadające moce dzienne będą mogły ich użyć. | Podczas DNIA postacie posiadające moce dzienne będą mogły ich użyć. | ||
'''NOC''' | '''NOC 🌙''' | ||
W nocy każdy żywy Trusis może głosować na gracza do zabicia. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu nocy. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. | W nocy każdy żywy Trusis może głosować na gracza do zabicia. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu nocy. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. | ||
Podczas NOCY postacie posiadające moce nocne będą mogły ich użyć. | Podczas NOCY postacie posiadające moce nocne będą mogły ich użyć. | ||
== Postacie == | |||
Tutaj są wymienione wszystkie postacie podzielone według zespołu i ich specjalne moce, jeśli takie istnieją. | Tutaj są wymienione wszystkie postacie podzielone według zespołu i ich specjalne moce, jeśli takie istnieją. | ||
Linia 53: | Linia 50: | ||
[[Plik:Rozbitek.png|20px|left|]]'''ROZBITEK''': nie ma żadnych specjalnych mocy. Nie zna innych Rozbitków, jeśli są. | [[Plik:Rozbitek.png|20px|left|]]'''ROZBITEK''': nie ma żadnych specjalnych mocy. Nie zna innych Rozbitków, jeśli są. | ||
== Ustawienia gry == | |||
Gracze mogą swobodnie wybierać postacie w grze, ale warto wybierać zrównoważone zestawy, unikając nadmiernych korzyści dla jednej lub kilku frakcji. | Gracze mogą swobodnie wybierać postacie w grze, ale warto wybierać zrównoważone zestawy, unikając nadmiernych korzyści dla jednej lub kilku frakcji. | ||
Kilka wskazówek dotyczących wyboru postaci: | Kilka wskazówek dotyczących wyboru postaci: |
Wersja z 17:23, 10 gru 2024
Zasady Trusis
Trusis to tajemnicza i zespołowa gra śledcza. W każdej grze występują na przemian fazy dnia i nocy. Na początku gry, każdy gracz potajemnie otrzymuje kartę postaci, która może dać mu dzienne lub nocne moce. Istnieją trzy frakcje: Ludzie, Trusis i Rozbitkowie. Każda frakcja składa się z jednej lub więcej postaci i ma własne cele zwycięstwa.
CEL GRY
Dla zespołu LUDZI: zabij wszystkich Trusis.
Dla zespołu TRUSIS: zdobądź większość Trusis nad postaciami (w tym tymi ze swojego zespołu) lub zabij wszystkich graczy z innych frakcji.
Dla zespołu ROZBITKÓW: spraw, aby członek twojego zespołu żył, gdy spełnione zostaną warunki zwycięstwa jednej z pozostałych frakcji. To unieważni zwycięstwo tego zespołu.
Rozgrywka
W dowolnym momencie gry, gracze mogą publicznie lub prywatnie wypowiadać się, aby ujawnić swoje podejrzenia, oskarżyć i bronić się. Dla powodzenia gry, wszystkim zaleca się aktywny udział w dyskusjach. Gracze, którzy zginą podczas gry, będą mogli rozmawiać, ale nie będą już mogli używać swoich mocy.
DZIEŃ ☀️
Gra rozpoczyna się DNIEM, podczas którego każdy żywy gracz może głosować na innego. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu dnia. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. Podczas DNIA postacie posiadające moce dzienne będą mogły ich użyć.
NOC 🌙
W nocy każdy żywy Trusis może głosować na gracza do zabicia. Głosowanie jest dobrowolne i można zmieniać głosy w ciągu nocy. Na koniec fazy zginie gracz, który uzyska najwięcej głosów. W przypadku remisu nikt nie ginie. Podczas NOCY postacie posiadające moce nocne będą mogły ich użyć.
Postacie
Tutaj są wymienione wszystkie postacie podzielone według zespołu i ich specjalne moce, jeśli takie istnieją.
W zespole LUDZI
CZŁOWIEK: nie ma specjalnych mocy.
ZAMIATACZ: każdej nocy może wskazać jednego z żyjących graczy i zostanie powiadomiony, czy to Trusis, Rozbitek, czy żaden z nich.
DOZORCA CMENTARZA: każdej nocy będzie wiedział, czy gracz, który zginął w ciągu dnia, był Trusis, czy nie. Nie zna roli graczy, którzy zginęli po nim.
KAPŁAN: każdej nocy może wskazać gracza, który będzie chroniony przed zabiciem przez Trusis podczas tej nocy.
MĄDRA KOBIETA: każdej nocy może wskazać gracza, któremu doda dodatkowy (i niewidoczny) głos na następny dzień.
BIAŁY RYCERZ: każdej nocy może poświęcić się, aby następnego dnia przywrócić do życia martwego gracza.
W zespole TRUSIS
TRUSIS: zna innych Trusis w grze i każdej nocy może głosować na gracza do zabicia. Zaleca się koordynację Trusis, aby zdecydować, którego gracza wyeliminować.
RZEŹNIK: nie ma specjalnych mocy.
ILUZJONISTA: w ciągu dnia będzie mógł oddać dwa głosy: jeden fałszywy, ale widoczny dla innych graczy i jeden prawdziwy, ale niewidoczny, liczony do codziennego zabójstwa.
WYROCZNIA: każdej nocy może wybrać żywego gracza, aby poznać jego dokładną rolę.
CZARNY RYCERZ: każdego dnia może poświęcić się, aby następnej nocy przywrócić martwego gracza do życia.
KAMIKADZE: każdej nocy może poświęcić się, aby zabić gracza. Wybrany gracz nie może być chroniony przez Kapłana.
GRABARZ: zna innych Grabarzy, jeśli są i tożsamości Trusis. Każdego dnia będzie znał rolę gracza zabitego przez Trusis. Nie zna roli zabitych graczy po sobie.
W zespole ROZBITKÓW
ROZBITEK: nie ma żadnych specjalnych mocy. Nie zna innych Rozbitków, jeśli są.
Ustawienia gry
Gracze mogą swobodnie wybierać postacie w grze, ale warto wybierać zrównoważone zestawy, unikając nadmiernych korzyści dla jednej lub kilku frakcji. Kilka wskazówek dotyczących wyboru postaci:
- Graj w gry z co najmniej 8 graczami. Gry z mniejszą liczbą graczy są dozwolone, ale mniej grywalne.
- Niezależnie od pozostałych postaci, wstaw 2 Trusis z co najmniej 7 graczami, 3 Trusis z co najmniej 11 graczami itd.
- Wstaw więcej postaci do zespołu Ludzi niż dla frakcji Trusis i Rozbitków.