This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmarrakech: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "= Cel gry = Na rynku dywanów na placu w Marakeszu jest duża konkurencja, wkrótce zostanie wybrany najlepszy sprzedawca. Każdy sprzedawca stara się mieć jak najwi...")
 
(Brak różnic)

Aktualna wersja na dzień 09:01, 29 wrz 2020

Cel gry

Na rynku dywanów na placu w Marakeszu jest duża konkurencja, wkrótce zostanie wybrany najlepszy sprzedawca. Każdy sprzedawca stara się mieć jak największą liczbę dywanów widocznych na koniec gry, jednocześnie gromadząc jak największą fortunę.

Wygrywa gracz z największą fortuną (wyliczoną przez zsumowanie liczby widocznych dywanów i kwoty posiadanej przez każdego ze sprzedawców).

Rozgrywka

W turze gracze wykonują trzy ruchy:
1) przenoszą Assama,
2) w razie potrzeby płacą swojemu przeciwnikowi,
3) następnie kładą jeden ze swoich dywanów.


Przesunięcie Assama

Gracz wybiera, w którym kierunku chce ruszyć Assam przed rzuceniem kością, Assam może zostać na miejscu lub obrócić się o 90° w lewo lub w prawo (nie może obrócić się o 180°).
Następnie gracz rzuca kością: liczba oczek wskazana na kości określa, o ile pól zostanie przesunięty Assam. Assam porusza się po linii prostej (nie po przekątnej) w pierwotnie wybranym kierunku. W grze używa się sześciościennej kości o ścianach z oczkami 1, 2, 2, 3, 3, 4
Jeśli Assam opuści rynek, podąża w turze za sygnalizowanym strzałkami (strzałki nie liczą się jako ruch).

Płatności między handlowcami

Jeśli Assam zakończy swój ruch na dywanie przeciwnika, gracz musi dokonać płatności na rzecz właściciela dywanu.

Kwota należna jest równa liczbie kwadratów przylegających do kwadratu, na którym wylądował Assam, pokrytych dywanami tego samego koloru: gracz musi zapłacić taką samą kwotę, jak liczba pokrytych kwadratów.

Boki kwadratów muszą się stykać, nie liczy się, jeśli stykają się tylko po przekątnej; kwadrat Assama wlicza się do płatności.

Gracz nie dokonuje płatności, jeśli Assam zakończy swój ruch na pustym polu lub na jednym z dywanów gracza.

Kładzenie dywanów

Następnie gracz kładzie jeden ze swoich dywanów obok kwadratu, na którym Assam skończył ruch, krawędź dywanu musi zostać umieszczona na jednym z 4 boków tego kwadratu.

Dywan można położyć na: dwóch pustych kwadratach LUB pustym kwadracie i połowie dywanu (niezależnie od jego koloru) LUB dwóch połowach różnych dywanów.

Dywan przeciwnika nie może być całkowicie zakryty za jednym razem (można go całkowicie przykryć tylko dwoma dywanami).

Koniec gry

Gra kończy się po ułożeniu ostatniego dywana. Każda widoczna połowa dywanu i każdy dirham liczy się jako jeden punkt. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą dirhamów.

Zasady dla 2 graczy

Każdy gracz otrzymuje 30 dirhamów i 24 dywany w 2 różnych kolorach, należy je wymieszać na stosie. Następnie dywany są układane kolejno ze stosu. Gra przebiega zgodnie z wersją dla 3 lub 4 graczy wskazaną powyżej.